Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
Курсовая работа на тему: Компьютерная графика и спецэффекты при производстве кинофильмов и их место в современном кинопроцессе
61%
Уникальность
Аа
44281 символов
Категория
Другое
Курсовая работа

Компьютерная графика и спецэффекты при производстве кинофильмов и их место в современном кинопроцессе

Компьютерная графика и спецэффекты при производстве кинофильмов и их место в современном кинопроцессе .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

Введение

Конечно, современные пленки отличаются от своих предшественников, и главное отличие - это использование передовых технологий в производстве. CGI (компьютерные изображения, буквально «компьютерные изображения») - неподвижные и движущиеся изображения, созданные с помощью трехмерной компьютерной графики и используемые в изобразительном искусстве, печати, спецэффектах в кино, телевидении и симуляторах ... Графика используются для цифрового создания анимации и спецэффектов в фильмах и на телевидении, и, хотя все началось с традиционной анимации, более поздние технологии показывают, что художники бросают ручки и ударяют по экранам. Сегодня распространение художественных фильмов (их путь к зрителю) претерпевает значительные изменения из-за влияния множества факторов. С одной стороны, есть Интернет (канал для передачи информации), с другой стороны, во многих странах ограничено распространение определенного количества фильмов и усилено законодательство о защите авторских прав. Интернет становится быстрее и доступнее, и есть другие возможности для воспроизведения видео высокого качества. Количество экранов (не только статичных, но и портативных), на которых можно воспроизводить фильмы, выросло в геометрической прогрессии. Не только повышается доступность технологической составляющей кино, но и программное обеспечение переходит в эту категорию как с точки зрения стоимости, так и с точки зрения разработки. При этом индивидуализируется не только процесс потребления пленочного продукта, но и процесс его создания. Правда, многовековую историю кинематографии сложно представить отдельно от истории развития спецэффектов. Конечно, эти направления неразрывно связаны друг с другом. Сегодня на экранах телевизоров мы можем наблюдать реалистичных монстров и других вымышленных существ, фантастические сказочные миры и галактические пространства. Сегодня 90% фильмов используют виртуальные декорации. Но что было раньше? Только примитивное освещение и фейки. Большинство кинозрителей связывают спецэффекты с зрелищем и визуальным влечением, которое, наконец, может ускользнуть от голливудского блокбастера, ориентированного на широкую публику. В таких фильмах форма часто преобладает над содержанием, поскольку создатели, как правило, полагаются не столько на сюжет, сколько на презентацию, используя последние достижения цифровых технологий. С помощью последнего создаются инопланетные миры, существа, давно минувшие эпохи и тому подобное, характерные для развлекательных жанров и великолепного стиля. Актуальность работы - тема компьютерной графики и спецэффектов - еще полностью не раскрыта, поэтому она так популярна и увлекательна. В большинстве современных фильмов используются различные спецэффекты. Они придают ролику такой колорит и реалистичность. Использование компьютерных технологий в современной жизни стало незаменимым. Во многих отраслях промышленности компьютеры используются для ускорения решения проблем. До недавнего времени все компьютерные технологии были просто помощью людям. Компьютер производил различные вычисления, но большая часть работы оставалась за человеком. Перед человечеством стояли задачи масштабных построек, проектов будущего и испытаний, которые компьютер не мог решить. С появлением мощных графических станций и компьютеров, которые не только решают математические задачи, но и могут визуализировать самые сложные технологические процессы на экране, в компьютерной индустрии начинается новая эра. Цель состоит в том, чтобы изучить концепцию компьютерной графики и специальных эффектов, чтобы учесть их типы и способы использования. Задачи: 1. анализировать литературу по спецэффектам и компьютерной графике; 2. исследование компьютерной графики в процессе разработки; 3. учитывать развитие спецэффектов от начала их создания до наших дней; 4. продемонстрировать использование компьютерной графики и спецэффектов на практике.

Векторная графика

Уникальность текста 9.59%
3436 символов

Если в растровой графике основным элементом изображения является точка, то в векторной графике — это линия. Линия математически описывается как единый объект. Линия — это элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия имеет свойства...

Эта глава неуникальная. Нужна работа на эту тему?
Уникальность текста 9.59%
3436 символов

Использование технологий компьютерной графики

Уникальность текста 42.27%
5780 символов

Компьютерные технологии начали проникать в кино в конце 1970-х, но только в начале 1990-х Голливуд действительно «почувствовал вкус» к ним, во многом благодаря таким визуальным директорам, как Роберт Земекис, Стивен Спилберг и Джеймс Кэмерон. Компьют...

Открыть главу
Уникальность текста 42.27%
5780 символов

Программное обеспечение

Уникальность текста 50.91%
4728 символов

Видеоредактор Quik - один из самых простых в использовании средств создания видео из фотографий и других видеороликов для устройств iOS или Android. Кроме того, программа имеет функцию распознавания лица и цвета для идеального кадрирования, позволяет...

Открыть главу
Уникальность текста 50.91%
4728 символов

История создания спецэффектов

Уникальность текста 56.99%
3897 символов

Специальные визуальные эффекты теперь стали основным визуальным элементом большинства фильмов. Визуальные эффекты — это методы и технологии воспроизведения изображений предметов, событий, явлений, процессов и образов, которые не существуют в реальнос...

Открыть главу
Уникальность текста 56.99%
3897 символов

Виды спецэффектов, применяемых при производстве современных кинофильмов

Уникальность текста 100%
10012 символов

Наиболее распространенной технологией, позволяющей отдельно объединить основное действие и фоновый материал в один кадр, является технология цветного экрана или хроматический ключ. Технология используется для замены декоративных конструкций; создават...

Открыть главу
Уникальность текста 100%
10012 символов

Заключение

Подводя итог, можно сказать, что спецэффекты - не новое изобретение в последние годы для привлечения зрителей в кинотеатры. Спецэффекты были всегда, до появления кино изменились только технологии. Существует множество способов и методов создания спецэффектов, многие из них можно использовать дома, и нет необходимости тратить много денег на дорогие эффекты. Помимо создания атмосферы и воздействия на эмоции, эффекты часто экономят деньги, поскольку иногда дешевле нарисовать эффект на компьютере, чем воссоздать его в реальной жизни. Однако спецэффекты часто требуют очень много времени. Это кропотливая работа многих людей. К большинству спецэффектов нужно подходить осторожно и расчетливо, поскольку неправильный расчет может испортить все, например, съемку взрывов или покадровую съемку. Большое внимание к зрелищной составляющей картин привели к появлению такого феномена в современном зрелищном кино, как повторный выпуск на экраны картин с обновленными специальными эффектами. Модернизируя «морально» устаревшие визуальные эффекты, внедряя в ткань картины новые элементы, у создателей картин появляется возможность вернуть коммерческий потенциал классическим лентам, дать им вторую жизнь уже для нового поколения кинозрителей. Еще одна из тенденций, которая, впрочем, всегда была свойственна коммерческому кино - возрождение старых сюжетов (часто - заимствованных) в новом исполнении. Примером может служить судьба самого знаменитого монстра Японии - Годзиллы. С появлением новых технологий мы можем создавать любые фильмы со спецэффектами. Сегодня возможности безграничны. Нет ничего, что нельзя было бы создать с помощью спецэффектов. В то же время нужно быть осторожным - спецэффекты стирают границы между реальностью и воображаемым, что иногда негативно сказывается на некоторых людях. Они не видят границ и пытаются повторить увиденное на экране, что иногда приводит к неудачам. Зрелищное кино всегда стремилось удивить публику небывалым зрелищем. Но с появлением цифровых технологий в кино правила начали меняться. Динозавры из Парка Юрского периода, которые поразили всех, через несколько лет стали обычным явлением в сериалах и документальных фильмах. Удивить зрителя шоу все сложнее. Таким образом, спецэффекты и компьютерная графика, доступные в кинематографии, а также во всех других сферах, так или иначе связанных с производством аудиовизуальной продукции, сегодня, хотя и значительно увеличивают зрелищный потенциал проекта, никоим образом не отменяют его. использование всех достижений в истории кинематографии, но только для того, чтобы дать его создателям новые возможности. Зритель привык к спецэффектам, и сегодня они стали неотъемлемой частью каждого фильма. Независимо от того, как развиваются технологии спецэффектов, одно можно сказать с уверенностью: вы были, есть и всегда будете в кинотеатрах.

Список литературы

Аверин, В.Н. Компьютерная инженерная графика / В.Н. Аверин. - М.: Academia, 2018. - 174 c. Боресков, А.В. Компьютерная графика: Учебник и практикум для прикладного бакалавриата / А.В. Боресков, Е.В. Шикин. - Люберцы: Юрайт, 2016. - 219 c. Гудридж, М. Профессия: кинорежиссер / М. Гудридж. - М.: Рипол Классик, 2014. - 921 c. Максимова, И.А. Приёмы изобразительного языка в современной архитектуре (ручная и компьютерная графика): Учебное пособие / И.А. Максимова, А.Е. Винокурова, А.В. Пивоварова. - М.: Инфра-М, 2018. - 264 c. Мамонова, Т. Е. Информационные технологии. Лабораторный практикум: учеб. пособие для прикладного бакалавриата / Т. Е. Мамонова. — М.: Издательство Юрайт, 2019. — 176 с. Миронов, Д. Компьютерная графика в дизайне / Д. Миронов. - СПб.: BHV, 2014. - 560 c. Немцова, Т.И. Компьютерная графика и Web-дизайн. Практикум. Практикум по информатике: Учебное пособие / Т.И. Немцова, Ю.В. Назарова. - М.: Форум, 2018. - 144 c. Никулин, Е.А. Компьютерная графика. Оптическая визуализация: Учебное пособие / Е.А. Никулин. - СПб.: Лань, 2018. - 200 c. Сидоренко, В.И. Ресурсы кинобизнеса: учебное пособие /под общей редакцией В.И. Сидоренко, П.К. Огурчикова, М.В. Шадриной. – М.: ЮНИТИ-ДАНА, 2019. – 750 с. Тозик, В.Т. Компьютерная графика и дизайн: Учебник / В.Т. Тозик. - М.: Academia, 2016. - 672 c. Хейфец, А.Л. Инженерная 3d-компьютерная графика в 2 т. Том 2: учебник и практикум для СПО / А. Л. Хейфец, А. Н. Логиновский, И. В. Буторина, В. Н. Васильева; под ред. А. Л. Хейфеца. — 3-е изд., перераб. и доп. - М.: Издательство Юрайт, 2018. - 279 с. Юткевич, С. Контрапункт режиссера / С. Юткевич. - М.: Искусство, 2017. - 448 c.

Больше курсовых работ по другому:

Инжиниринг бизнеса

21448 символов
Другое
Курсовая работа
Уникальность

Оценка выведения марки пива «Балтика» на монгольский рынок

34282 символов
Другое
Курсовая работа
Уникальность

Полномочия президента Российской Федерации в сфере исполнительной власти

39578 символов
Другое
Курсовая работа
Уникальность
Все Курсовые работы по другому
Найди решение своей задачи среди 1 000 000 ответов
Крупнейшая русскоязычная библиотека студенческих решенных задач