Обзор среды разработки Scratch
Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.
Среда разработки Scratch представляет собой полноценный набор инструментов в рамках одного программного продукта и включает в себя:
– редактор программ;
– библиотеку элементов (музыкальные эффекты, картинки, анимация);
– редактор графики.
Кроме того, среда разработки содержит собственный браузер, позволяющий осуществлять демонстрацию работы проекта.
Данная среда разработки предназначена для обучения детей программированию и позволяет создавать:
– музыку;
– презентации;
– мультфильмы;
– игры;
– музыкальные открытки;
– видеоролики.
Также существуют специальные версии Scratch, позволяющие получать программы для работы в различных устройствах и комплектах, а также для различных возрастов обучаемых. Среда разработки поставляется в двух вариантах – десктопная версия, предназначенная для работы на компьютере у пользователя, и онлайн-версия, работающая через браузер с использованием сети Интернет.
В основе работы со средой разработки положено использование анимации и собственного одноименного языка программирования. Для работы желательно (но не обязательно) знать основы анимации.
Результатом работы в среде разработки Scratch является проект. Проект состоит из сцен и фона (заднего плана). Сцена представляет собой отдельный самостоятельный объект, в составе которого могут находиться спрайты. Спрайт это графический анимированный объект, имеющий собственное поведение (реализуется скриптами, написанными на языке программирования Scratch), визуальное представление (костюм в терминологии среды разработки) и звуковые эффекты.
Процесс создания проекта представляет собой составление сцен, в рамках которых описывается поведение спрайтов, которое может быть очень сложным, являться автоматическим, зависящим от нажатий клавиши пользователем или представлять реакцию на действия других спрайтов.
Общий вид среды разработки представлен на рисунке 2.1.
Рисунок 2.1 – Общий вид среды разработки (версия 3.0)
На первый взгляд работа в Скретч может показаться сложной, но если представлять структуру проекта (проект – сцены – спрайты), использование среды разработки может легко превратиться в творчество
Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы
.
Визуально среда разработки разделена на несколько секций. Сверху программы располагается стандартное меню, которое позволяет сохранить/загрузить проект, выбрать язык на котором будет осуществляться дальнейшая работа с проектом (поддерживается русский язык).
Слева располагаются вкладки Код, Костюмы, Звуки, предназначенные для настройки и работы со спрайтами. Спрайты являются основными ключевыми элементами, выполняющими работу (визуальные эффекты, звуковые эффекты, реакция на действия пользователя и т.д.).
В центре среды разработки располагается рабочая область. Она может менять свой внешний вид, в зависимости от того, с чем сейчас работает пользователь в проекте. По умолчанию, в пустом проекте создается одна сцена и один спрайт Скретч. В таком случае рабочая область готова для нанесения блоков языка программирования Скретч, так как по умолчанию активна вкладка Код.
При выборе вкладке Костюмы (рисунок 2.2), рабочая область переключается в режим графического редактора для настройки внешнего вида и управления костюмами спрайта.
Графический редактор позволяет выполнять основные действия с костюмом
50% курсовой работы недоступно для прочтения
Закажи написание курсовой работы по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!