Логотип Автор24реферат
Заказать работу
%
уникальность
не проверялась
Решение задач на тему:

Сторона А организует три простейших потока заявок с интенсивностями λ1

уникальность
не проверялась
Аа
10513 символов
Категория
Высшая математика
Решение задач
Сторона А организует три простейших потока заявок с интенсивностями λ1 .pdf

Зарегистрируйся в 2 клика в Кампус и получи неограниченный доступ к материалам с подпиской Кампус+ 🔥

Условие

Сторона А организует три простейших потока заявок с интенсивностями λ1, λ2, λ3. Сторона В организует для обслуживания каждого потока отдельную СМО с отказами, располагая всего четырьмя каналами. Производительность каждого канала μ=0,3. Чистые стратегии сторон: Сторона А λ1 λ2 λ3 Сторона В n1 n2 n3 А1 0,3 0,4 0,3 В1 2 1 1 А2 0,4 0,4 0,2 В2 3 1 0 А3 0,5 0,3 0,2 В3 1 2 1 Выигрыш стороны А и проигрыш стороны В-суммарную интенсивность потоков необслуженных заявок. Найти оптимальные стратегии сторон и чистую цену игры.

Нужно полное решение этой работы?

Ответ

Оптимальная смешанная стратегия игрока А: P = (0.529; 0; 0.471)Оптимальная смешанная стратегия игрока В: Q = (0.471; 0.529; 0) Цена игры: γ =0.285

Решение

Потяни, чтобы посмотреть
СМО описывается параметрами,которые характеризуют эффективность ра-боты системы:
n1, n2, n3-число отказов в СМО;
λ-интенсивность поступления в СМО заявок;
μ=0,3-интенсивность обслуживания заявок (Производительность каждого канала):
ρ= λ/ μ -коэффициент загрузхи СМО;
Вероятность отказа СМО есть предельная вероятность того, что все я каналов системы будут заняты, т.е.
Ротк.= ρn/n!* р0
р0=(1+ ρ+ ρn/n!)-1
  ρ= λ/μ  
1,00 1,33 1,00
1,33 1,33 0,67
1,67 1,00 0,67
  ρ^n
 
1,00 1,33 1,00
2,37 1,33 1,00
1,67 1,00 0,67
  р0=(1+ρ+ρn/n!)-1
0,40 0,27 0,33
0,37 0,27 0,38
0,23 0,40 0,43
Матрица игры сторон А и В .
  Qотк.= ρn/n!*р0  
0,20 0,36 0,33
0,14 0,36 0,38
0,38 0,20 0,29
Чистой стратегией игрока А является выбор одной из n строк матрицы вы- игрышей А, а чистой стратегией игрока II является выбор одного из столбцов этой же матрицы.1. Проверяем, имеет ли платежная матрица седловую точку. Если да, то выписываем решение игры в чистых стратегиях.Считаем, что игрок I выбирает свою стратегию так, чтобы получить макси -мальный свой выигрыш, а игрок В выбирает свою стратегию так, чтобы ми-ними зировать выигрыш игрока А.
Игроки
B1 B2 B3 a = min(Ai)
A1 0.2 0.36 0.33 0.2
A2 0.14 0.36 0.38 0.14
A3 0.38 0.2 0.29 0.2
b = max(Bi) 0.38 0.36 0.38
Находим гарантированный выигрыш, определяемый нижней ценой игры
a = max(ai) = 0.2,
которая указывает на максимальную чистую стратегию A1.Верхняя цена игры
b = min(bj) = 0.36.
Что свидетельствует об отсутствии седловой точки, так как a ≠ b, тогда цена игры находится в пределах
0.2 ≤ y ≤ 0.36.
Находим решение игры в смешанных стратегиях. Объясняется это тем, что игроки не могут объявить противнику свои чистые стратегии: им следует скрывать свои действия. Игру можно решить, если позволить игрокам выбирать свои стратегии случайным образом (смешивать чистые стратегии).
2. Проверяем платежную матрицу на доминирующие строки и доминирующие столбцы.
Говорят, что i-я стратегия 1-го игрока доминирует его k-ю стратегию, если aij ≥ akj для всех j Э N и хотя бы для одного j aij > akj. В этом случае говорят также, что i-я стратегия (или строка) – доминирующая, k-я – доминируемая.Говорят, что j-я стратегия 2-го игрока доминирует его l-ю стратегию, если для всех j Э M aij ≤ ail и хотя бы для одного i aij < ail. В этом случае j-ю стратегию (столбец) называют доминирующей, l-ю – доминируемой:
В матрице отсутствуют доминирующие строки.В матрице отсутствуют доминирующие столбцы.
Так как игроки выбирают свои чистые стратегии случайным образом, то выигрыш игрока А будет случайной величиной . В этом случае игрок А должен выбрать свои смешанные стратегии так, чтобы получить максимальный средний выигрыш.Аналогично, игрок В должен выбрать свои смешанные стратегии так, чтобы минимизировать математическое ожидание игрока А.Чтобы представить числа целыми, умножим элементы матрицы на 10 и вычтем 0.4. Такая замена не изменит решения игры, изменится только ее цена (по теореме фон Неймана).
1.6 3.2 2.9
1 3.2 3.4
3.4 1.6 2.5
3. Находим решение игры в смешанных стратегиях.
Математические модели пары двойственных задач линейного программиро -вания можно записать так:найти минимум функции F(x) при ограниче ниях (для игрока В):
1.6x1+x2+3.4x3 ≥ 13.2x1+3.2x2+1.6x3 ≥ 12.9x1+3.4x2+2.5x3 ≥ 1F(x) = x1+x2+x3 → min
Найти максимум функции Z(y) при ограничениях (для игрока I):
1.6y1+3.2y2+2.9y3 ≤ 1y1+3.2y2+3.4y3 ≤ 13.4y1+1.6y2+2.5y3 ≤ 1Z(y) = y1+y2+y3 → max
Решим прямую задачу линейного программирования симплексным методом, с использованием симплексной таблицы.Определим максимальное значение целевой функции:
Z(Y) = y1+y2+y3 при следующих условиях-ограничений.
1.6y1+3.2y2+2.9y3≤1y1+3.2y2+3.4y3≤13.4y1+1.6y2+2.5y3≤1
Для построения первого опорного плана систему неравенств приведем к сис- теме уравнений путем введения дополнительных переменных:
1.6y1+3.2y2+2.9y3+y4 = 1y1+3.2y2+3.4y3+y5 = 13.4y1+1.6y2+2.5y3+y6 = 1Решим систему уравнений относительно базисных переменных: y4, y5, y6Полагая, что свободные переменные равны 0, получим первый опорный план:
Y0 = (0,0,0,1,1,1)
Базис
B y1 y2 y3 y4 y5 y6
y4 1 1.6 3.2 2.9 1 0 0
y5 1 1 3.2 3.4 0 1 0
y6 1 3.4 1.6 2.5 0 0 1
Z(Y0) 0 -1 -1 -1 0 0 0
Переходим к основному алгоритму симплекс-метода.Итерация №0.Текущий опорный план неоптимален, так как в индексной строке находятся отрицательные коэффициенты.В качестве ведущего выберем столбец, соответствующий переменной y3, так как это наибольший коэффициент по модулю.Вычислим значения Di по строкам как частное от деления: bi / ai3и из них выберем наименьшее:min (1 : 2.9 , 1 : 3.4 , 1 : 2.5 ) = 0.294Следовательно, 2-ая строка является ведущей.Разрешающий элемент равен (3.4) и находится на пересечении ведущего столбца и ведущей строки.
Базис
B y1 y2 y3 y4 y5 y6 min
y4 1 1.6 3.2 2.9 1 0 0 0.34
y5 1 1 3.2 3.4 0 1 0 0.29
y6 1 3.4 1.6 2.5 0 0 1 0.4
Z(Y1) 0 -1 -1 -1 0 0 0
Формируем следующую часть симплексной таблицы. Вместо переменной y5 в план 1 войдет переменная y3.Получаем новую симплекс-таблицу:
Базис
B y1 y2 y3 y4 y5 y6
y4 0.15 0.75 0.47 0 1 -0.85 0
y3 0.29 0.29 0.94 1 0 0.29 0
y6 0.26 2.66 -0.75 0 0 -0.74 1
Z(Y1) 0.29 -0.71 -0.059 0 0 0.29 0
Итерация №1.
Текущий опорный план неоптимален, так как в индексной строке находятся отрицательные коэффициенты.В качестве ведущего выберем столбец, соответствующий переменной y1, так как это наибольший коэффициент по модулю.Вычислим значения Di по строкам как частное от деления: bi / ai1и из них выберем наименьшее:
min (0.147 : 0.747 , 0.294 : 0.294 , 0.265 : 2.665 ) = 0.0993
Следовательно, 3-ая строка является ведущей.Разрешающий элемент равен (2.665) и находится на пересечении ведущего столбца и ведущей строки.
Базис
B y1 y2 y3 y4 y5 y6 min
y4 0.15 0.75 0.47 0 1 -0.85 0 0.2
y3 0.29 0.29 0.94 1 0 0.29 0 1
y6 0.26 2.66 -0.75 0 0 -0.74 1 0.099
Z(Y2) 0.29 -0.71 -0.059 0 0 0.29 0
Формируем следующую часть симплексной таблицы
50% задачи недоступно для прочтения
Переходи в Кампус, регистрируйся и получай полное решение
Получить задачу
Больше решений задач по высшей математике:

Вероятность того что студент выполняет домашние задания

757 символов
Высшая математика
Решение задач

Вычислить пределы последовательностей limn→∞3n+1-n+2=∞-∞=

629 символов
Высшая математика
Решение задач

Пользуясь правилом Лопиталя найти пределы функций

498 символов
Высшая математика
Решение задач
Все Решенные задачи по высшей математике
Закажи решение задач
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Узнать стоимость», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.

Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.