Логотип Автор24реферат
Заказать работу
Курсовая работа на тему: Лингвистические особенности киберспортивного дискурса с русского языка на английский язык
45%
Уникальность
Аа
11475 символов
Категория
Языки (переводы)
Курсовая работа

Лингвистические особенности киберспортивного дискурса с русского языка на английский язык

Лингвистические особенности киберспортивного дискурса с русского языка на английский язык .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

Киберспортивный дискурс является вполне самостоятельным направлением, о чем свидетельствует, к примеру, И. А. Беляев дает следующее определение: «Субкультура - часть культуры общества, отличающаяся языком, манерой поведения, одеждой и другими аспектами» [Беляев, 2002, с. 5]. Как видно из данного определения, собственный язык является неотъемлемой частью любой субкультуры, в том числе и геймеров. Особенности языка геймеров подробно описаны в работе П. А. Горшкова «Сленг хакеров и геймеров» [Горшков, 2006 ].
Актуальность изучения киберспортивного дискурса (КСД) состоит в том, что в нем сочетаются спортивный и компьютерно-игровой дискурсы, исследованием которых занимались многие ученые различных отраслей науки: П. А. Горшков, О. В. Лутовинова, О. А. Степанцева и др.
С целью избежать недоразумений в формальностях дадим определение КС, которое будет использоваться нами в дальнейшем. Киберспортом мы будем называть такую соревновательную деятельность, которая происходит в виртуальном пространстве. В англоязычных странах эквивалентом данного понятия является «Екйштс sports (Esports)».
Так же как и дискурс спорта, киберспортивный дискурс существует в неразрывной связи с медиа дискурсом: «каналы массовой коммуникации. являются в наше время основными каналами осуществления спортивного дискурсивного общения» [Зильберт, 2011], и хотя мы можем выделить дискурс киберспортсменов в реальном хронотопе, он все-таки относится к разговорному типу дискурса. Таким образом, киберспортивный дискурс нами рассматривается в непосредственной связи со средствами массовой информации.
Основой киберспортивного дискурса является свойство интердискурсивности, которая определяется как «способность дискурса расширять свои границы, "проникать" в другой дискурс» [Малышева, 2011]. В самом деле, появление киберспортивного дискурса вызвано внедрением спортивной составляющей в компьютерно-игровую сферу, а значит, киберспортивный дискурс сочетает в себе как спортивный, так и компьютерно-игровой дискурсы.
В. И. Карасик выделяет следующие дискурсообразующие признаки коммуникативного и культурологического характера [Карасик, 2000, с. 5]:
1) участники общения (статусно-ролевые и ситуативно-коммуникативные характеристики);
2) условия общения (пресуппозиции, сфера общения, хронотоп, коммуникативная среда);
3) организация общения (мотивы, цели и стратегии, развертывание и членение, контроль общения и вариативность коммуникативных средств);
4) способы общения (канал и режим, тональность, стиль и жанр общения).
Согласно классификации В. И. Карасика [Карасик, 2000], участниками киберспортивного дискурса, существующего в рамках медиадискурса, являются журналисты - адресанты дискурса и зрители, читатели - адресаты дискурса. К условиям общения можно отнести киберспортивные соревнования различных игровых категорий и прочие киберспортивные явления, к примеру, решаффл / reshuffle

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

. Основными целями киберспортивного дискурса является освещение киберспортивных соревнований, происходящих в режиме онлайн (жанр «трансляция») и оффлайн (жанры «новости» и «аналитика»), которые можно отнести к способам общения.
Ключевым отличием киберспорта от домашних компьютерных игр является его способность привлекать аудитории, но аудитория киберспортивных соревнований уже нечто больше: киберспорт формирует коммуникативное киберспортивное сообщество, объединяя участников и зрителей (фанатов, комментаторов, обозревателей, сторонние организации), присваивая им разные роли.
Ценностные составляющие концептов киберспортивного дискурса выражаются в языке посредством значений слова «спорт». Так, первоначальное значение "спорта" принимало следующий вид: 1. отвлекаться от работы – to carry away from work; 2. забавляться – to divert or amuse; 3. веселиться – to make merry. Это объясняется тем, что сначала ядром концепта «спорт» было понятие «забава». Сегодня это значение выражается в таких фразеологизмах, как: for sport's sake – ради шутки, to become the sport of fortune – стать баловнем судьбы, to say smth in sport – сказать что-то в шутку, to make sport of smb – высмеивать кого-либо.
В современном английском языке кроме основного значения слова «спорт» (a physical activity in which people compete against each other) выделяются другие значения. Например,
helpful person / strong character man – to be a sport do sth – быть другом, сделать что-то
he is a good sport – он парень, что надо и др.
Концепты киберспортивного дискурса метафорически отражаются в языке и речи. Благодаря своей образности, киберспортивная лексика проникает в различные сферы жизни человека. Так, в политике используется фразеологизм to play hard ball – соперничество между двумя лидерами во время предвыборной кампании. Политическую ситуацию, для которой характерна напряженность, можно передать с помощью соответствующих киберспортивных образных терминов.
Образы спорта активно используются и в экономике. Например,
game plan – стратегический план компании на физический год
behind the eight ball – удачное истечение дел
Интересно, что образ «золота» как вознаграждения - это киберспортивная метонимизация. Например:
golden handshake - a large amount of money given to someone when they leave their job.
Кредитная карточка под названием gold card, дающая особые привилегии, также является результатом вторичной номинации: победа в спорте → достижения в области финансов.
Многие концепты киберспортивного дискурса имеют метафорическое отражение в языке. Например, понятия «слава», «популярность», «уважение», «богатство», которые можно вывести из концепта «победа», имеют ценность в современном спорте.
Иногда в киберспортивный дискурс проникает лексика, которая изначально не относилась к спорту. Так, в боксе закрепились такие слова и выражения, как:
dancer – a fighter who uses footwork and movement as a strategic
smoking – relentless punching
Главный принцип спорта - «ведение игры по правилам» закрепился во всех сферах общества и получил отражение в лексиконе

50% курсовой работы недоступно для прочтения

Закажи написание курсовой работы по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!

Промокод действует 7 дней 🔥
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Заказать работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Больше курсовых работ по языкам (переводам):

Язык поэзии 20 века

70819 символов
Языки (переводы)
Курсовая работа
Уникальность

Инверсия в английском языке

42445 символов
Языки (переводы)
Курсовая работа
Уникальность

Функции инфинитива

44846 символов
Языки (переводы)
Курсовая работа
Уникальность
Все Курсовые работы по языкам (переводам)
Закажи курсовую работу
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Узнать стоимость», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.

Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.