Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
Курсовая работа на тему: Понятие киберспорт
100%
Уникальность
Аа
6991 символов
Категория
Языки (переводы)
Курсовая работа

Понятие киберспорт

Понятие киберспорт .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

Киберспортом мы будем называть такую соревновательную деятельность, которая происходит в виртуальном пространстве. В англоязычных странах эквивалентом данного понятия является «Electronic sports (Esports)».
Ранний киберспорт начался в 1980-х годах в виде аркадных видеоигр, но именно развитие технологий и Интернета подтолкнуло киберспорт в новую эру, где интерактивное общение может происходить без усилий, что способствовало быстрому росту потребления киберспорта. Чтобы лучше понять современный киберспорт, необходимо составить полную картину киберспортивной экосистемы.
Подобно коммерциализации традиционных видов спорта, популярность современного киберспорта позволила индустрии стать незабываемым сегментом рынка.
В 2016 году индустрия продала более 24,5 миллиардов игр и принесла доход более 30,4 миллиардов долларов. Общие продажи игр включали покупки цифрового контента, такого как онлайн-подписки, загружаемый контент, мобильные приложения и игры в социальных сетях. Компании по производству компьютерных и видеоигр обеспечивают работой более 220 000 человек в 50 штатах.
Ясно, что явление киберспортивных игр создало выгодные рыночные возможности, вовлекающие большое количество людей, которые участвуют по-разному, будь то создание и маркетинг игр, организация игровых мероприятий, игра в игры или быть зрителем.
Относительно новая отрасль все еще развивается: европейские и североамериканские рынки быстро расширяются, в то время как Азия до сих пор остается наиболее заметным географическим сегментом мирового рынка. Потенциал киберспортивного потребления огромен, хотя для его реализации необходимо будет принять правильные бизнес-решения. [10, c.65]
Чтобы поддерживать рост потребления киберспорта, необходимо развивать симбиотические отношения между профессиональными игроками и киберспортивной отраслью, которые являются устойчивыми и выгодными для обеих сторон.
В то время как отдельные игроки могут стать известными и привлечь большую аудиторию в качестве стримеров, инвесторы, ищущие спонсорские возможности, склонны воспринимать бренды команды как более ценные

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

. Киберспортивные игры, основанные на традиционных видах спорта, также завоевывают популярность в последние годы, так как все больше и больше издателей видеоигр сотрудничают с традиционными спортивными франшизами в разработке сезонных турниров и представлении франшиз в киберспорте.
Через краткий обзор литературы в области киберспорта можно выделить два предмета, которые получили относительно более пристальное внимание ученых:
сравнение с традиционными видами спорта;
игроки в киберспорте.
Исследователи пытались определить, в какой степени киберспорт похож на традиционный спорт с точки зрения характера деятельности и функционирования бизнес-модели. Некоторые утверждают, что сходство существует не только в природе соревнования, но и в форме организованных мероприятий, от судейства, комментариев, прямой аудитории, радиовещания, до денежного вознаграждения для игроков. Дискуссия о том, следует ли классифицировать киберспорт как профессиональный спорт, продолжается, и в основном возникают споры вокруг отсутствия физических движений и (отсутствия) установления институциональной стабильности. Однако недавний комментарий Олимпийского канала (цифровой платформы, запущенной Международным олимпийским комитетом с приоритетом привлечения молодежи) о том, что киберспорт станет следующей областью, которую необходимо изучить, по-видимому, указывает на то, что грань между киберспортом и традиционными видами спорта становятся все более размытыми

50% курсовой работы недоступно для прочтения

Закажи написание курсовой работы по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!

Промокод действует 7 дней 🔥
Больше курсовых работ по языкам (переводам):

Способы передачи будущего времени в немецком языке

42334 символов
Языки (переводы)
Курсовая работа
Уникальность

Типология переводческих ошибок в устном переводе

81262 символов
Языки (переводы)
Курсовая работа
Уникальность
Все Курсовые работы по языкам (переводам)
Получи помощь с рефератом от ИИ-шки
ИИ ответит за 2 минуты