Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
%
уникальность
не проверялась
Решение задач на тему:

Решите систему линейных уравнений тремя способами

уникальность
не проверялась
Аа
2532 символов
Категория
Высшая математика
Решение задач
Решите систему линейных уравнений тремя способами .pdf

Зарегистрируйся в 2 клика в Кампус и получи неограниченный доступ к материалам с подпиской Кампус+ 🔥

Условие

Решите систему линейных уравнений тремя способами: а) методом Гаусса или методом Гаусса – Жордана; б) методом Крамера; в) средствами матричного исчисления (записать систему в виде матричного уравнения AX=B и решить его по формуле X=A-1B ) x1+4x2-3x3=-3,3x1+x2-2x3=-6,4x1-3x2+x3=-5

Нужно полное решение этой работы?

Ответ

x1=-1; x2=1 ; x3=2

Решение

Потяни, чтобы посмотреть
Методом Гаусса
Запишем расширенную матрицу системы и с помощью элементарных преобразований приведём её к ступенчатому виду
14-331-24-31-3-6-5~
Умножим первую строку на -3 и сложим со второй строкой
Умножим первую строку на -4 и сложим с третьей строкой
~14-30-1170-1913-337~
Умножим вторую строку на -1911 и сложим с третьей строкой
~14-30-1170010/11-3320/11~
Умножим третью строку на 1110
~14-30-117001-332
Расширенной матрице соответствует следующая система уравнений
x1+4x2-3x3=-3-11x2+7x3=3x3=2 =>x1+4x2-3∙2=-3-11x2+7∙2=3x3=2 =>x1=-4x2+3-11x2=-11x3=2 =>
=>x1=-1x2=1x3=2
б) методом Крамера
Вычислим определитель ∆ матрицы
∆=14-331-24-31=
=1∙1∙1+4∙4∙-2+3∙-3∙-3-4∙1∙-3-3∙4∙1-1∙(-3)∙(-2)=
=1-32+27+12-12-6=-10≠0
Итак, главный определитель системы уравнений отличен от нуля . Следовательно, система имеет единственное решение, которое можно найти методом Крамера: x1=∆1∆ , x2=∆2∆ , x3=∆3∆, где определители ∆1,∆2,∆3 получаются из определителя ∆ путем замены 1-го, 2-го, 3-го столбцов соответственно на столбец B=-3-6-5 свободных членов.
Вычислим определители ∆1,∆2,∆3
∆1=-34-3-61-2-5-31=-3∙1∙1-5∙4∙-2-6∙-3∙-3-
-(-5)∙1∙-3-(-6)∙4∙1-(-3)∙(-3)∙(-2)=
=-3+40-54-15+24+18=10;
∆2=1-3-33-6-24-51=1∙-6∙1+4∙-3∙-2+3∙-5∙-3-
-4∙(-6)∙-3-3∙(-3)∙1-1∙(-5)∙(-2)=
=-6+24+45-72+9-10=-10;
∆3=14-331-64-3-5=1∙1∙(-5)+4∙4∙-6+3∙-3∙-3-
-4∙1∙-3-3∙4∙(-5)-1∙(-3)∙(-6)=
=-5-96+27+12+60-18=-20
Таким образом,
x1=∆1∆=10-10=-1; x2=∆2∆=-10-10=1 ; x3=∆3∆=-20-10=2
в) средствами матричного исчисления (записать систему в виде матричного уравнения AX=B и решить его по формуле X=A-1B )
Решим систему по формуле
X=A-1∙B, где X=x1x2x3,A=14-331-24-31, B=-3-6-5
Найдем обратную матрицу A-1 по формуле
A-1=1∆∙A11A21A31A12A22A32A13A23A33
Для этого вычислим алгебраические дополнения
A11=1-2-31=1∙1--3∙-2=-5
A21=-4-3-31=-4∙1--3∙-3=5
A31=4-31-2=4∙-2-1∙-3=-5
A12=-3-241=-3∙1-4∙-2=-11
A22=1-341=1∙1-4∙-3=13
A32=-1-33-2=-1∙-2-3∙-3=-7
A13=314-3=3∙-3-4∙1=-13
A23=-144-3=-1∙-3-4∙4=19
A33=1431=1∙1-3∙4=-11
Таким образом, A-1=1-10∙-55-5-1113-7-1319-11
Отсюда искомая матрица
X=-110∙-55-5-1113-7-1319-11∙-3-6-5=
=-110-5∙-3+5∙-6-5∙-5-11∙-3+13∙-6-7∙-5-13∙-3+19∙-6-11∙-5=-11010-10-20=
=-110∙10-110∙-10-110∙-20=-112
x1=-1; x2=1 ; x3=2
Ответ: x1=-1; x2=1 ; x3=2
50% задачи недоступно для прочтения
Переходи в Кампус, регистрируйся и получай полное решение
Получить задачу
Больше решений задач по высшей математике:

Пусть A=1 2 3 B={0 1} Найдите A×B A2 B2

147 символов
Высшая математика
Решение задач

Используя геометрическую интерпретацию найдите решение игр

1613 символов
Высшая математика
Решение задач
Все Решенные задачи по высшей математике
Закажи решение задач
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Найти работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.

Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.