Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
%
уникальность
не проверялась
Контрольная работа на тему:

Автомобильный концерн «Кайзер» выпускающий автомобили марки «Родео» трех основных модификаций

уникальность
не проверялась
Аа
5082 символов
Категория
Высшая математика
Контрольная работа
Автомобильный концерн «Кайзер» выпускающий автомобили марки «Родео» трех основных модификаций .pdf

Зарегистрируйся в 2 клика в Кампус и получи неограниченный доступ к материалам с подпиской Кампус+ 🔥

Условие

Автомобильный концерн «Кайзер», выпускающий автомобили марки «Родео» трех основных модификаций: СЕДАН, ХЭТЧБЭК, и УНИВЕРСАЛ, провел маркетинговые исследования и проанализировал объемы продаж машин за три сезона: ОСЕНЬ, ЗИМА, ВЕСНА. В зависимости от времени года эксперты проанализировали нормы прибыли (в условных единицах), которые могут быть записаны в виде матрицы выигрышей концерна «Кайзер»: Стратегии В1 В2 В3 А1 – выпуск автомобиля «Родео» типа СЕДАН А1 4 1 2 А2 – выпуск автомобиля «Родео» типа ХЭТЧБЭК А2 3 4 1 А3 – выпуск автомобиля «Родео» типа УНИВЕРСАЛ А3 1 3 4 Конкурирующие стратегии (сезонный спрос на автомобили): В1 – спрос на автомобили ОСЕНЬЮ, В2 – спрос на автомобили ЗИМОЙ, В3 – спрос на автомобили ВЕСНОЙ. Определить оптимальные смешанные стратегии для концерна «Кайзер» по выпуску автомобиля «Радео», обеспечивающий наибольшую прибыль в любое время года.

Нужно полное решение этой работы?

Ответ

.

Решение

Потяни, чтобы посмотреть
Проверяем, имеет ли платежная матрица седловую точку. Если да, то выписываем решение игры в чистых стратегиях.
Считаем, что игрок А выбирает свою стратегию так, чтобы получить максимальный свой выигрыш, а игрок В выбирает свою стратегию так, чтобы минимизировать выигрыш игрока I. Проверим игру на наличие седловой точки.
Найдем в каждой строке платежной матрицы минимальный элемент и запишем его в дополнительный столбец. Найдем в каждом столбце платежной матрицы максимальный элемент и запишем его в дополнительную строку снизу.
Игроки В1 В2 В3 а = min(Ai)
А1 4 1 2 1
А2 3 4 1 1
А3 1 3 4 1
b = max(Bj) 4 4 4
Определяем нижнюю и верхнюю цены игры:
- нижняя цена игры,
- верхняя цена игры.
Так как , то решение игры определяется в смешанных стратегиях. Цена игры v заключена между нижней и верхней ценами, т.е. .
Составим задачи линейного программирования для каждого игрока.
Для игрока А:
Для игрока В (двойственная задача):
Вводя вспомогательные переменные x4 0, x5 0, x6 0 для исходной задачи и y4 0, y5 0, у6 0 для двойственной задачи, модели задач преобразуем к канонической форме . При этом вспомогательные переменные примем за базисные. Соответствие между переменными пары взаимодвойственных задач будет следующее:

Решим двойственную задачу линейного программирования (ЗЛП) для определения выигрыша игрока B . Приведём двойственную ЗЛП к каноническому виду:
или в векторной форме:
,
Каноническая ЗЛП имеет необходимое число единичных столбцов, т.е. обладает очевидным начальным опорным планом:
Решение осуществляем в симплекс-таблицах:
№ Базис сj

сб В 1 1 1 0 0 0 Q
А1 А2 А3 А4 А5 A6
0 A4 0 1 4 1 2 1 0 0 1/2
A5 0 1 3 4 1 0 1 0 1
A6 0 1 1 3 111760-10795004 0 0 1 1/4
0 -1 -1 -1* 0 0 0
В нулевой симплекс-таблице в базис введены дополнительные векторы А4, А5, А6. Рассчитаем строку оценок для каждого столбца А1, А2, А3, А4, А5, А6:
Исходный план не является оптимальным, т.к. среди оценок имеются отрицательные. Переход к новому опорному плану осуществим, введя в базис новой симплекс-таблицы (итерация I) вектор А3, имеющий отрицательную оценку . Столбец А3 - направляющий.
Определим вектор, выходящий из базиса нулевой симплекс-таблицы:
Вектор А6 выводим из базиса
50% задачи недоступно для прочтения
Переходи в Кампус, регистрируйся и получай полное решение
Получить задачу
Больше контрольных работ по высшей математике:

Перемножить матрицы там где это возможно

695 символов
Высшая математика
Контрольная работа

Найти неопределенные интегралы от тригонометрических функций

418 символов
Высшая математика
Контрольная работа
Все Контрольные работы по высшей математике
Закажи контрольную работу
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Найти работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.

Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.