Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
Курсовая работа на тему: Специфика используемых в журналистике мультимедийных игровых технологий
100%
Уникальность
Аа
7859 символов
Категория
Журналистика
Курсовая работа

Специфика используемых в журналистике мультимедийных игровых технологий

Специфика используемых в журналистике мультимедийных игровых технологий .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

С понятием игр в журналистике имеет связь понятие геймификации. Геймификация (от английского слова «гейм» – «игра») – это применение игровых элементов в неигровых контекстах. Такое весьма лаконичное определение мы находим, к примеру, в исследованиях геймификации Л.П. Варениной и А.С. Макаровой.
Началом геймификации СМИ можно считать появление первого кроссворда в печатных периодических изданиях. Это произошло в декабре 1913 г. в издании «The New York Times».
Но в то время термин «геймификация» применительно к средствам массовой информации еще не использовался. Он применялся в маркетинге – так обозначались всевозможные методы и меры по вовлечению потребителей во взаимодействие с каким-либо товаром.
Широкое распространение в маркетинге геймификация получила в 2010 г. в Соединенных Штатах Америки после изучения результатов использования маркетинговыми организациями применения игровых технологий в своих целях. Таким образом, «геймификация» – термин сравнительно новый.
В данный момент в мире развивается тенденция привнесения различных игр в новые медиа. Основная суть игр в СМИ состоит в вовлечении аудитории в деятельность средств массовой информации в игровом виде. Так редакции дают людям возможности виртуально участвовать в событиях, просто и увлекательно объясняют трудные взаимосвязи. Таким образом, игры позволяют осмыслить какую-либо информацию. И это осмысление происходит быстрее, чем при изучении традиционного журналистского текста.
Простота донесения сложной информации до потребителей базируется на простоте и понятности игровых механик, поскольку, как мы уже выяснили, человек с раннего возраста играет в различные игры, и их основная суть ему ясна: увлечение процессом ради достижения какой-либо цели, в случае игр в СМИ – получения информации и удовольствия от процесса.
Так простота является одной из основных особенностей игр в СМИ. В качестве другой особенности можно рассматривать то, что игры разнообразят предсказуемое содержание средств массовой информации, то есть, имеют развлекательный характер

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

. По мнению издателя «Медузы» И. Красильщика, основная масса новостей в России имеет негативный оттенок. Если передавать такие данные аудитории постоянно, то у нее может портиться настроение. Баланс в предоставлении данных в случае «Медузы» достигается именно играми: «К примеру, с помощью игры в карты мы рассказываем о том, каким влиянием и властью обладает тот или иной политик. Или у нас была игра «Помоги Путину успеть к Папе Римскому», в которой мы всего лишь заменили героев в популярной старой игре про СуперМарио», рассказывает И. Красильщик.
Я. Бугост главную функцию игр в СМИ видит не в привлечении аудитории, а в обдумывании материалов. Так читатель, примеряя публикации «на себя», может глубже понять ситуацию.
Следующая особенность игр в средствах массовой информации заключается в их реалистичных сюжетах. Игра «12 сентября» (выполнена к годовщине событий 11 сентября) погружает нас в атмосферу одного из густонаселенных городов Среднего Востока. Мы видим, как на городской улице появляется изображение фигуры с оружием, которое символизирует террориста. Игрок управляет этой фигурой. После уничтожения им своей цели, игра начинает уничтожать мирных жителей. По это причине на экране позднее появляется надпись о том, что родился новый террорист. Авторы этой игры выразили мысль, что насилие порождает насилие. Как мы видим, темы игр в СМИ могут быть весьма серьезными.
Исследование «Помоги Путину успеть к Папе Римскому», «12 сентября» и прочих игр дало понять, что содержание игр может быть совершенно разным. В списке наиболее удачных игр с точки зрения сооснователя игровой студии «the Good Evil» М. Беша все игры взаимно различаются:
– «Cutthroat Capitalism» («Беспощадный капитализм») – исследование «бизнес-модели» деятельности сомалийских пиратов;
– «Could you be a medallist?» («А вы могли быть медалистом?») – сравнение результатов игроков в беге, плавании и других видах спорта с результатами выдающихся спортсменов;
– «Moral Kombat» («Моральная битва») – симуляция дебатов между кандидатами в президенты США (на тот момент) Б

50% курсовой работы недоступно для прочтения

Закажи написание курсовой работы по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!

Промокод действует 7 дней 🔥
Больше курсовых работ по журналистике:

Функция медиа-факта в журналистском тексте

50557 символов
Журналистика
Курсовая работа
Уникальность

Особенности работы редактора научно-популярного журнала на примере издания "GEO"

72461 символов
Журналистика
Курсовая работа
Уникальность

Особенности современной fashion фотографии

51072 символов
Журналистика
Курсовая работа
Уникальность
Все Курсовые работы по журналистике
Получи помощь с рефератом от ИИ-шки
ИИ ответит за 2 минуты