Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
Курсовая работа на тему: Мультимедийные игровые технологии в журналистике
100%
Уникальность
Аа
45663 символов
Категория
Журналистика
Курсовая работа

Мультимедийные игровые технологии в журналистике

Мультимедийные игровые технологии в журналистике .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

Введение

Развитие науки и техники предопределило не только упрощение бытовых процедур, вхождение в обиход компьютеров, интернета, а также появление и развитие особого вида взаимодействия – интерактивности. Наука и техника дали нам возможности развлекаться и отдыхать за необычными играми, а также узнавать нечто новое. Речь идет о геймификации, которая, проникая во многие сферы деятельности человека, становится хорошо заметна и в средствах массовой информации, главным образом в электронных, где больше возможностей для создания игр. Как пишет В.А. Савицкий, «сегодня игровая технология в СМИ – это, прежде всего, новый формат организации электронной коммуникации», который достоин отдельного и глубокого изучения. Игры в новых медиа обеспечивают их интенсивное развитие благодаря интерактивности, а также сочетанию образовательной, обучающей и прочих функций, тем самым трансформируя онлайн-площадки изданий в нечто мультифункциональное. Подобные явления пока изучены в недостаточной степени. Этим определяется актуальность темы исследования. Степень разработанности темы исследования. Психологическая и социальная роль игры, игра как важный элемент становления личности, ранее исследовались отечественными и зарубежными учеными. Среди них: Л.С. Выготский, З. Фрейд, Л.И. Божович, Н.П. Аникеева, И.С. Кон и так далее. Игру как феномен культуры изучали, к примеру, Й. Хейзинга, Э. Берн, Р. Кайуа, Х.-Г. Гадамер, Ю.А. Левада. Игру в журналистике анализировали И. Богост, В.А. Савицкий, Л.В. Козлова и А.Ф. Иванько, В.Ф. Олешко и так далее. Но никто подробно не исследовал игровые технологии в содержании интернет-ресурсов «Медуза» и «РИА Новости». Этим определяется новизна исследования. Цель работы: выявить особенности игровых технологий, используемых для формирования содержания интернет-ресурсов «Медуза» и «РИА Новости». Задачи работы: – выявить значение игры для формирования личности человека; – раскрыть специфику используемых в журналистике мультимедийных игровых технологий; – проанализировать особенности игровых технологий в содержании «Медузы»; – исследовать специфику игровых технологий в содержании «РИА Новости». Методы исследования: контент-анализ, сравнение, обобщение. Эмпирическая основа исследования: материалы «Медузы» и «РИА Новости» за 2019-2020 годы в количестве 35. Краткое описание структуры работы. Во введении обосновывается актуальность выбранной темы, делается вывод о степени разработанности вопроса, представляются цель, задачи исследования и так далее.

Значение игры для формирования личности человека

Уникальность текста 100%
5002 символов

Представим определение понятия «личность». Наиболее распространенное определение звучит следующим образом: феномен общественного развития, человек со своими сознанием и самосознанием. По мнению группы ученых, для формирования сознания и самосознания...

Открыть главу
Уникальность текста 100%
5002 символов

Специфика используемых в журналистике мультимедийных игровых технологий

Уникальность текста 100%
7859 символов

С понятием игр в журналистике имеет связь понятие геймификации. Геймификация (от английского слова «гейм» – «игра») – это применение игровых элементов в неигровых контекстах. Такое весьма лаконичное определение мы находим, к примеру, в исследованиях ...

Открыть главу
Уникальность текста 100%
7859 символов

Особенности игровых технологий в содержании «медузы»

Уникальность текста 100%
7155 символов

Тесты «Медузы» просты – принцип взаимодействия с ними будет понятен детям примерно с трех лет. Игроку необходимо выбрать один из вариантов ответа (таковых вариантов обычно дается четыре) на какой-либо вопрос. Для выбора пользователь применяет компьют...

Открыть главу
Уникальность текста 100%
7155 символов

Специфика игровых технологий в содержании «РИА Новости»

Уникальность текста 100%
5633 символов

«РИА Новости», в отличие от «Медузы», представляет аудитории только тесты. И такие тесты просты – как в «Медузе», они основываются на необходимости ответить на все предложенные вопросы для получения результата. К примеру, один из тестов был посвящен ...

Открыть главу
Уникальность текста 100%
5633 символов

Заключение

В главе 1 были рассмотрены понятие, истоки и особенности игр вообще и игр в журналистике. В параграфе 1.1 мы исследовали значение игры для формирования личности человека. Игры участвуют в становлении индивида с момента его рождения: развивают психически и физически, учат коммуницировать с обществом, дают понимание справедливости, честности и так далее. Ребенку постоянно нужны новые разнообразные и все более сложные игры. Повзрослев, люди не прекращают играть, их игры приобретают другую форму. На этом основывается такой феномен, как игры в СМИ, понятие и особенности которого мы исследовали в параграфе 1.2. Такие игры – тренд содержания ряда интернет-ресурсов. Игры в СМИ – феномен не только журналистский и информационный. Это результат научно-технического прогресса и конкуренции между средствами массовой информации в интернете, развитие тенденции привнесения игровых элементов в процессы, в которых ранее таковые элементы не использовались. Появление и распространение игр в СМИ объясняется еще и тенденцией к развлекательности в содержании всех возможных средств массовой информации как способе привлечь внимание. Глава 2 была посвящена играм в «РИА Новости» и «Медузе». В параграфах 2.1 и 2.2 мы выявили следующие особенности игр и тестов в их содержании: 1. Суть игр и тестов проста, и она становится понятной в максимально короткие сроки. Но все же отметим, что тесты более понятны, поскольку, как уже отмечалось, создаются по единому шаблону, с которым впервые сталкивается человек еще в начальной школе. Креативная составляющая игр иногда осложняет понимание их сути играющим. Возможно, по этой причине игры и тесты должны быть ориентированы на разные части аудитории. 2. Тесты и игры могут иметь одновременно познавательный и развлекательный характер. Познавательная составляющая в них определяет то, что с их помощью человек, не получивший каких-либо знаний во время обучения в школе (в играх и тестах в основном используется школьная программа) или уже забывший что-либо, может восполнить свой пробел знаний. Игровой характер материалов – легкий и доступный – позволяет аудитории лучше запоминать познавательные факты. Развлекательный характер отдельных игр и тестов (такие часто встречаются в «Медузе») указывает на то, что они созданы в большей степени для веселого времяпрепровождения. 3. Сюжеты игр и тестов относятся к реальности, связаны с ней. Создание игр – своеобразная переработка реальности в игровом ключе. Заметен немного разный подход к выбору событий, возможно, объясняющийся редакционной политикой. Но по этой причине игровое содержание одного портала не повторяется на другом. 4. Создание игр и тестов – труд творческо-технических (программистов, художников, журналистов) специалистов, который нельзя недооценивать, поскольку именно от этих людей зависит тема, концепция, оформление игр и тестов, принцип взаимодействия людей с играми. Создание тестов облегчено по сравнению с производством игр, некоторые из которых, выходя на одном ресурсе, имеют даже разное оформление, согласованное с их темами. Таким образом, нам удалось достичь поставленной цели – выявить особенности игровых технологий, используемых для формирования содержания интернет-ресурсов «Медуза» и «РИА Новости». Рекомендации: – редакциям средств массовой информации, выходящих в интернете (в особенности развлекательного характера) рассмотреть возможность привнесения в содержание своих СМИ игровых элементов, которые развлекают, привлекают к себе внимание, позволяют аудитории быстрее и лучше понять что-либо.

Больше курсовых работ по журналистике:

Генезис понятия инфотейнмент

62424 символов
Журналистика
Курсовая работа
Уникальность

Основные тенденции развития современных российских сетевых СМИ

35694 символов
Журналистика
Курсовая работа
Уникальность
Все Курсовые работы по журналистике
Закажи курсовую работу
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Найти работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.

Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.