Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
Дипломная работа на тему: Оцифровка тканей с возможностью цветокоррекции изображений
68%
Уникальность
Аа
82248 символов
Категория
Информационные технологии
Дипломная работа

Оцифровка тканей с возможностью цветокоррекции изображений

Оцифровка тканей с возможностью цветокоррекции изображений .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

Введение

С развитием и совершенствованием технологий передачи информации, увеличением скорости и охвата глобальной сети Интернет и графических возможностей персональных мобильных устройств музеям, галереям, экспозиционным научным центрам приходится искать пути привлечения и сохранения аудитории в условиях острейшей конкуренции. Им противостоят тысячи развлечений, доступных без отрыва от экрана или необходимости выходить из дома. Они сталкиваются с повышенными ожиданиями со стороны все более технически подкованной молодежи и снижающейся способностью людей концентрировать внимание из-за информационного перенасыщения среды. В этом деле музеям необходимо опираться на мультимедиа – технологии (многосредность), которые включают в себя интерактивное оборудование, движущиеся изображения, графические интерфейсы, сочетание видео- и аудиооборудования, что позволяет предоставлять посетителям намного более широкий спектр информации в различных разрезах и форме подачи и улучшает общий опыт посещения музея. Началом разработки мультимедиа считается 1984 год, когда была создана программа HyperCard 1.0, позволявшая собирать в одном продукте видео, аудио, изображения, тексты, анимацию и другие файлы. Это программное обеспечение стало первым инструментом, пригодным для работы с различными типами данных, и даже получило название «организатор информации». Затем, в 1988 году, появились CD - диски, что значительно увеличило объем хранимой информации. Однако и этого объема не хватало до появления технологий сжатия данных. Когда такие методы были наконец изобретены, стало возможным хранить на дисках примерно часовое озвученное видео. Были распространены форматы JPG и MPEG. Всплеск интереса в конце 80-х годов XX века к использованию мультимедийных технологий в гуманитарной сфере связан с именем известного американского бизнесмена Билла Гейтса, который зародил идею создания и успешной реализации мультимедийного продукта для британской Национальной галереи (National Gallery, London) на базе дежурной инвентаризационной базы музея. Этот продукт аккумулировал 3 главных принципа мультимедиа: представление информации с помощью комбинации нескольких воспринимаемых человеком сред; наличие нескольких сюжетных линий в содержании продукта (в том числе и построенный пользователем на основе «свободного поиска» в рамках предложенной содержании продукта информации); художественный дизайн интерфейса и средств навигации. Стив Джобс также способствовал развитию мультимедийных технологий, который в 1987-1989 годах разработал новый тип персонального компьютера - NeXT. Само его ядро было прекрасно приспособлено для работы со всевозможной информацией. Для этого устройство использовало уникальный процессор с объемом оперативной памяти до 64 МБ, систему сжатия и сканирования, жесткий диск с 330 или 660 МБ и DSP-чип, благодаря которому можно было воспроизводить и обрабатывать звук. В те годы изобретение Джобса стало настоящим прорывом. Впервые такие компьютеры были использованы там, где они могли бы служить лучше всего – в высшем образовании. Фактическая основа для появления концепции «мультимедиа» была создана в 1991 году. Это технология QuickTime, с которой ПК стал похож на телевизор, но то, что показывали на нем, теперь можно было смотреть и слушать по собственному выбору, а не по построенной эфирной сетке. Это сделало продукцию рынка цифровых устройств чрезвычайно популярной.

Назначение системы. Необходимость сохранения культурного наследия. Актуальность применения цифровых технологий для создания виртуальных музеев

Уникальность текста 65.7%
6165 символов

Музеи меняются. Их важность была признана выходящей далеко за рамки простого показа предметов или произведений искусства, их сохранения и изучения. Определение музея, представленное ICOM, фактически идет в этом направлении. С учетом поправок, внесенн...

Открыть главу
Уникальность текста 65.7%
6165 символов

Цели создания системы

Уникальность текста 16.34%
1853 символов

В традиционной музейной среде информация об объекте может быть отображена только в ограниченном контексте, например, его происхождение в хронологическом порядке. А мультимедийные технологии позволяют представить объект в разных местах экспозиции, в к...

Эта глава неуникальная. Нужна работа на эту тему?
Уникальность текста 16.34%
1853 символов

Определение круга задач

Уникальность текста 85.78%
24439 символов

Получение информации должно быть максимально простым и широким, только тогда музеи смогут стать культурными аттракторами как для туристов, так и для граждан. Граждане представляют демографическую группу посетителей, которые, вероятно, неоднократно по...

Открыть главу
Уникальность текста 85.78%
24439 символов

Позиционирование GIMP. Обоснование выбора инструментальных средств: GIMP, PYTHON

Уникальность текста 100%
7190 символов

Для оценки возможностей графических редакторов необходимо знать их основные характеристики и разработать критерии оценки данных характеристик. Рассматриваемая группа редакторов, несмотря на схожесть выходных данных, представляет собой три различных ...

Открыть главу
Уникальность текста 100%
7190 символов
Расссчитай стоимость уникальной работы по твоим требованиям

Возможности GIMP

Уникальность текста 100%
4829 символов

По предоставляемым возможностям GIMP опережает остальные графические редакторы, незначительно уступая платному редактору Adobe Photoshop и по праву занимает первое место в категории бесплатных графических редакторов. Согласно Приложению 2 он поддержи...

Открыть главу
Уникальность текста 100%
4829 символов

Автоматизация GIMP

Уникальность текста 100%
5161 символов

Одним из больших преимуществ GIMP является тот факт, что его можно легко расширять и добавлять новую функциональность. В области автоматизации она реализуется с помощью расширений для языков Gimp-Perl, Gimp-Python и Script-Fu. GIMP-Python представляе...

Открыть главу
Уникальность текста 100%
5161 символов

Музей изобразительных искусств VR

Уникальность текста 49.92%
1816 символов

Платформа: HTC Vive. Музей изобразительных искусств VR на Vive [12] не является настоящим музеем. Вместо этого это бесплатное приложение объединяет некоторые из самых известных в мире произведений искусства из летописи истории в одно полностью погру...

Открыть главу
Уникальность текста 49.92%
1816 символов

Операционная система

Уникальность текста 100%
2308 символов

В настоящее время, в связи с ростом объема оперативной памяти, а также технологическим прогрессом в области создания микропроцессорной техники, массово используются операционные системы с 64-х разрядной адресацией. Решающим фактором перехода стало ув...

Открыть главу
Уникальность текста 100%
2308 символов

Требования к графическому интерфейсу

Уникальность текста 5.15%
6597 символов

Когда говорят о научных основах проектирования пользовательских интерфейсов, в первую очередь упоминают термин HCI. HCI — это аббревиатура английского Human-Computer Interaction, которая переводится как «взаимодействие человека и компьютера». Как ле...

Эта глава неуникальная. Нужна работа на эту тему?
Уникальность текста 5.15%
6597 символов

Список литературы

Отчет о популярности развлекательных заведений в мире [Электронный ресурс]. — Режим доступа : http://www.teaconnect.org/images/files/TEA_235_103719_170601.pdf Музеи и виртуальные музеи в Европе: достижение ожиданий. Научные исследования и информационные технологии Ricerca Scientifica e Tecnologie dell'Informazione Vol 4, Issue 4 [2014), 131-140 стр., © CASPUR-CIBER Publishing [Электронный ресурс]. - Режим доступа : http://caspur-ciberpublishing.it Национальный музей естественной истории [Электронный ресурс]. - Режим доступа : http://naturalhistory.si.edu/vt3/ Галерея Ренвик, Смитсоновский музей американского искусства. [Электронный ресурс]. - Режим доступа : http://americanart.si.edu/multimedia/wonder360/ Национальный музей Ирака [Электронный ресурс]. - Режим доступа : https://edu.google.com/expeditions/ Хинтце Холл, NHM Лондон [Электронный ресурс]. - Режим доступа : https://sketchfab.com/models/b2f3e84112d04bf1844e7ac2c4423566 Лувр [Электронный ресурс]. - Режим доступа : http://www.youvisit.com/tour/louvremuseum Британский музей [Электронный ресурс]. - Режим доступа : https://www.oculus.com/experiences/rift/1177199742298383/ Метрополитен-музей искусств [Электронный ресурс]. - Режим доступа : https://www.youtube.com/playlist?list=PL8HAkqKX065Bm4la3BM3C3bSkn-Xxu8Hp Музей естественных наук [Электронный ресурс]. - Режим доступа : https://www.google.com/culturalinstitute/beta/search/streetview?project=natural-history Национальный музей вычислительной техники [Электронный ресурс]. - Режим доступа : https://my.matterport.com/show/?m=Vz8kCqGRjQA Музей изобразительных искусств [Электронный ресурс]. - Режим доступа : http://store.steampowered.com/app/515020/The_VR_Museum_of_Fine_Art/ Железняков В. Цвет и контраст М.: Наука, - 2017. 63 с. Капелев В.В. Программные средства обработки информации: Учебное пособие - М.: МГУП, 2011 Информатика. Базовый курс. / Под ред. С.В Симоновича. - СПб.: 2011 Перемитина, Т. О. Компьютерная графика: учебное пособие / Т. О. Перемитина. – Томск : Эль Контент, 2012. – 144 с. Герасимова, А. Г. Компьютерная графика : учеб. пособие для вузов / А. Г. Герасимова. – Чебоксары : Чуваш. гос. пед. ун-т, 2012. – 113 с. : ил. Красильников, Н. Н. Цифровая обработка 2D- и 3D- изображений: учеб. пособие для вузов по направлению подгот. 230400 Информ. системы и технологии / Н. Н. Красильников. – Санкт-Петербург : БХВ-Петербург, 2011. – 608 с. Сазонов, А. А. Трехмерное моделирование 2011 : учебное пособие / А. А. Сазонов. – Москва : ДМК Пресс, 2011. – 376 с Габидулин, В. М. Трехмерное моделирование 2012 / В. М. Габидулин. – Москва : ДМК Пресс, 2011. – 240 с. Дегтярев, В. М. Инженерная и компьютерная графика : учеб. для студентов вузов, обучающихся по техн. направлениям / В. М. Дегтярев, В. П. Затыльникова. – 2-е изд., испр. – Москва : Академия, 2011. – 239 с. Инженерная 3D-компьютерная графика : учеб. пособие для вузов / А. Л. Хейфец и др. ; под ред. А. Л. Хейфеца. – 2-е изд., перераб. и доп. – Москва : Юрайт, 2015. – 464 с. Шишкин, А. Д. Практикум по дисциплине «Компьютерная графика» / А. Д. Шишкин, Е. А. Чернецова. – Санкт-Петербург : РГГМУ, 2013. – 54 с. Бердышев, С. Н. Искусство оформления сайта : учебное пособие / С. Н. Бердышев. – 2-е изд. – Москва : Дашков и К, 2012 Бельчусов, А. А. Разработка интерактивных сайтов : учеб.- метод. пособие / А. А. Бельчусов. – Чебоксары : Чуваш. гос. пед. ун-т, 2014. – 101 с. Евсеев, Д. А. Web-дизайн в примерах и задачах : учеб. пособие для вузов по спец. «Прикл. Информатика» и др. эконом. спец. / Д. А. Евсеев, В. В. Трофимов ; под ред. В. В. Трофимова. – Москва : КноРус, 2016. – 263 с. Информатика : учеб. пособие для вузов / Е. Н. Гусева и др. – 3-е изд., стер. – Москва : Флинта, 2011. – 260 с. Комолова Н.В. Corel Draw X6. Самоучитель. — СПб.: «БХВ-Петербург», 2011.

Больше дипломных работ по информационным технологиям:

Разработка системы защиты средств обработки, хранения и передачи информации в ООО "ГранитГЕО"

73714 символов
Информационные технологии
Дипломная работа
Уникальность

Информационное обеспечение деятельности центра социальной реабилитации

50984 символов
Информационные технологии
Дипломная работа
Уникальность

Автоматизация взаимоотношений с клиентом в автомобильном бизнесе

111913 символов
Информационные технологии
Дипломная работа
Уникальность
Все Дипломные работы по информационным технологиям
Закажи дипломную работу

Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.