Специфика освещения киберспорта в отечественной медиасреде
Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.
2.1. Характеристика стриминговой платформы «Twitch».
Как ранее уже была сказано, в 2001 году, киберспорт становится официальным видом спорта в России. В стране начинают проводится ежегодные соревнования, которые имели многомиллионный игровой фонд. За этими турнирами наблюдало огромное количество зрителей, и каждая крупная спортивная интернет-платформа начинает вести свой раздел, посвященный киберспорту.
В 2018 году начинается значительный рост российского рынка киберспорта. Если посмотреть статистику за 2017 год, то можно убедится, что он увеличился на 18% и превысил уровень в $45 млн. Киберспорт стал профессиональным спортом с аудиторией.
Если к 2018 году ежемесячная зрительская аудитория киберспорта достигла 395 миллионов человек, то к 2021 году, она выросла до 580 миллионов.
Такое активное развитие киберспортивная журналистика получает благодаря интернет-рисурсам и платформам. Одни из наиболее востребованных на сегодняшний момент является стриминговая платформа Twitch, которую знает вся киберспортивная аудитория.
История создания стриминговой платформы Twitch начинается с 2007 года. Именно в этом году у основателей компании зародилась идея создания программы, у которой не будет аналогов. Джастин Кан был одним из генераторов идей в данном проекте. Для того, чтобы завоевать внимание аудитории, он решает дать возможность зрителям наблюдать за его жизнью 24/7. Для того, чтобы зрители могли наблюдать за происходящим в режиме реального времени, он прикрепил камеру к своей голове и снимал все, что с ним происходит в течение девяти месяцев. Таким образом, у аудитории была возможность фактически участвовать в жизни Джастина. Так появляется пользовательский сайт под названием Justin.tv.
Джастин считал, что идея потокового стриминга полностью изменить отношение людей к видео в интернете, и даст толчок новому, ранее неприемлемому движению.
Воплощением идеи развития такого форма занимался не только Джастин, но и его близкий друг Эммет. В то время, как двое других их друзей, Шир и Вогт не считали эту идею значительной, поскольку, по их мнению, она не имела никакого отношения к бизнесу.
Для того, чтобы воплотить свои идеи необходимо было как-то эволюционировать данный проект. Занимаясь этим вопросом Шир и Вогт начали общаться с людьми с разных точек мира, которые просили дать им возможность транслировать собственные ролики. Так был создан функционал, позволяющий вести онлайн-трансляцию с домашней веб-камеры и монитора.
Сайт justin.tv набирал обороты, поскольку давал аудитории не только возможность смотреть контент, но и создавать его. Перед пользователями вставал выбор, они могли самостоятельно выбирать направление, в котором делать стрим. Именно эта возможность стала толчком для создания платформы Twitch.
Буквально через несколько месяцев разработчики поняли, что аудитория Twitch во много раз превышает стримеров с justin.tv, и создатели решили открыть новый портал - twitch.tv. Так, в 2011 году появилась платформа Twitch, которая по сути дела оставалась все той же justin.tv, но более визуализированной.
Несмотря на то, что Youtube, стремясь расширить охват аудитории, встроил сервис онлайн-стриминга, платформа Twitch по-прежнему оставалась главной стриминговой площадкой, поскольку только он ориентировалась на видеоигры.
К 2012 году целевая аудитория данной платформы значительно увеличилась, прежде всего это было связанно с тем, что он мог транслировать WORLD CYBER GAMES 2012. Такой шаг сразу привлек инвесторов и рекламодателей, и определенный ряд компаний вложили около 15 миллионов долларов на развитие канала.
Не смотря на токай большой охват аудитории, платформа Twitch не могла стоять на месте. Создатели начали думать, что необходимо вводить какие-то новшества, которые помогут пользователям принимать решения. Так, у пользователей появляется возможность не только получать удовольствие от киборспорта, но возможность общаться при помощи чата. Помимо этого, еще одним немаловажным плюсом являлась отсутствие цензурных ограничений.
К октябрю 2013 года количество уникальных посетителей составило 45 миллионов, и появление громких имен цифрового бизнеса было лишь вопросом времени. В данном случае Amazon увидела огромный потенциал Twitch. А к августу 2014 года Twitch стал собственностью Amazon, после того, как он приобрел платформу потоковой передачи, которая перешла из рук в руки на сумму не более 1 миллиарда долларов, которая теперь насчитывала до 55 миллионов активных пользователей в месяц и составляла 1,8% пикового интернет-трафика. только Netflix, Apple и Google.
2014 год был годом перемен
Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы
. Twitch и материнская компания Justin.tv проводят ребрендинг. Излюбленная всеми платформа Justin.tv меняет свое название и становится Twitch Interactive. Такое решение было связанно с тем, что целевая аудитория Twitch во много раз превосходила своего создателя. Такое решение было вполне справедливым, ведь 10 миллионов посещений за неделю стали нормой для канала, и теперь, на twitch.tv стало возможно найти онлайн геймплей фактически по любой игре, которая только выпускалась.
С момента запуска Twitch платформа создала партнерскую программу, которая позволяет стримерам зарабатывать деньги на своих стримах, установила партнерские отношения с корпорациями и издателями, запустила TwitchCon (базовый уровень Twitch) и представила десятки функций для стримеров и зрителей.
В настоящее время интерес аудитории продолжает расти. Если мосмотрть статистические данные экспертов, но можно заметить, что по сравнению с началом 2020 года, аудитория вдвое возросла. Из-за пандемии коронавируса рынок стриминга, в том числе видеоигрового, стал еще более конкурентным. Трафик продолжал расти, если в 2015 году было 1,5 миллиона вещателей и 100 миллионов зрителей, то в 2018 году аудитория, увеличившись до 2,2 миллиона вещателей и 15 миллионов ежедневных зрителей, около миллиона из которых можно было найти с помощью платформы в любой момент времени. Среднее количество одновременных зрителей составило до 1,4 миллиона в первом квартале 2020 года. Платформа интегрирована с Amazon Prime и позволяет стримерам зарабатывать деньги, предлагая встроенные ссылки, через которые зрители могут покупать игры, в которые они играют.
Новичкам и небольшим стримерам стало сложнее развиваться из-за того, что средний онлайн на одного стримера стал меньше. Согласно профессиональному сообществу, чтобы быть конкурентоспособными и обеспечивать рост каналу, стримеры должны развивать свой бренд, создавая сообщество вокруг своих каналов.
Говоря о статистике 2021 года, по состоянию на март Twitch транслировалось более 22000 игр в неделю. Несмотря на это разнообразие, в потоковой передаче преобладают самые популярные игры. Только на девять самых популярных фильмов приходилось более 50% от среднего числа одновременных зрителей.
Статистика Twitch Tracker показывает, что по количеству просмотров преобладает игровая JustChatting созданная для платформы PC, на которую в среднем приходилось 12,8% одновременных зрителей, равных 375000. Популярность этого канала росла за последние несколько лет, показывая, что пользователи настраиваются на Twitch не только для игрового контента.
Занявшая второе место League of Legends набрала 213 000 зрителей, что составляет 7,3% одновременных зрителей Twitch, а третье место - 210 000 человек GTA V (7,1%). Пятерку округляется путем Fortnite (196000, или 6,7%) и VALORANT (125000, или 4,3%).
Среди одним из самых известных стриминговых вещателей в компании Twitch можно считать пользователя Ninja (хотя сейчас он ведет трансляции на Microsoft Mixer), фигурирующий на обложке ESPN, - сами по себе стали знаменитостями. Это не единственные знаменитости, которых можно найти на платформе. Рекорд по количеству одновременных зрителей вне турниров был установлен в марте 2018 года, когда вышеупомянутый ниндзя играл в Fortnite вместе со звездой НФЛ Джуджу Смит-Шустером и музыкантами Трэвисом Скоттом и Дрейком.
Таким образом, в этом параграфе мы рассмотрели историю создания стриминговой платформы Twitch, узнали о первоначальные идеи разработчиков и проследили жизненный путь от момента создания до настоящего времени. Подводя итоги, мы не можем не акцентировать свое внимание на том моменте, что платформа Twitch на протяжении всего своего существования идет в ногу со временем и не останавливается на достигнутом, постоянно совершенствуясь и идя вперед, вслед за прогрессом и новыми технологическими решениями.
2.2. Контент-анализ публикаций представленных на платформе Twitch.
В качестве источников для исследования в данной работы используются тексты представленной на стриминговой площадке Twitch. В русскоязычном сегменте портал twitch.tv пользуется большой популярностью. Он считается самый популярной стримнговой площадкой по мнению сайта helloblogger.ru, который делает акцент на том, что самым востребованным контентом на платформе являются игровые эфиры.
Однако, не стоит забывать о том, что наравне с Twitch выступает еще одна платформа, как YouTube, которая на сегодняшний день ничуть не уступает стриминговой платформе.
Несмотря на то, что между Twitch и YouTube есть много общего - например, они являются платформами для обмена аудио / видео, между этими двумя платформами также есть много различий
50% курсовой работы недоступно для прочтения
Закажи написание курсовой работы по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!