Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
%
уникальность
не проверялась
Решение задач на тему:

Решить СЛАУ методом Крамера x1+2x2+3x3=62x1+3x2-x3=43x1+x2-4x3=0

уникальность
не проверялась
Аа
679 символов
Категория
Высшая математика
Решение задач
Решить СЛАУ методом Крамера x1+2x2+3x3=62x1+3x2-x3=43x1+x2-4x3=0 .pdf

Зарегистрируйся в 2 клика в Кампус и получи неограниченный доступ к материалам с подпиской Кампус+ 🔥

Условие

Решить СЛАУ методом Крамера: x1+2x2+3x3=62x1+3x2-x3=43x1+x2-4x3=0

Ответ

(1;1;1)

Решение

Потяни, чтобы посмотреть
Сначала найдём определитель основной матрицы системы:
∆=12323-131-4=1*3*-4+2*-1*3+3*2*1-3*3*3-1*-1*1--4*2*2=-12-6+6-27+1+16=-22
Так как данный определитель не равен нулю, мы можем решить данную систему по методу Крамера . Решение найдём по следующим формулам:
xi=∆i∆, i=1,2,3
Найдём требуемые определители:
∆1=62343-101-4=6*3*-4+2*-1*0+3*4*1-0*3*3-1*-1*6--4*4*2=-72+0+12-0+6+32=-22
∆2=16324-130-4=1*4*-4+6*-1*3+3*2*0-3*4*3-0*-1*1--4*2*6=-16-18+0-36-0+48=-22
∆3=126234310=1*3*0+2*4*3+6*2*1-3*3*6-1*4*1-0*2*2=0+24+12-54-4-0=-22
Тогда решение системы будет следующим:
x1=-22-22=1
x2=-22-22=1
x3=-22-22=1
Ответ: (1;1;1)
50% задачи недоступно для прочтения
Переходи в Кампус, регистрируйся и получай полное решение
Получить задачу
Больше решений задач по высшей математике:

Найти длину дуги кривой между точками для которых

475 символов
Высшая математика
Решение задач

Рабочий оштукатуривает вручную колонну улучшенной штукатуркой

481 символов
Высшая математика
Решение задач

Вычислить указанные пределы не пользуясь правилом Лопиталя

236 символов
Высшая математика
Решение задач
Все Решенные задачи по высшей математике
Получи помощь с рефератом от ИИ-шки
ИИ ответит за 2 минуты