Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
Дипломная работа на тему: Определение круга задач
85%
Уникальность
Аа
24439 символов
Категория
Информационные технологии
Дипломная работа

Определение круга задач

Определение круга задач .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

Получение информации должно быть максимально простым и широким, только тогда музеи смогут стать культурными аттракторами как для туристов, так и для граждан. Граждане представляют демографическую группу посетителей, которые, вероятно, неоднократно посещают музеи (доход от продажи билетов), в то время как туристы могут рассматриваться как поток доходов, связанный с предоставлением дополнительных услуг - книжных магазинов и других музейных услуг.
Таким образом, музеям необходимо общаться и привлекать больше посетителей. Идея музея, целью которого является только сохранение или изучение его коллекции, больше неосуществима. Поэтому музеям XXI века необходимо:
уделять больше внимания компьютерным средствам хранения и отображения информации, способной обогащать опыт посетителей, позволяющей лучше понять историческое наследие.
для быстрого поиска информации ее необходимо индексировать.
2.Программные средства
Графические редакторы являются подклассом прикладного программного обеспечения, и используются для графического дизайна, мультимедиа, создания чертежей и технических иллюстраций, общего редактирования изображений, или просто для доступа к графическим файлам. Основными задачами графических редакторов является синтез и редактирование изображений. Стоит заметить, что компьютерная графика в целом и синтез изображений в частности - это соединение множества дисциплин: математики, физики, биологии, компьютерной технологии, искусства, и т.д.
Графические редакторы условно можно разделить на две подгруппы: это программы для редактирования битовых изображений и программы для рисования изображений, создания образов. Границу между ними провести непросто, поскольку часть функций редактирования изображения можно использовать для его создания, и наоборот.
По внутренней структуре обрабатываемых данных графические редакторы условно подразделяются на программы для работы с растровой графикой и программы для работы с векторной графикой.
В настоящее время существует более 300 программ для работы с растровой графикой, типичными представителями которых являются: GIMP, Paint.NET, GIMP, Corel Painter, Strokes, ACD Canvas X.
Принцип построения растровых изображений основан на конечности разрешающей способности глаза, когда при сближении двух точек глаз перестает их различать. Растровое изображение можно представить, как массив пикселей, каждый из которых имеет цвет. Из принципа представления растрового изображения проистекают его недостатки. Главным недостатком растровых изображений является большой объем, необходимый для хранения массива цветов пикселей. Хотя этот способ хранения достаточно прост, но работа с большими изображениями будет медленной, так как требуется обрабатывать и сохранять много пикселей. Например, растровое изображение размером 360 на 480 пикселей будет содержать 172800 пикселей, а каждый пиксель в свою очередь описывается 4 целыми числами, что соответствует трем цветам и коэффициенту прозрачности.
Достоинства растра – это прямое продолжение его недостатков. Только в нем можно получить доступ к каждому пикселю изображения, изменить его яркость, тон или насыщенность, поменять белое на черное. Именно на этом основаны многочисленные графические фильтры, позволяющие делать изображение размытым, или, наоборот более резким, более или менее контрастным, тонированным. Растровые форматы используются при сканировании и захвате изображения с экрана. Растровые редакторы гораздо чаще используются для редактирования изображения, чем для их создания.
Типы файлов, хранящие растровые изображения подпадают под одну из трех категорий: несжатые изображения, сжатые с потерей данных (визуальные данные теряются при сжатии), а также сжатые без потерь (изображение сжимается, но никаких визуальных изменений нет). Первая категория форматов включает в себя BMP и некоторые варианты формата TIFF, где он хранит данные изображения без сжатия. JPEG и некоторые типы TIFF являются примерами сжатия с потерями, что вызывает видимые артефакты, особенно в простых изображениях. При сжатии без потерь файл выглядит так же, как его несжатый аналог, но имеет меньший размер. К таким форматам относятся некоторые типы TIFF, а также PNG и GIF (для 256-цветных изображений).
TIFF является компьютерным форматом файла для хранения растровых графических изображений, популярным среди художников - графиков, издательской индустрии, и фотографии. Формат TIFF широко применяется для хранения и манипуляций с изображениями, публикации макетов страниц, а также хранения и обмена изображениями, полученными с помощью сканирования, для отправки факсов, обработки текстов, оптического распознавания символов и передаче изображений из одного приложения в другое.
Этот формат был создан Aldus Corporation для использования в настольных издательских системах. Последняя версия формата 6.0 опубликована в 1992 году, впоследствии она была обновлена Adobe Systems, которая приобрела авторские права на формат у Aldus в 1994 году. Компанией Adobe были опубликованы несколько спецификаций, основанных на TIFF 6.0: TIFF / EP (ISO 12234-2), TIFF / IT (ISO 12639), TIFF-F (RFC 2306) и TIFF-FX (RFC 3949).
Формат TIFF был создан как попытка стандартизировать хранение изображений, полученных с настольных сканеров в середине 1980-х годов, чтобы согласовать общий формат файла отсканированного изображения, вместо множества собственных форматов. Вначале TIFF поддерживал только бинарное изображение (два возможных значения для каждого пикселя), потому что это было все, с чем настольные сканеры могли справиться. Когда сканеры стали более мощными и дисковое пространство настольного компьютера существенно возросло, TIFF получил поддержку оттенков серого, а затем цветные изображения. Сегодня, TIFF, наряду с JPEG и PNG, является популярным форматом для хранения изображений с высокой цветовой глубиной.
Первая версия спецификации TIFF была опубликована Aldus Corporation осенью 1986 года после двух крупных проектов предыдущих выпусков. Он был обозначен как Revision 3.0 и опубликован после серии встреч с различными производителями сканеров и разработчиков программного обеспечения. В апреле 1987 г. была выпущена Revision 4.0, она содержала в основном незначительные улучшения

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

. В октябре 1988 года была выпущена Revision 5.0 и добавлена ​​поддержка палитры цветных изображений и сжатие LZW.
TIFF представляет собой гибкий, адаптируемой формат файлов для обработки изображений и данных в одном файле, в том числе и с помощью тегов заголовков: размер, определение объектов изображения, расположение данных изображения, сжатие. Файл TIFF, например, может быть контейнером, содержащим изображение в формате JPEG (сжатие с потерями) или Packbits (сжатие без потерь). Файл TIFF может также включать в себя векторные изображения. Возможность хранить данные изображения без потерь делает формат TIFF полезным для создания архивов изображений, так как, в отличие от стандартных файлов JPEG, TIFF файлы могут быть отредактированы и повторно сохранены без потери качества изображения. Другие возможностями TIFF являются хранение слоев и страниц.
Основная характеристика растрового изображения определяется понятием разрешение. Разрешение – это максимальное количество точек одинакового размера, которое может поместить в каком–то отрезке (горизонтальном или вертикальном) изображения, приходящихся на единицу длины. При этом следует различать:
разрешение оригинала;
разрешение экранного изображения;
разрешение печатного изображения.
Разрешение оригинала измеряется в точках на дюйм (dotperinch-dpi), что связано с широким использованием единицы длины дюйм (inch) в сканирующей аппаратуре и полиграфии. Разрешение зависит от требований к качеству изображения и размеру файла, способу оцифровывания или метода создания исходной иллюстрации, требований к формату файла и другим параметрам. В общем случае действует правило: чем выше требование к качеству изображение, тем выше должно быть требование к разрешению оригинала.
Существует прямая зависимость между разрешением и размером изображения в пикселях: при неизменном физическом размере с повышением разрешения картинки видимый размер на ее экране (занимаемая площадь) увеличивается. Обратная зависимость заключается в том, что при неизменном числе пикселей видимый размер изображения меняется обратно пропорционально значению разрешения: чем больше разрешение, тем меньше изображение.
Программ для работы с векторной графикой на порядок меньше, чем редакторов растровой графики и всего их насчитывается около 30. Типичными представителями данного класса программ являются: Corel Draw Graphics Suite, ConceptDraw PRO, LibreOffice Draw, Macromedia FreeHand, SketchUp.
Векторная графика использует несколько видов графических примитивов для представления изображений в компьютерной графике. Основным понятием векторной графики является вектор, который проходит через места, называемые контрольными точками или узлами. Каждая из этих точек имеет определенное положение, определяемое координатами х и у осей рабочей плоскости и задающий направление пути. Кроме того, каждый путь имеет различные атрибуты, такие как цвет обводки, форма кривой, толщина и заполнение.
Каждый конкретный векторный формат файла поддерживает определенные виды примитивных объектов. Практически все форматы векторных файлов поддерживают следующие объекты:
Линии, ломаные линии и многоугольники.
Кривые Безье.
Круги и эллипсы.
Цветные градиенты.
Подавляющее большинство форматов векторных файлов также поддерживает текст в формате компьютерной шрифтов, таких как TrueType, где каждая буква создается из кривых Безье или квадратичных кривых.
Растровые изображения рассматриваются как примитивные объекты. С концептуальной точки зрения, они ведут себя как прямоугольники.
Некоторые форматы векторных файлов поддерживают более сложные объекты в качестве примитивов:
Сплайны Катмулла-Рома.
NURBS.
Векторная графика идеально подходит для печати, так как объекты, сделанные из ряда математических кривых, будут напечатаны очень чисто, даже при изменении размеров. Например, можно напечатать векторный логотип на небольшом листе бумаги, а затем увеличить тот же логотип до размеров рекламного щита с сохранением той же четкости и качества.
Форматы векторной графики
EPS (Encapsulated PostScript) — формат, созданный компанией Adobe на основе языка PostScript. Eps, соответствующий разным версиям программы Adobe Illustrator, описывается разными версиями языка PostScript, этим объясняется несовместимость более поздних версий с другими программами. Eps – универсальный формат для векторной графики, так как поддерживается большинством векторных редакторов (в основном более ранние версии, как раз такие как eps8).
AI(Adobe Illustrator) — формат, создаваемый по-умолчанию программой Adobe Illustrator. Более поздние версии программы не совместимы с предшествующими, но, тем не менее, имеется возможность сохранения файла для более ранних версий. Текущая версия — Adobe Illustrator CS6.
CDR — «родной» формат программы Corel Draw. Формат не совместим с другими редакторами векторной графики и со своими же более ранними версиями.
SVG(Scalable Vector Graphics) — формат, созданный на основе языка разметки XML. Формат создавался в том числе для публикации векторной графики в сети Интернет, является открытым стандартом, поддерживает анимацию.
SWF — flash-формат, предназначенный для просмотра анимации. Для просмотра требуется установка программы Flash Player
FLA — flash-формат программы Adobe Flash, предназначенный для создания анимированной графики. При помощи языка Action Script возможно создание управляемых сценариев. Обычно готовый ролик из fla экспортируют в формат swf.
Многие графические редакторы допускают создание изображений, состоящих как из растровой, так и векторной графики.
Отдельным классом идут редакторы фрактальной графики, такие как Painter и Art Dabbler, не имеющие палитры традиционных средств редактирования или создания изображений, а представляющие собой генераторы изображений на основе формул фрактальной геометрии. Фрактальная графика, так же как векторная и трёхмерная, является вычисляемой. Её главное отличие в том, что изображение строится по уравнению или системе уравнений. Поэтому в памяти компьютера для выполнения всех вычислений ничего, кроме формулы, хранить не требуется.
Основы машинной графики были заложены в период с 1920 по 1930 годы, когда был проведен ряд экспериментов по восприятию цвета человеком

50% дипломной работы недоступно для прочтения

Закажи написание дипломной работы по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!

Промокод действует 7 дней 🔥
Больше дипломных работ по информационным технологиям:

Модернизация сайта образовательного учреждения

85938 символов
Информационные технологии
Дипломная работа
Уникальность

Оцифровка тканей с возможностью цветокоррекции изображений

82248 символов
Информационные технологии
Дипломная работа
Уникальность

Проектирование локальной компьютерной сети для ООО "Пионер Индекс Трейдинг"

68316 символов
Информационные технологии
Дипломная работа
Уникальность
Все Дипломные работы по информационным технологиям
Найди решение своей задачи среди 1 000 000 ответов
Крупнейшая русскоязычная библиотека студенческих решенных задач