Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
%
уникальность
не проверялась
Решение задач на тему:

В конфликтной ситуации участвуют две стороны

уникальность
не проверялась
Аа
16715 символов
Категория
Высшая математика
Решение задач
В конфликтной ситуации участвуют две стороны .pdf

Зарегистрируйся в 2 клика в Кампус и получи неограниченный доступ к материалам с подпиской Кампус+ 🔥

Условие

В конфликтной ситуации участвуют две стороны: А – государственная налоговая инспекция; В – налогоплательщик с определенным годовым доходом, налог с которого составляет Т условных денежных единиц. У стороны А два возможных способа поведения. Один из них (А1) состоит в контролировании дохода налогоплательщика В и взимании с него: – налога в размере Т, если доход заявлен и соответствует действительности, – налога в размере Т и штрафа в размере W, если заявленный в декларации доход меньше действительного, или в случае сокрытия всего дохода. Второй способ поведения А2 – не контролировать доход налогоплательщика B. У стороны В три стратегии поведения: В1 – заявить о действительном доходе; B2 – заявить доход, меньший действительного, и, следовательно, налог С с заявленного дохода будет меньше Т; В3 – скрыть доход, тогда не надо будет платить налог. Составить платежную матрицу – матрицу выигрышей игрока А. Определить верхнюю и нижнюю цены игры (в чистых стратегиях), максиминные (чистые) стратегии игрока А и минимаксные (чистые) стратегии игрока В. Положив Т = 13, W = 16, С = 8, свести игру к задаче линейного программирования и найти оптимальные (смешанные) стратегии игроков А и В и цену игры. Как следует действовать игрокам А и В, если они придерживаются оптимальной стратегии?

Нужно полное решение этой работы?

Решение

Потяни, чтобы посмотреть
Составляем платежную матрицу (матрица выигрышей игрока А):
B1 B2 B3
A1 13 29 29
A2 13 8 0
В игровой ситуации (A1, B1) выигрыш a11 = T = 13 (налоговая инспекция контролирует доход налогоплательщика и взимает налог в размере T, так как налогоплательщик заявил о действительном доходе).
В игровой ситуации (A1, B2) выигрыш a12 = T + W = 13 + 16 = 29 (налоговая инспекция контролирует доход налогоплательщика и взимает налог в размере T плюс штраф в размере W, так как налогоплательщик заявил доход, меньший действительного).
В игровой ситуации (A1, B3) выигрыш a13 = T + W = 13 + 16 = 29 (налоговая инспекция контролирует доход налогоплательщика и взимает налог в размере T плюс штраф в размере W, так как налогоплательщик скрыл весь свой доход).
В игровой ситуации (A2, B1) выигрыш a21 = T = 13 (налоговая инспекция не контролирует доход налогоплательщика, но он честно заявил о своем действительном доходе и уплатил налог в размере T).
В игровой ситуации (A2, B2) выигрыш a22 = С = 8 (налоговая инспекция не контролирует доход налогоплательщика, поэтому он заявил доход, меньший действительного, и уплатил ме́ньший налог в размере С).
В игровой ситуации (A2, B3) выигрыш a23 = 0 (налоговая инспекция не контролирует доход налогоплательщика, поэтому он скрыл весь свой доход и не уплатил налог).
Определяем верхнюю и нижнюю цены игры (в чистых стратегиях), а также максиминные (чистые) стратегии игрока А и минимаксные (чистые) стратегии игрока В.
B1 B2 B3 min
A1 13 29 29 13
A2 13 8 0 0
max 13 29 29
Анализируем платежную матрицу и для каждой чистой стратегии Ai первого игрока A находим минимальное значение αi ожидаемого выигрыша:
1) для чистой стратегии A1 имеем α1 = min(13, 29, 29) = 13;
2) для чистой стратегии A2 имеем α2 = min(13, 8, 0) = 0.
Теперь из всех αi выбираем наибольшее α = maxi(αi) и определяем соответствующую ему чистую стратегию Ai. Получаем: α = max(13, 0) = 13. Таким образом, максиминная стратегия A1 будет наиболее предпочтительной в данных условиях стратегией игрока А. Число α = 13 является нижней ценой игры (максимином). Оно показывает гарантированный выигрыш игрока A, то есть какой минимальный выигрыш он может получить при любых действиях игрока В.
Снова анализируем платежную матрицу и для каждой чистой стратегии Bj второго игрока B находим максимальное значение βj возможного проигрыша:
1) для чистой стратегии B1 имеем β1 = max(13, 13) = 13;
2) для чистой стратегии B2 имеем β2 = max(29, 8) = 29;
3) для чистой стратегии B3 имеем β3 = max(29, 0) = 29.
Теперь из всех βj выбираем наименьшее β = minj(βj) и определяем соответствующую ему чистую стратегию Bj. Получаем: β = min(13, 29, 29) = 13. Таким образом, минимаксная стратегия B1 будет наиболее предпочтительной в данных условиях стратегией игрока B. Число β = 13 является верхней ценой игры (минимаксом). Оно показывает гарантированный проигрыш игрока B, то есть какой минимальный проигрыш он может получить при любых действиях игрока A.
Нижняя цена игры α = 13 равна верхней цене игры β = 13. Это значит, что игра имеет седловую точку. Соответствующий седловой точке элемент a11 = 13 является одновременно наибольшим в своем столбце и наименьшим в своей строке. Его значение является чистой ценой игры v = α = β = 13. Для игрока А оптимальной стратегией является чистая стратегия A1, для игрока В оптимальной стратегией является чистая стратегия B1.
Если игроки А и В придерживаются оптимальной стратегии, то им следует действовать таким образом:
1) государственная налоговая инспекция контролирует доход налогоплательщика и взимает с него налог в размере T = 13, если доход заявлен и соответствует действительности, или взимает с него налог в размере T = 13 плюс штраф в размере W = 16, если налогоплательщик заявил в декларации доход меньше действительного или скрыл свой доход вовсе;
2) налогоплательщик честно заявляет о своем действительном доходе.
Сводим нашу игру к задаче линейного программирования (ЛП) и находим оптимальные (смешанные) стратегии игроков А и В и цену игры.
В матричной игре с платёжной матрицей
B1 B2 B3
A1 13 29 29
A2 13 8 0
определим такие значения вероятностей выбора стратегий для игрока A (p1, p2) и для игрока B (q1, q2, q3), при которых их выигрыши достигали бы своих оптимальных значений.
Так как данная платежная матрица не содержит отрицательных элементов, то цена нашей игры α ≤ v ≤ β при оптимальной стратегии будет положительной.
Если игрок В применяет только чистые стратегии, то при каждой из них выигрыш игрока А будет не меньше, чем v:
13·p1 + 13·p2 ≥ v,
29·p1 + 8·p2 ≥ v, 
13·p1 + 0·p2 ≥ v. 
Разделим левую и правую часть каждого из неравенств на положительную величину v и введем обозначения: x1 = p1 / v; x2 = p2 / v .
Теперь неравенства можно переписать в следующем виде:
13·x1 + 13·x 2 ≥ 1, 
29·x1 + 8·x2 ≥ 1, 
13·x1 + 0·x2 ≥ 1,
где x1, x2 – неотрицательные переменные. 
Так как p1 + p2 = 1, то переменные x1, x2 удовлетворяют условию x1 + x2 = 1 / v.
Учитывая, что игрок А стремится максимизировать v, получаем следующую задачу линейного программирования:
Zx = x1 + x2  min;
13·x1 + 13·x 2 ≥ 1, 
29·x1 + 8·x2 ≥ 1, 
13·x1 + 0·x2 ≥ 1,
x1, x2 ≥ 0.
Теперь из решения задачи ЛП находим цену игры v и оптимальную стратегию SA по формулам: v = 1 / Zx; SA = (p1; p2) = (x1 · v; x2 · v).  
Аналогично находим оптимальную стратегию игрока В. Если игрок А применяет только чистые стратегии, то при каждой из них проигрыш игрока В будет не больше, чем v:
13·q1 + 29·q2 + 29·q3 ≤ v, 
13·q1 + 8·q2 + 0·q3 ≤ v. 
Разделим левую и правую части неравенств на положительную величину v и введем обозначения: y1 = q1 / v; y2 = q2 / v; y3 = q3 / v.
Теперь неравенства можно переписать в следующем виде:
13·y1 + 29·y2 + 29·y3 ≤ 1, 
13·y1 + 8·y2 + 0·y3 ≤ 1, 
где y1, y2, y3 – неотрицательные переменные. 
Так как q1 + q2 + q3 = 1, то переменные y1, y2, y3 удовлетворяют условию y1 + y2 + y3 = 1 / v.
Учитывая, что игрок B стремится минимизировать положительную цену v, получаем следующую задачу ЛП:
Zy = y1 + y2 + y3  max;
13·y1 + 29·y2 + 29·y3 ≤ 1, 
13·y1 + 8·y2 + 0·y3 ≤ 1, 
y1, y2, y3 ≥ 0. 
Теперь из решения задачи ЛП находим цену игры v и оптимальную стратегию SB по формулам: v = 1 / Zy; SB = (q1; q2; q2) = (y1 · v; y2 · v; y3 · v).
Решаем задачу ЛП для игрока А:
Zx = x1 + x2  min;
13·x1 + 13·x 2 ≥ 1, 
29·x1 + 8·x2 ≥ 1, 
13·x1 + 0·x2 ≥ 1,
x1, x2 ≥ 0.
Применяем графический метод, так как задача содержит две переменные.
В системе координат x1Ox2 строим область допустимых решений (ОДР) системы неравенств. Для этого неравенства системы заменяем равенствами и получаем уравнения прямых, образующих границу ОДР. При построении прямые выделяем цветом.
Определяем множество решений первого неравенства 13·x1 + 13·x 2 ≥ 1. Решением уравнения 13·x1 + 13·x 2 = 1 являются такие точки (–1/100; 2/23) и (1/10; –3/130). По этим точкам строим прямую, выделенную синим цветом. Множество решений строгого неравенства 13·x1 + 13·x 2 > 1 определяем при помощи проверочной точки (0; 0), координаты которой подставляем в неравенство. Так как неравенство не выполняется, то стрелки на прямой направляем в сторону от точки (0; 0).
Определяем множество решений второго неравенства 29·x1 + 8·x2 ≥ 1. Решением уравнения 29·x1 + 8·x2 = 1 являются точки (0; 1/8) и (1/25; –1/50). По этим точкам строим прямую, выделенную оранжевым цветом. Множество решений строгого неравенства 29·x1 + 8·x2 > 1 определяем при помощи проверочной точки (0; 0), координаты которой подставляем в неравенство. Так как неравенство не выполняется, то стрелки на прямой направляем в сторону от точки (0; 0).
Определяем множество решений третьего неравенства 13·x1 + 0·x2 ≥ 1. Решением уравнения 13·x1 + 0·x2 = 1 являются точки (1/13; –3/100) и (1/13; 7/50). По этим точкам строим прямую, выделенную красным цветом
50% задачи недоступно для прочтения
Переходи в Кампус, регистрируйся и получай полное решение
Получить задачу

Магазин работ

Посмотреть все
Посмотреть все
Больше решений задач по высшей математике:

Из колоды в 36 карт вынимают по одной три карты

666 символов
Высшая математика
Решение задач

Построить статистический ряд распределения

3643 символов
Высшая математика
Решение задач
Все Решенные задачи по высшей математике
Закажи решение задач
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Найти работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.

Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.