Логотип Автор24реферат
Заказать работу
%
уникальность
не проверялась
Решение задач на тему:

Упростить платежную матрицу 1 используя принцип доминирования и дублирования стратегий

уникальность
не проверялась
Аа
7085 символов
Категория
Высшая математика
Решение задач
Упростить платежную матрицу 1 используя принцип доминирования и дублирования стратегий .pdf

Зарегистрируйся в 2 клика в Кампус и получи неограниченный доступ к материалам с подпиской Кампус+ 🔥

Условие

Упростить платежную матрицу 1, используя принцип доминирования и дублирования стратегий. Графическим методом найти решение игры. Найти решение игры с заданными платежными матрицами 2 и 3, сведя ее к задаче линейного программирования Найти решение игры, заданной матрицей в задании 1, методом Брауна-Робинсона. Число итерация равно 10. 51211693981261421

Нужно полное решение этой работы?

Ответ

Ответ. Оптимальные смешанные стратегии игроков и , цена игры составляет v=1869/170  Данный ответ означает следующее: если первый игрок с вероятностью 1/10 будет применять первую стратегию и с вероятностью 7/10 вторую, 1/5 третью стратегию, то при достаточно большом количестве игр с данной матрицей его выигрыш в среднем составит не менее 1869/170; если второй игрок с вероятностью 2/5 будет применять первую стратегию, с вероятностью 1/2 вторую, 1/10-третью, то при достаточно большом количестве игр с данной матрицей его проигрыш в среднем составит не более 1869/170.

Решение

Потяни, чтобы посмотреть
1) Игроки B1 B2 B3 a = min(Ai)
A1 5 1 21 1
A2 16 9 3 3
A3 9 12 14 9
A4 8 6 21 6
b = max(Bi) 16 12 21
a = max(ai) = 9, b = min(bj) = 12. Что свидетельствует об отсутствии седловой точки, так как a ≠ b, тогда цена игры находится в пределах 9 ≤ y ≤ 12. Находим решение игры в смешанных стратегиях. Проверяем платежную матрицу на доминирующие строки и доминирующие столбцы.
16 9 3
9 12 14
8 6 21
В платежной матрице отсутствуют доминирующие столбцы. Мы свели игру 4 x 3 к игре 3 x 3.
2) найти минимум функции F(x) при ограничениях (для игрока II): 16x1+9x2+8x3 ≥ 1 9x1+12x2+6x3 ≥ 1 3x1+14x2+21x3 ≥ 1 F(x) = x1+x2+x3 → min найти максимум функции Z(y) при ограничениях (для игрока I): 16y1+9y2+3y3 ≤ 1 9y1+12y2+14y3 ≤ 1 8y1+6y2+21y3 ≤ 1 Z(y) = y1+y2+y3 → max Решим двойственную задачу линейного программирования симплексным методом, с использованием симплексной таблицы. каноническая форма. 16y1+9y2+3y3+y4 = 1 9y1+12y2+14y3+y5 = 1 8y1+6y2+21y3+y6 = 1 Решим систему уравнений относительно базисных переменных: y4, y5, y6 Полагая, что свободные переменные равны 0, получим первый опорный план: Y0 = (0,0,0,1,1,1)
Базис B y1 y2 y3 y4 y5 y6
y4 1 16 9 3 1 0 0
y5 1 9 12 14 0 1 0
y6 1 8 6 21 0 0 1
Z(Y0) 0 -1 -1 -1 0 0 0
Текущий опорный план неоптимален, так как в индексной строке находятся отрицательные коэффициенты. В качестве ведущего выберем столбец, соответствующий переменной y3, так как это наибольший коэффициент по модулю. Вычислим значения Di по строкам как частное от деления: bi / ai3 и из них выберем наименьшее: min (1 : 3 , 1 : 14 , 1 : 21 ) = 1/21 Следовательно, 3-ая строка является ведущей. Разрешающий элемент равен (21) и находится на пересечении ведущего столбца и ведущей строки . Формируем следующую часть симплексной таблицы. Вместо переменной y6 в план 1 войдет переменная y3.
Базис B y1 y2 y3 y4 y5 y6
y4 6/7 104/7 57/7 0 1 0 -1/7
y5 1/3 11/3 8 0 0 1 -2/3
y3 1/21 8/21 2/7 1 0 0 1/21
Z(Y1) 1/21 -13/21 -5/7 0 0 0 1/21
Текущий опорный план неоптимален, так как в индексной строке находятся отрицательные коэффициенты. В качестве ведущего выберем столбец, соответствующий переменной y2, так как это наибольший коэффициент по модулю. Вычислим значения Di по строкам как частное от деления: bi / ai2 и из них выберем наименьшее: min (6/7 : 81/7 , 1/3 : 8 , 1/21 : 2/7 ) = 1/24 Следовательно, 2-ая строка является ведущей. Разрешающий элемент равен (8) и находится на пересечении ведущего столбца и ведущей строки. Формируем следующую часть симплексной таблицы. Вместо переменной y5 в план 2 войдет переменная y2. :
Базис B y1 y2 y3 y4 y5 y6
y4 29/56 89/8 0 0 1 -57/56 15/28
y2 1/24 11/24 1 0 0 1/8 -1/12
y3 1/28 1/4 0 1 0 -1/28 1/14
Z(Y2) 13/168 -7/24 0 0 0 5/56 -1/84
Текущий опорный план неоптимален, так как в индексной строке находятся отрицательные коэффициенты. В качестве ведущего выберем столбец, соответствующий переменной y1, так как это наибольший коэффициент по модулю. Вычислим значения Di по строкам как частное от деления: bi / ai1 и из них выберем наименьшее: min (29/56 : 111/8 , 1/24 : 11/24 , 1/28 : 1/4 ) = 29/623 Следовательно, 1-ая строка является ведущей. Разрешающий элемент равен (111/8) и находится на пересечении ведущего столбца и ведущей строки. Формируем следующую часть симплексной таблицы. Вместо переменной y4 в план 3 войдет переменная y1.
Базис B y1 y2 y3 y4 y5 y6
y1 29/623 1 0 0 8/89 -57/623 30/623
y2 38/1869 0 1 0 -11/267 104/623 -197/1869
y3 15/623 0 0 1 -2/89 -8/623 37/623
Z(Y3) 170/1869 0 0 0 7/267 39/623 4/1869
Конец итераций: индексная строка не содержит отрицательных элементов - найден оптимальный план
Оптимальный план можно записать так: y1 = 29/623, y2 = 38/1869, y3 = 15/623 Z(Y) = 1*29/623 + 1*38/1869 + 1*15/623 = 170/1869 Используя последнюю итерацию прямой задачи найдем, оптимальный план двойственной задачи
50% задачи недоступно для прочтения
Переходи в Автор24, регистрируйся и получай полное решение
Получить задачу
Больше решений задач по высшей математике:

Случайная величина X задана интегральной функцией

456 символов
Высшая математика
Решение задач

Известны координаты в прямоугольной системе координат трех точек A-3

3289 символов
Высшая математика
Решение задач

Решить систему линейных уравнений помощью метода обратной матрицы

1027 символов
Высшая математика
Решение задач
Все Решенные задачи по высшей математике
Закажи решение задач
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Узнать стоимость», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.

Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.