Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
Эссе на тему: Как кино повлияло на язык новых медиа?
100%
Уникальность
Аа
11426 символов
Категория
Журналистика
Эссе

Как кино повлияло на язык новых медиа?

Как кино повлияло на язык новых медиа? .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

Это нелегкая задача, которую Лев Манович ставит в своей книге «Язык новых медиа». В первые годы кино вряд ли кто-то мог предвидеть огромное культурное влияние, которое эта новая среда будет оказывать на общество. Новый художественный язык, кинематография, родился; но никто не записывал его первые шаги систематически. Это было не только потому, что люди не видели важности кино. Документирование появляющегося языка является формой историографии; просто невозможно без преимущества задним числом. Требуется время, прежде чем станет ясно, каковы правильные или интересные исторические вопросы. Таким образом, Манович не мог преуспеть в «предоставлении потенциальной карты того, каким может быть поле» еще в 2001 году. Но я чувствую, что его книга заслуживает внимательного прочтения. Первые шаги в построении теории, как правило, самые трудные, и, несмотря на сложность задачи, Манович действительно занимал интересную почву.Манович пытается понять новые медиа глазами художника. Два ингредиента необходимы для каждого произведения искусства. Во-первых, это влияние существующих СМИ. Ключевой концепцией теории новых медиа Мановича является культурный интерфейс. Многое в том, как человеческий компьютерный интерфейс структурирует взаимодействие между человеком и компьютером, культурные интерфейсы создают структуру взаимодействия пользователей с культурой или «культурными данными». Интерфейсы CD-ROM, веб-страниц, игр и приложений - все это культурные интерфейсы. Часто новые медиа повторно используют идеи, формы и соглашения из старых медиа. Раннее кино строится на театре, рок-музыка на блюзе. Таким образом, формы новых культурных интерфейсов также вытекают из более старых, уже знакомых форм, таких как журналы, газеты, фотография или кино. Во-вторых, новые медиа предлагают новые технологические возможности и возможности для художника. По мере того, как производители СМИ экспериментируют с этими новыми операциями, некоторые старые соглашения исчезают, и появляются новые соглашения. Поэтому, чтобы понять язык нового медиа, нам нужно внимательно посмотреть на его предков и возможности компьютеров.Манович считает, что для описания языка новых медиа наиболее важны три более старых культурных формы: печать, кино и интерфейс компьютерного человека - на практике Манович конкретно ссылается на графический интерфейс пользователя, GUI. Печать, самая старая форма, была принята первой. Эта страница является культурной конвенцией печати, которая сохранилась в эпоху цифровых технологий; хотя всемирная сеть также возродила древнюю форму свитков. Гиперссылки были самым радикальным и разрушительным нововведением для текстов. Гиперссылки бросают вызов старым способам организации информации. Структура сети не похожа на библиотеку с указателем или книгу -структурирована с помощью риторики, но больше похожа на прогулку по пляжу, где вы можете найти случайные объекты один за другим

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

. Кино - вторая культурная форма, которая влияет на новые медиа; в частности игры. Движущаяся камера - это соглашение, позаимствованное у кино, способное ориентироваться в виртуальных мирах. Также многие игры заимствуют формы истории из кино. Но игры вышли за рамки кинематографических соглашений. Они нарушают правила естественной перспективы и истории в поисках форм, более подходящих для взаимодействия. Графический интерфейс пользователя переносит элементы управления, структуры меню и метафору рабочего стола на новые носители. Они, кажется, подходят, но есть и трение. Средства управления, предлагаемые GUI, должны придерживаться основных метафор (для удобства использования) и одновременно сливаться с миром истории культурного интерфейса. В то время как новые средства массовой информации часто показывают смеси печатного, кинематографического и графического пользовательских интерфейсов, эти смеси могут быть грубыми. Зачастую основные представления о том, что представляет собой экран, отличаются настолько сильно (плоская поверхность с информацией, окно в среду погружения, центр управления), что эти формы не могут быть легко встроеныТаким образом, печать, кино и графический интерфейс для новых медиа - то же, что фотография и театр для кино. Они предоставляют «сырье» культурных соглашений, которые доступны для новых создателей СМИ. Но они еще не описывают другое существенное влияние на язык новых медиа: что обычно создают новые медиа-создатели с этим материалом. Другими словами, Манович должен обратиться к возможностям новой технологии создания медиа, или, как он это называет, к операциям. Например, в кинематографе творчески используются различные типы снимков и методы редактирования. Есть ли у этих операций новые медиа-эквиваленты? Манович считает, что это отбор, телеработа и композитинг. Телеработа, способность видеть и действовать на расстоянии, позволяет камере быть повсюду, а пользователи сотрудничать по всему миру. Например, в многопользовательских онлайн-играх или в открытых онлайн-курсах. Компьютеры обеспечивают легкий доступ и повторное использование старых материалов, и как возможность выбора, так и компоновка используют эту возможность.Новая технология создания медиа также позволяет создавать новые виды иллюзий. Компьютерные изображения, например. Мимесис: чтобы подражать природе, была важной целью кино, и это остается так в компьютерном моделировании. Например, для ученого, занимающегося компьютерным зрением, кино является важным рынком и источником вдохновения: «Высокое качество означает практически неотличимую от живой киносъемки». На практике создание реалистичного захватывающего опыта включает в себя больше, чем просто фотореализм. Он включает в себя множество форм мимесиса, таких как: касание, взаимодействие (с виртуальными персонажами), перемещение в виртуальном пространстве и трехмерная графика

50% эссе недоступно для прочтения

Закажи написание эссе по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!

Промокод действует 7 дней 🔥
Больше эссе по журналистике:

Социальная ответственность журналиста

4523 символов
Журналистика
Эссе
Уникальность

Своеобразие модернистских журналов начала ХХ века

5722 символов
Журналистика
Эссе
Уникальность
Все Эссе по журналистике
Закажи эссе

Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.