Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
%
уникальность
не проверялась
Решение задач на тему:

Найти max F = y1 + y2 + … + yn при неотрицательных переменных

уникальность
не проверялась
Аа
9004 символов
Категория
Высшая математика
Решение задач
Найти max F = y1 + y2 + … + yn при неотрицательных переменных .pdf

Зарегистрируйся в 2 клика в Кампус и получи неограниченный доступ к материалам с подпиской Кампус+ 🔥

Условие

Найти max F = y1 + y2 + … + yn при неотрицательных переменных, удовлетворяющих ограничениям В нашем случае целевая функция имеет вид: F = y1 + y2 + y3 + y4 + y5 + y6 + y7 min система ограничений имеет вид: 5y1 + 2y2 – 3y3 + 7y4 + 12y5 + 9y6 – 4y7 ≤ 1, –y1 +4y2 – 4y3 + 6y4 + 8y5 + 7y6 + 14y7 ≤ 1, 15y1 – 8y2 – 10y3 + 7y4 + 3y5 + y6 + 12y7 ≤ 1, 6y1 + 4y2 + y3 + 10y4 + 7y5 + 2y6 + 8y7 ≤ 1, 4y1 + 13y2 – 5y3 + 8y4 + 5y5 + 12y6 + y7 ≤ 1, 11y1 + 5y2 + 9y3 + 2y4 – 7y5 + 4y6 ≤ 1, 3y1 + 7y2 + 8y3 + 3y4 + 9y5 + 12y6 + y7 ≤ 1. При этом цена игры определяется из соотношения v = 1/( y1 + y2 + … + yn), а компоненты оптимальной смешанной стратегии игрока 2 q1 = vy1, ….., qn = vyn

Нужно полное решение этой работы?

Решение

Потяни, чтобы посмотреть
Решим данную задачу в Excel с помощью поиска решения. Для этого введем данные и формулы на лист Excel. Окно поиска решения и результаты представлены на рисунке ниже:
Таким образом, цена игры v = 4,6,
Оптимальная смешанная стратегия игрока 2
q = (0; 0; 0,5; 0,05; 0; 0; 0,45).
Ответ
Цена игры v = 4,6,
оптимальная смешанная стратегия игрока 1: р = (0; 0,2; 0; 0,18; 0; 0,24; 0,38),
оптимальная смешанная стратегия игрока 2: q = (0; 0; 0,5; 0,05; 0; 0; 0,45).
Решение методом фиктивной партии
В 1-ой партии оба игрока выбирают произвольную чистую стратегию. Пусть сыграно k партий, причем выбор стратегии в каждой партии запоминается. В (k + 1)-ой партии каждый игрок выбирает ту чистую стратегию, которая максимизирует его ожидаемый выигрыш, если противник играет в соответствии с эмпирическим вероятностным распределением, сформировавшимся за k партий. Оценивается интервал для цены игры и, если он достаточно мал, процесс останавливается. Полученные при этом вероятностные распределения определяют смешанные стратегии игроков.
Решение игры методом Брауна (методом фиктивной партии) начинается со случайного выбора стратегии одной из сторон.
Пусть сторона А выбрала стратегию Аi. Выпишем элементы этой стратегии под игровой матрицей.
Сторона В, минимизируя свой проигрыш, выберет стратегию Вj, соответствующую минимальному элементу стратегии Аi. Выпишем элементы стратегии В справа от матрицы. Сторона А находит среди элементов стратегии В; максимальный элемент и выбирает стратегию Ak соответствующую максимальному выигрышу. Элементы стратегии Аk прибавляются к элементам стратегии А, и записываются под матрицей.
Аналогичные итерации повторяются столько раз, сколько необходимо для решения игры с требуемой точностью. На каждой итерации определяются накопленный максимальный выигрыш стороны А и накопленный минимальный проигрыш стороны В.
Подсчитав число отмеченных элементов в каждой стратегии сторон, получим частоту использования каждой стратегии путем деления числа отмеченных элементов стратегии на общее число итераций.
При достаточно большом числе итераций частоты стратегий сводятся к вероятностям, которые и являются оптимальными решениями матричной игры . За N проведенных итераций будут получены оптимальные стратегии:
Рассмотрим несколько итераций для нашей матрицы.
Пусть на 1-м шаге игрок 1 выбирает стратегию 1 i = 1.
k i A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 j B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 v min
v max
v
1 1 5 2 -3 7 12 9 -4 7 -4 14 12 8 1 0 1 -4 14 5
Минимальный выигрыш достигается в 7-м столбце, т.е. чтобы уменьшить выигрыш 1-го игрока игрок 2 должен выбрать 7-ю стратегию j = 7, далее выписываем значения 7-го столбца матрицы. Определяем минимум из A, затем максимум из В, цена игры на 1-м шаге v = (v min + v max)/(2k)
На 2-м шаге игрок 1 выбирает стратегию, которая увеличивает проигрыш игрока 2 i = 2.
k i A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 j B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 v min
v max
v
1 1 5 2 -3 7 12 9 -4 7 -4 14 12 8 1 0 1 -4 14 5
2 2 4 6 -7 13 20 16 10 3 -7 10 2 9 -4 9 9 -7 10 0,75
Далее записывается накопленный выигрыш игрока 1 – к предыдущим значениям прибавляются элементы 2-й строки. Минимальный выигрыш достигается в 3-м столбце, т.е. чтобы уменьшить выигрыш 1-го игрока игрок 2 должен выбрать 3-ю стратегию j = 3, далее выписываем накопленный проигрыш игрока 2 – к предыдущим значениям прибавляются элементы 3-го столбца. Определяем минимум из A, затем максимум из В, цена игры на 2-м шаге
v = (v min + v max)/(2k)
На 3-м шаге игрок 1 выбирает стратегию, которая увеличивает проигрыш игрока 2 i = 2.
k i A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 j B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 v min
v max
v
1 1 5 2 -3 7 12 9 -4 7 -4 14 12 8 1 0 1 -4 14 5
2 2 4 6 -7 13 20 16 10 3 -7 10 2 9 -4 9 9 -7 10 0,75
3 2 3 10 -11 19 28 23 24 3 -10 6 -8 10 -9 18 17 -11 18 1,166667
Далее записывается накопленный выигрыш игрока 1 – к предыдущим значениям прибавляются элементы 2-й строки. Минимальный выигрыш достигается в 3-м столбце, т.е. чтобы уменьшить выигрыш 1-го игрока игрок 2 должен выбрать 3-ю стратегию j = 3, далее выписываем накопленный проигрыш игрока 2 – к предыдущим значениям прибавляются элементы 3-го столбца. Определяем минимум из A, затем максимум из В, цена игры на 2-м шаге
v = (v min + v max)/(2k)
И т.д
50% задачи недоступно для прочтения
Переходи в Кампус, регистрируйся и получай полное решение
Получить задачу
Больше решений задач по высшей математике:

Случайная величина X распределена равномерно на интервале -π6

1199 символов
Высшая математика
Решение задач

Вычислить пределы применяя правило Лопиталя

167 символов
Высшая математика
Решение задач
Все Решенные задачи по высшей математике
Закажи решение задач
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Найти работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.

Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.