Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
Эссе на тему: Цифровые технологии в музейной, событийной туристической сферах
100%
Уникальность
Аа
9562 символов
Категория
Туризм
Эссе

Цифровые технологии в музейной, событийной туристической сферах

Цифровые технологии в музейной, событийной туристической сферах .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

Цифровые технологии в музейной, событийной туристической сферах
Цифровизация на данный момент является одним из наиболее масштабных и заметных процессов, которые в принципе происходят в мировой экономике. При этом цифровизацию нельзя приравнять к предыдущим инновационным процессам, которые ранее имели место в экономическом развитии – информатизации, механизации, автоматизации производства. В отличии от них, цифровизация всеохватывающий характер: под ее влиянием меняется не только технологически уклад в обществе, но и в принципе отношения между людьми, характер экономической деятельности в целом. Насыщение общества технологиями и новыми техническими решениями меняет образ жизни людей, в том числе и столь важную и масштабную сферу, как индустрия развлечений.
Для музейного дела и индустрии развлечений цифровизация имеет двоякое значение. С одной стороны, проникновение новых цифровых технологий позволяет реализовывать на базе музеев, и в индустрии событийного туризма принципиально новые решения. С другой стороны, проникновение цифровых технологий в общество резко снижает общественный интерес к традиционным формам досуга. Музеи и туристические события вступают в очень жесткую конкуренцию за общественное внимание, и в принципе за место в общественной жизни.
Проблема в данном случае заключается в том, что представителям музейного дела и событийного туризма необходимо пересмотреть прежние модели организации и предложить публике новые форматы взаимодействия, которые бы учитывали современные возможности цифровизации. В противном случае обе эти сферы могут столкнуться с тем, что внимание общества полностью переключится на другие форматы общественного досуга, и традиционные способы проведения времени останутся невостребованными.
Цель данного эссе – рассмотреть основные аспекты проблемы внедрения цифровых технологий в музейное дело и событийный туризм и предложить такие направления их развития, которые дали бы им возможность удержать свою конкурентоспособность.
Музейная сфера, наряду с библиотеками, является одной из тех, которые ощутили на себе влияние цифровизации в наибольшей степени. Именно традиционные музеи в наибольшей степени ощутили на себе то, что публика в основной своей массе начала интересоваться в большей степени именно виртуальным контентом. Исключением стали только наиболее известные и авторитетные музеи мира (которые, к тому же, находится в крупнейших городах, являющихся важными центрами притяжения туристов)

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

. Для наиболее именитых музеев снижение потока туристов было не столь заметным: посещение величайших музеев мира является важной частью любой туристической программы.
Все же остальные музеи (то есть, подавляющее большинство) столкнулось с такой проблемой, как практически полное отсутствие потока туристов: люди перестали на постоянной основе ходить в музеи. Особенно остро это чувствуется в контексте разрыва поколений. Люди, которые родились после 2000-го года, вообще практически не воспринимают полноценный поход в музей как самостоятельный вид досуга.
Если ранее только музеи могли предложить такую услугу, как визуализация наиболее ценных произведений культуры и искусства, то сейчас, в виду обилия информации, вовсе не нужно идти в музей, что бы увидеть ту или иную картину, произведение искусства .
Одной из инициатив международного музейного сообщества, которая направления на то, что бы максимально использовать возможности цифровизации, является зонтичная технология OpenGLAM. Она предполагает, что все музеи и экспозиции, которые являются ее частью, на добровольной основе цифровизируют свои архивы и сделают их общедоступными в интернете. Параллельно с этой инициативной существуют и другие ресурсы, которые также реализуют данный принцип: в первую очередь речь идет про платформенные технологии, например Europeana.
Также следует отметить такую возможность, которую предлагает все большее и большее количество музеев, как виртуальные туры по экспозициям. К числу таковых следует отнести Google Art&Culture. Для реализации такой возможности все участники данной платформы должны были согласится на полное сканирование экспонатов и создание галерей на основе гигапиксельного снимка.
Геймефикация – еще одно важное направление развития музейной среды. Ее суть заключается в том, что на основе уже имеющихся цифровых ресурсов создаются проекты по дополненной реальности, а также специальные инструменты для интерактивного взаимодействия между посетителями музея и его «виртуальными» экспонатами. Наиболее «прогрессивные» музеи создают специальные игровые приложения, которые связаны с тематикой музея. К числу подобных игр следует отнести MicroRangers Американского музея естественной истории. Также заслуживает внимание специальное мобильное приложение, которое было запущено Метрополитен-музеем. Приложение представляет собой игру-детектив по тематике музея и называется «Убийство в Мет».
Во многом это же касается и событийного туризма

50% эссе недоступно для прочтения

Закажи написание эссе по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!

Промокод действует 7 дней 🔥
Больше эссе по туризму:

Библиотека и туризм: точки соприкосновения

4609 символов
Туризм
Эссе
Уникальность

Продажи турпродукта после пандемии коронавируса

4927 символов
Туризм
Эссе
Уникальность
Все Эссе по туризму
Закажи эссе

Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.