Логотип Автор24реферат
Заказать работу
Курсовая работа на тему: Разграничение понятий «игровая деятельность» и «геймификация». Понятие и цель геймификации
77%
Уникальность
Аа
9587 символов
Категория
Педагогика
Курсовая работа

Разграничение понятий «игровая деятельность» и «геймификация». Понятие и цель геймификации

Разграничение понятий «игровая деятельность» и «геймификация». Понятие и цель геймификации .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

Геймификация – это следующий этап после «игровых методик в обучении». Однако, учитывая, что и игровые методики были включены в российский образовательные программы лишь фрагментарно, до геймификации на практике почти не дошли.
Игровой процесс носит коллективный характер, необходима определенная самоорганизация. В игровой деятельности, с одной стороны, благодаря ролевому действию происходит усвоение этических норм, с другой - формирование механизма личностного поведения, т. е. механизма подчинения своего поведения образу, данному в идеальной форме, в форме представления.[11]
Игровая роль создает благоприятные условия для следования правилам, подчинения непосредственных побуждений и мимолетных желаний более высоким мотивам.
Разница между игровым процессом и геймификацией представлена нами на рисунке ниже.
Рисунок 1. Соотношение учебного процесса, игрового процесса и геймификации.
Признаки игры по С. А. Шмакову:
• Отсутствие материальных результатов (наслаждение вместо
утилитарности)
• Содержание (то, что игра отображает) и сюжет игры
• Воображаемая ситуация (замысел и вымысел игры)
• Игровые действия
• Внешняя задача игры
• Средства игры
• Риск
• Выигрыш.
Согласно последним исследованиям британских ученых, огромное количество денег в мире тратится на организацию своего досуга. [5]Однако наибольшую популярность приобретают видеоигры, обгоняя прослушивание музыки и просмотр фильмов.
Рисунок 2. Количество денег, потраченных на развлечения.
Надо заметить, что не все так печально в нашей стране. В России наибольший вклад в разработку игровой технологии внесли И.Е. Берлянд, Л.С. Выгодский, Н.Я. Михайленко, А.Н. Леонтьев, Д.Б. Эльконин, И.Б. Первин, В.К. Дьяченко, которые специально занимались данной проблемой.
Можно сказать, что геймификация близка (хотя и не тождественна) понятию «игровое обучение».
В отечественный обиход давно и прочно вошло такое понятие, как «игровое обучение» как особая форма образовательного процесса, предполагающая изучение методов и форм оптимизации учебного процесса, организацию игровой деятельности как компонента педагогической культуры.
Понятие «игровые технологии» содержит в себе особую группу приемов организации педагогического процесса в форме разнообразных педагогических игр. [15]
В отличие от игр вообще, педагогическая игра обладает заранее четко поставленной целью обучения, а также соответствующим ей педагогическим результатом

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

. Причем эти два компонента могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.
Игровая форма занятий создается на уроках при помощи игровых приемов и ситуаций, выступающих как средство побуждения, стимулирования к учебной деятельности.
Игровые педагогические методики являются такими успешными потому, что опираются на базовые потребности личности в самовыражении, самоутверждении, самоопределении, саморегуляции, самореализации. То есть, они отвечают человеческой природе, а не являются искусственно созданными.
Для начала приведем несколько определений феномена игры.
• Игра - форма психогенного поведения, т.е. внутренне присущего, имманентного личности (Д.Н.Узнадзе).
• Игра - пространство "внутренней социализации" ребенка, средство усвоения социальных установок (Л.С.Выготский).
• Игра - свобода личности в воображении, "иллюзорная реализация нереализуемых интересов" (А.Н.Леонтьев).
• Способность включаться в игру не связана с возрастом человека, но в каждом возрасте игра имеет свои особенности.
Геймификация растет как область как практической, так и исследовательской деятельности.
Это предполагает ориентированный на пользователя подход при проектировании геймифицированных систем, характеризующийся ориентацией на потребности и желания обучающихся. Новое направление исследований предпринимает шаги в направлении развития теории образовательной геймификации путем объединения мотивационных и обучающих теорий, направленных на увязку геймификации с практическим образованием или путем разработки основы для интеграции геймификации с педагогикой или психологией игр. [16]
Таллох утверждает, что геймификация – это продукт упущенной из виду истории педагогического совершенствования, истории обучения, которое является эффективным, но в значительной степени игнорируется, а именно процесс обучения игроков игре. Он бросает вызов развивающейся концепции геймификации, концептуализируя ее не как простой набор техник и механики, а как педагогическое наследие и альтернативную структуру для обучения и формирования поведения участников, в основе которой лежат концепции развлечения и вовлеченности. Однако Биро (2014) рассматривает геймификацию как новую образовательную теорию наряду с бихевиоризмом, когнитивизмом, конструктивизмом и коннективизмом.
Сонгер и Мията предлагают отказаться от использования простых игровых элементов, часто встречающихся в подходах геймификации, и перейти к “игровому” опыту, который способствует внутренней мотивации игроков

50% курсовой работы недоступно для прочтения

Закажи написание курсовой работы по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!

Промокод действует 7 дней 🔥
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Заказать работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Больше курсовых работ по педагогике:

Коллектив как фактор развития и социализации личности

42815 символов
Педагогика
Курсовая работа
Уникальность

Подросток как субъект учебной деятельности

59528 символов
Педагогика
Курсовая работа
Уникальность

Основные возрастные особенности учебной деятельности

49156 символов
Педагогика
Курсовая работа
Уникальность
Все Курсовые работы по педагогике
Закажи курсовую работу
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Узнать стоимость», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.

Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.