Логотип Автор24реферат
Заказать работу
Реферат на тему: История развития компьютерной графики
62%
Уникальность
Аа
14428 символов
Категория
Информационные технологии
Реферат

История развития компьютерной графики

История развития компьютерной графики .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

Введение

Компьютерная графика – это раздел информатики, который включает в себя методы и средства для создания или обработки изображений с помощью компьютера.
Развитие компьютерной графики определяется двумя факторами: потребностями потенциальных пользователей и достижениями в области аппаратного и программного обеспечения [4].
Первые компьютеры могли выводить информацию только на печатающие устройства, что вызывало неудобство у пользователей. Изобретение монитора стало настоящим технологическим прорывом в то время. Именно с этим событием связано зарождение компьютерной графики.
Обычно компьютерную графику рассматривают как средство, обеспечивающее взаимосвязь между человеком и компьютером, заставляя компьютер говорить с человеком на языке изображений [4]. С ее появлением у пользователей появилась возможность ввода и вывода каких-либо данных в режиме реального времени.
Сегодня области применения компьютерной графики очень широки. Средства визуализации крайне важны для инженеров и архитекторов, огромную роль играет компьютерная графика в рекламе и индустрии развлечений. Без нее было бы невозможным создание многих компьютерных игр. Компьютерная графика развивается быстрыми темпами, постоянно появляются новые методы, позволяющие показывать сложные эффекты, затрачивая для этого все меньше ресурсов [1].
Компьютерная графика прошла сложный путь в своем развитии: от рисования простейших графических примитивов до построения виртуальной реальности и создания полнометражных кинофильмов.
Целью данной работы является изучение истории развития компьютерной графики с момента появления до наших дней.

Появление компьютерной графики
Компьютерная графика появилась как попытка использовать электроннолучевые трубки с произвольным сканированием луча для вывода изображения, сформированного компьютером [2].
Впервые в 1950 году в Кембриджском университете электронно-лучевая трубка осциллографа была использована для вывода графической информации на компьютере [5]. До этого времени компьютеры выводили информацию только на печатающие устройства.
 Примерно в это же время были заложены математические основы компьютерной графики, основы графики развивались на математическом уровне, а графические картинки обычно были представлены в виде текста, который напоминал изображение только, если смотреть на него с большого расстоянии [3].
Реальный прорыв в представлении графической информации на экране монитора произошел в США в рамках военного проекта на базе компьютера, который назывался «Вихрь». Данный компьютер использовался для отображения информации о вторжении самолетов в воздушное пространство страны.
Первая демонстрация «Вихря» состоялась 20 апреля 1951 года. Радиолокатор отправлял информацию о положении самолета компьютеру, а тот в свою очередь передавал на экран положение самолета-цели. На экране самолеты противника отображалась в виде движущейся точки и буквы T. Это был первый крупный проект, в котором электронно-лучевая трубка использовалась для визуализации информации [5].
Первые компьютерные системы и методы, позволяющие создавать изображения, обладали достаточно ограниченными возможностями.
Одним из основоположников компьютерной графики считают американского математика и художника Б. Лапоски, он был первый, кому удалось получить графическое изображение, применив для этого аналоговый компьютер [6]. В 1952 году ему удалось создать при помощи катодной трубки осциллографа первые композиции «Электронные абстракции».
В этот же период, немецкий ученый Г. Франке отмечал, что возможности компьютерной графики не ограничиваются созданием абстракций, так же с помощью компьютера можно создавать более сложные объемные, художественные изображения

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

. Ученый изучал методы создания изображений в трехмерной графике, в результате чего стало возможным создание мультипликации, которая стала художественным и научным прорывом прошлого века [6].


Компьютерная графика во второй половине ХХ века
В 1963 году американский ученый А. Сазерленд, которого также считают одним из основоположников компьютерной графики, изобрел программное средство, которое называлось «Блокнот» и было предназначено для создания изображений. Данная программа давала возможность создания изображений, состоявших из графических примитивов: точек, линий, окружностей, квадратов и т.д. Приложение позволяло поворачивать элементы на заданный угол, к тому же можно было выполнять их копирование и перемещение [3].
Это было первое приложение для создания и редактирования изображений. После появления этой программы некоторые крупные фирмы, такие как General Motors и General Electric, приступили к разработкам в области компьютерной графики.
Тогда же Э. Зейджек, ученый из Bell Telephone Laboratories, подготовил на компьютере IBM 7090 анимационный фильм под названием "Моделирование двухгироскопной гравитационной управляющей системы", в котором показывалось перемещение спутника, вращающегося на орбите Земли.
Параллельно К. Ноултон, сотрудник той же компании, придумал  HYPERLINK "http://en.wikipedia.org/wiki/BEFLIX" \t "_blank" BeFlix, первый специализированный язык компьютерной анимации на основе Фортрана. Он, работая с графическими примитивами вроде рисования линий, копирования области, заполнения зоны, масштабирования и других, позволял создавать изображения с восемью полутонами и разрешением 252×184 точек.
Если в 1950-х годах компьютерная графика давала возможность выводить на экран только простейшие графические примитивы, то в 1960-х годах наступил период компьютерная графика стала использоваться и в промышленных приложениях.
Под руководством Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма Itek разработала цифровую электронную чертежную машину. В 1964 году General Motors представила свою систему автоматизированного проектирования DAC-1, разработанную совместно с IBM.
В 1964 году советский ученый Н.Н. Константинов создал компьютерную математическую модель движения кошки. На машине БЭСМ-4 решались уравнения, рисовался мультфильм «Кошечка», который был грандиозным прорывом данного периода. Визуализация в данном мультфильме достигалась путем использования алфавитно-цифрового принтера [3].
В этом же году появился компьютер IBM 2250, первый графический терминал коммерческого уровня. Его цена достигала 280 тысяч долларов, он предлагал 21-дюймовый монитор с разрешением 1024×1024 пикселей, графический процессор, световое перо, клавиатуру.
К октябрю 1966 года журнал Wall Street уже публиковал статьи по компьютерной графике, которая к этому времени стала полноценной научной дисциплиной.
В 1967 году на базе университета Юты был организован научно-исследовательский центр компьютерной графики мирового уровня, который буквально сразу же после основания, в 1968 году, превратился в самостоятельную компанию  HYPERLINK "http://en.wikipedia.org/wiki/Evans_%26_Sutherland" \t "_blank" Evans & Sutherland. Ее сформировали уже известный А. Сазерленд и Д. Эванс, который активно изучал аспекты визуального взаимодействия компьютера с человеком. 
Техническое оснащение созданной лаборатории, всесторонне сфокусировавшейся на вопросах создаваемых компьютерами изображений – в том числе оборудования реального времени, ускорения трехмерной графики и создания принтерных языков, было достаточно мощным, чтобы привлечь в компанию множество перспективных специалистов

50% реферата недоступно для прочтения

Закажи написание реферата по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!

Промокод действует 7 дней 🔥
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Заказать работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.

Магазин работ

Посмотреть все
Посмотреть все
Больше рефератов по информационным технологиям:

Разработка структуры измерительной системы анализа качества воздуха

11969 символов
Информационные технологии
Реферат
Уникальность

Автоматизированные информационные технологии по учету материалов

13583 символов
Информационные технологии
Реферат
Уникальность

Основы администрирования сетевых устройств

14865 символов
Информационные технологии
Реферат
Уникальность
Все Рефераты по информационным технологиям
Закажи реферат
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Узнать стоимость», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.

Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.