Лингвистические особенности киберспортивного дискурса с русского языка на английский язык
Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.
Киберспортивный дискурс является вполне самостоятельным направлением, о чем свидетельствует, к примеру, И. А. Беляев дает следующее определение: «Субкультура - часть культуры общества, отличающаяся языком, манерой поведения, одеждой и другими аспектами» [Беляев, 2002, с. 5]. Как видно из данного определения, собственный язык является неотъемлемой частью любой субкультуры, в том числе и геймеров. Особенности языка геймеров подробно описаны в работе П. А. Горшкова «Сленг хакеров и геймеров» [Горшков, 2006 ].
Актуальность изучения киберспортивного дискурса (КСД) состоит в том, что в нем сочетаются спортивный и компьютерно-игровой дискурсы, исследованием которых занимались многие ученые различных отраслей науки: П. А. Горшков, О. В. Лутовинова, О. А. Степанцева и др.
С целью избежать недоразумений в формальностях дадим определение КС, которое будет использоваться нами в дальнейшем. Киберспортом мы будем называть такую соревновательную деятельность, которая происходит в виртуальном пространстве. В англоязычных странах эквивалентом данного понятия является «Екйштс sports (Esports)».
Так же как и дискурс спорта, киберспортивный дискурс существует в неразрывной связи с медиа дискурсом: «каналы массовой коммуникации. являются в наше время основными каналами осуществления спортивного дискурсивного общения» [Зильберт, 2011], и хотя мы можем выделить дискурс киберспортсменов в реальном хронотопе, он все-таки относится к разговорному типу дискурса. Таким образом, киберспортивный дискурс нами рассматривается в непосредственной связи со средствами массовой информации.
Основой киберспортивного дискурса является свойство интердискурсивности, которая определяется как «способность дискурса расширять свои границы, "проникать" в другой дискурс» [Малышева, 2011]. В самом деле, появление киберспортивного дискурса вызвано внедрением спортивной составляющей в компьютерно-игровую сферу, а значит, киберспортивный дискурс сочетает в себе как спортивный, так и компьютерно-игровой дискурсы.
В. И. Карасик выделяет следующие дискурсообразующие признаки коммуникативного и культурологического характера [Карасик, 2000, с. 5]:
1) участники общения (статусно-ролевые и ситуативно-коммуникативные характеристики);
2) условия общения (пресуппозиции, сфера общения, хронотоп, коммуникативная среда);
3) организация общения (мотивы, цели и стратегии, развертывание и членение, контроль общения и вариативность коммуникативных средств);
4) способы общения (канал и режим, тональность, стиль и жанр общения).
Согласно классификации В. И. Карасика [Карасик, 2000], участниками киберспортивного дискурса, существующего в рамках медиадискурса, являются журналисты - адресанты дискурса и зрители, читатели - адресаты дискурса. К условиям общения можно отнести киберспортивные соревнования различных игровых категорий и прочие киберспортивные явления, к примеру, решаффл / reshuffle
Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы
. Основными целями киберспортивного дискурса является освещение киберспортивных соревнований, происходящих в режиме онлайн (жанр «трансляция») и оффлайн (жанры «новости» и «аналитика»), которые можно отнести к способам общения.
Ключевым отличием киберспорта от домашних компьютерных игр является его способность привлекать аудитории, но аудитория киберспортивных соревнований уже нечто больше: киберспорт формирует коммуникативное киберспортивное сообщество, объединяя участников и зрителей (фанатов, комментаторов, обозревателей, сторонние организации), присваивая им разные роли.
Ценностные составляющие концептов киберспортивного дискурса выражаются в языке посредством значений слова «спорт». Так, первоначальное значение "спорта" принимало следующий вид: 1. отвлекаться от работы – to carry away from work; 2. забавляться – to divert or amuse; 3. веселиться – to make merry. Это объясняется тем, что сначала ядром концепта «спорт» было понятие «забава». Сегодня это значение выражается в таких фразеологизмах, как: for sport's sake – ради шутки, to become the sport of fortune – стать баловнем судьбы, to say smth in sport – сказать что-то в шутку, to make sport of smb – высмеивать кого-либо.
В современном английском языке кроме основного значения слова «спорт» (a physical activity in which people compete against each other) выделяются другие значения. Например,
helpful person / strong character man – to be a sport do sth – быть другом, сделать что-то
he is a good sport – он парень, что надо и др.
Концепты киберспортивного дискурса метафорически отражаются в языке и речи. Благодаря своей образности, киберспортивная лексика проникает в различные сферы жизни человека. Так, в политике используется фразеологизм to play hard ball – соперничество между двумя лидерами во время предвыборной кампании. Политическую ситуацию, для которой характерна напряженность, можно передать с помощью соответствующих киберспортивных образных терминов.
Образы спорта активно используются и в экономике. Например,
game plan – стратегический план компании на физический год
behind the eight ball – удачное истечение дел
Интересно, что образ «золота» как вознаграждения - это киберспортивная метонимизация. Например:
golden handshake - a large amount of money given to someone when they leave their job.
Кредитная карточка под названием gold card, дающая особые привилегии, также является результатом вторичной номинации: победа в спорте → достижения в области финансов.
Многие концепты киберспортивного дискурса имеют метафорическое отражение в языке. Например, понятия «слава», «популярность», «уважение», «богатство», которые можно вывести из концепта «победа», имеют ценность в современном спорте.
Иногда в киберспортивный дискурс проникает лексика, которая изначально не относилась к спорту. Так, в боксе закрепились такие слова и выражения, как:
dancer – a fighter who uses footwork and movement as a strategic
smoking – relentless punching
Главный принцип спорта - «ведение игры по правилам» закрепился во всех сферах общества и получил отражение в лексиконе
50% курсовой работы недоступно для прочтения
Закажи написание курсовой работы по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!