Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.
Тема видеоигр в современной культуре и современном обществе является достаточно актуальной. Причин несколько. С одной стороны, сама природа живого предполагает игровую деятельность как сущностную черту живого, в том числе и человека. В философии сложилась целая концепция, оригинальным образом толкующая игровую сущность живого в целом и человека в частности. Речь идеи о концепции Й. Хейзинги и его работы «Homo Ludens» (человек играющий). В рамках этой концепции признается, что человеческая природа не отличается от природы живых существ – он также играет, как это делает собака, кошка или любое другое живое существо. Единственная сущностная разница – в содержании игр.
С такой идеей можно согласиться, поскольку телесность человека и наличие у нас техники в различной форме позволяют разнообразить игровые формы и типы деятельности человека. По этой причине человеческие игры гораздо более разнообразны, нежели игры других живых существ. Однако по сути мы все же играем, чем создаем определенный вид деятельности живого существа.
С другой стороны, реалии современного общества говорят нам, что техника формирует новый тип игры как формы человеческого существования. Техника позволяет формировать видеоигры. Видеоигры становятся специфической формой деятельности именно человека, причем на конкретном – современном, этапе развития человечества. Как следствие, необходимо рассмотреть этот феномен – феномен видеоигр – и обозначить его преимущества и недостатки. Эти преимущества и недостатки по своей сути и будут аргументами за и против феномена видеоигр.
Итак, в качестве основного тезиса мы возьмем утверждение, что видеоигры, будучи феноменом современной реальности, несут в себе больше проблем, чем способов решения тех или иных задач, поэтому их использование предполагает серьезный контроль со стороны соответствующих специалистов
. Содержательно игровая деятельность сама по себе нейтральна по своему содержанию, поскольку не несет в себе никаких противоречивых свойств. Однако видеоигры могут иметь как позитивные, так и негативные последствия. Именно по причине возможных последствий мы можем выделять как аргументы «за», так и аргументы «против» видеоигр. Разберемся с рядом этих аргументов.
В качестве аргументов, подтверждающих сформулированный нами тезис, необходимо привести аргументы как за существование видеоигр, так и против такого существования и использования.
К аргументам «за» существование и использование видеоигр мы можем привести следующие тезисы:
Видеоигра, будучи разновидностью игры как таковой, является неотъемлемым свойством живого как такового, в том числе и человека.
Этот тезис означает, что раз это – необходимое свойство, части сущности человека, то стремится к тому, чтобы избежать данного феномена просто нереально. Более того, отрыв от сущности может привести к тому, что человек будет заменять видеоигру чем-то еще, что может оказаться гораздо более опасным для жизни и здоровья человека (например, - наркотики или алкоголь);
видеоигра характерна для современного общества и является следствием развития технических средств.
Данный тезис говорит нам о том, что огульное отрицание развитие техники и технологии как минимум неразумно, поскольку техника по факту уже развита определенным образом
Закажи написание эссе по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!
Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.
Нужна помощь по теме или написание схожей работы? Свяжись напрямую с автором и обсуди заказ.
В файле вы найдете полный фрагмент работы доступный на сайте, а также промокод referat200 на новый заказ в Автор24.