Логотип Автор24реферат
Заказать работу
Курсовая работа на тему: Религиозные образы и сюжеты в видеоиграх
100%
Уникальность
Аа
15044 символов
Категория
Религия
Курсовая работа

Религиозные образы и сюжеты в видеоиграх

Религиозные образы и сюжеты в видеоиграх .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

Видеоигры являются сложным феноменом в современном социуме. Вместе с тем, видеоигры также являются новым видом искусства, новым способом отражения программного кода, виртуального текста, а также возможность вовлечь человека не в простой процесс лицезрения видеоряда, а самому принять в нём участие.
Таким образом, видеоигры позволяют человеку ощутить новые чувства и эмоции, позволить выйти на новый уровень интерактивности с виртуальным пространством. Видеоигры на сегодняшний день перестали быть незначительной частью человеческой культуры.
С каждым годом создаётся огромное количество видеоигр самых разнообразных жанров. Видеоигры позволяют человеку ощутить себя в роли любого человека, любого живого создания. Главный фактор привлекательности видеоигр для человека – это возможность реализации своей собственной фантазии в рамках определённого виртуального мира, в котором человек способен самостоятельно задавать те параметры, которые он пожелает [6].
С определённой точки зрения видеоигры создают для человека определённую область в виртуальном пространстве, в котором человеку подвластен абсолютный контроль. Зачастую в реальной жизни человек испытывает чувство тревоги, нервозности и страха из-за неопределённости будущего и неведения того, что может произойти человек в ближайшем будущем.
В видеоиграх абсолютный контроль обуславливается не только возможностью человека полностью управлять своим виртуальным героем, также человек получает чёткие представления о том, какое будущее будет ждать своего виртуального героя в ближайшем будущем.
Как он будет себя вести, что с ним произойдёт дальше, конечная цель в видеоиграх в сравнении с реальной жизнью более чёткая и понятная. Именно благодаря этому видеоигры со временем приобрели большую популярность среди огромного числа людей по всей планете.
Быстрому процессу распространения популярности видеоигр также способствовал технический прогресс, благодаря которому играть в видеоигры стало возможным не только на персональных компьютерах, но также на: мобильных устройствах, ноутбуках, планшетах, игровых приставках, виртуальных машинах и т.д. [15]
Появление видеоигр в человеческой культуре зачастую связывают с именами трёх научных деятелей, благодаря которым началось зарождение видеоигр. Так, Р. Баэр – это первый человек, который в 1951 году выдвинул идею об интерактивном телевидении.
А. Дуглас создал в 1952 году первую в мире компьютерную реализацию одной из самых популярных игр на земле «крестики-нолики» в виде виртуальной программы «ОХО». В 1958 году исследователь У. Хигинботам создаёт другую интерактивную игру «Tennis for Two».
Это были первые шаги на пути становления видеоиграми не простым феноменом человеческой культуры, а неотъемлемой её частью. Видеоигры перешли рубикон в 1972 году, когда в релиз вышла игра «Pong». Это был первый игровой проект, который получил коммерческий успех. С этого момента видеоигры начали представлять не только культурный, но и коммерческий интерес [22].
В настоящее время мы видим, что на создание одной единственной игры могут затрачиваться многомилионные бюджеты. Видеоигры постепенно становятся произведениями искусства, которые способны дарить не только эстетическое удовольствие для человека, но также и преподносить для него разнообразные мысли и идеи, о которых ранее человек мог не задумываться.
Смысловая нагрузка видеоигр сокрыта в основании построения всего игрового мира и пространства. Человек начинает верить в реальность виртуального мира только тогда, когда он имеет чёткую структуру, в нём прописано множество игровых аспектов, которые в свою очередь влияют на общий мотив повествования в игре.
Несмотря на то, что видеоигра предоставляет начальный набор параметров, по которым строится тот или иной виртуальный мир, именно эти начальные параметры и будут влиять на то, примет человек виртуальный мир как реальный, или он отнесётся к нему как к очередному проекту, преследующему только коммерческие цели.
Научное исследование феномена видеоигр находится в активном процессе своего развития

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

. Так как сам феномен видеоигр является относительно молодым, то изучение носило фрагментарный и единичный характер. Вместе с тем, на сегодняшний день образовалось отдельное научное направление, занимающееся изучением феномена видеоигр. Новая научная дисциплина получила название «Game Studies», в переводе на русский язык означающая Философия Видеоигр или по-другому «Лудология». Термин «Лудология» образовался от двух латинских слов: игры и знания.
В современном обществе видеоигры приобретают всё большую популярность и значимость. Постепенно видеоигры стали неотъемлемой частью современной человеческой культуры, в которых находят своё отражение разнообразные культурные феномены, включая: историю, политику, образование, а также религию [16].
Очень часто в видеоиграх можно обнаружить отражение разнообразных религиозных тем. Видеоигры выступают универсальным инструментом, с помощью которого возможно отражать значимые религиозные мифы для той или иной человеческой культуры. Элемент погружения в виртуальный мир усиливает эффект восприятия человеком той информации, которая находится в рамках мира виртуальной игры [11].
Таким образом, через видеоигры человек способен увидеть элементы множества религиозных вероучений и направлений. Бразильский исследователь видеоигр Карлос Лима Пачеко в своей диссертации «O sagrado nos videogames: uma introdução ao estudo da religião e jogos digitais» отражает взаимосвязь между религией и компьютерными играми с помощью двух ключевых понятий: игрового контента и игрового контекста [23].
Под игровым контекстом следует понимать всё игровое окружение, совокупность символов и правил, по которым существует игровой мир. Игровой контекст включает в себя все характерные черты и особенности ключевых персонажей в видеоиграх, а также самих виртуальных миров. Игровой контент является основным наполнением видеоигр. Через игровой контент в видеоиграх происходит процесс повествования игроку о религиях или о ключевых особенностях разнообразных религиозных представлений.
Существует несколько стратегий по репрезентации религий в видеоиграх. Выделяют следующие стратегии: псевдо-реалистичная, концептуальная, смешанная [23].
Когда речь заходит о псевдо-реалистичной стратегии репрезентации религии в видеоиграх, то в данном случае игрок в видеоигре зачастую находится в пассивном положении. Игрок полностью погружён в виртуальный мир, он может самостоятельно принимать игровые решения, однако, его решения кардинальным образом не сказываются на конечном результате в игре. Самыми популярными сериями видеоигр, в которых игрок носит пассивный характер поведения являются: Half-Life, Doom, Medal of Honor и т.д.
Псевдо-реалистичная стратегия в репрезентации религии в видеоиграх носит многосложный характер. С одной стороны, видеоигры стремятся сохранять канву повествования, основываясь на аспектах из реальной жизни. С другой стороны, в них рассматривается лишь альтернативная точка зрения на то, какой могла бы быть реальность. Таким образом, псевдо-реалистичность заключается в процессе стремления к реализму без перехода той черты, когда игра будет слишком реалистична для восприятия её как художественного вымысла.
В играх этих серий религия раскрывается перед игроком через сюжетные ролики, сюжетные линии главных героев, а также через изображение визуальной эстетики главных героев и их противников в игре. В большинстве случаев видеоигры, в которых присутствует военная тематика, апеллируют к вопросам об исламе. События 11 сентября 2001 года вызвали рост популярности использования образов исламских террористов в качестве основных противников для игр в жанре шутер.
Главный герой в видеоиграх, с присутствием исламских террористов, берёт на себя роль военного, целью которого является предотвращение террористической угрозы

50% курсовой работы недоступно для прочтения

Закажи написание курсовой работы по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!

Промокод действует 7 дней 🔥
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Заказать работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Больше курсовых работ по религии:

Иисус Христос в свете современной библейской науки XX-XXI веков

49077 символов
Религия
Курсовая работа
Уникальность

Система Иоанна Дамаскина: Восточный вариант схоластики

41838 символов
Религия
Курсовая работа
Уникальность

Монастырский устав Василия Великого

33362 символов
Религия
Курсовая работа
Уникальность
Все Курсовые работы по религии
Закажи курсовую работу
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Узнать стоимость», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.

Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.