Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
%
уникальность
не проверялась
Решение задач на тему:

Преобразовать задачу линейного программирования из канонической формы в стандартную форму

уникальность
не проверялась
Аа
4012 символов
Категория
Информатика
Решение задач
Преобразовать задачу линейного программирования из канонической формы в стандартную форму .pdf

Зарегистрируйся в 2 клика в Кампус и получи неограниченный доступ к материалам с подпиской Кампус+ 🔥

Условие

Преобразовать задачу линейного программирования из канонической формы в стандартную форму. Графическим методом найти значения неизвестных, при которых целевая функция принимает наибольшее и наименьшее значения. z=-x1+2x2-x3+3x4 2x1-x2+3x3-x4=5,x1+2x2-x3+2x4=0, xi≥0, i=1, 2, 3, 4.

Нужно полное решение этой работы?

Ответ

zmax=1 при x1=0, x2=0, x3=2, x4=1. zmin=-2 при x1=1, x2=0, x3=0, x4=1.

Решение

Потяни, чтобы посмотреть
Запишем соотношение, определяющее функцию цели Z, в виде уравнения и добавим его к системе ограничений
z+x1-2x2+x3-3x4=0,2x1-x2+3x3-x4=5,x1+2x2-x3+2x4=0,
Заполним симплексную.
z
x1
x2
x3
x4
b
1
1 -2 1 -3 0 Нулевая строка
0
2 -1 3 -1 5 Первая строка
0
1 2 -1 2 0 Вторая строка
Будем выполнять линейные преобразования Жордана-Гаусса такие, чтобы в преобразованной таблице были единичные столбцы, например, в столбце x3 будет один элемент, равный единице, а остальные элементы равны нулю, для этого выполним над строками преобразования
0+II→0
I+3II→I
В результате получаем:
z
x1
x2
x3
x4
b
1 2 0 0 -1 0 Нулевая строка
0 5 5 0 5 5 Первая строка
0 1 2 -1 2 0 Вторая строка
На втором шаге разделим первую строку на 5, а вторую умножим на -1.
z
x1
x2
x3
x4
b
1 2 0 0 -1 0 Нулевая строка
0 1 1 0 1 1 Первая строка
0 -1 -2 1 -2 0 Вторая строка
На третьем шаге выполним преобразования, чтобы столбец для x4 стал единичным:
0+I→0
II+2I→II
В результате получаем:
z
x1
x2
x3
x4
b
1 3 1 0 0 1 Нулевая строка
0 1 1 0 1 1 Первая строка
0 1 0 1 0 2 Вторая строка
Переменные x3 и x4 называются базисными, а переменные x1, x2 – свободными . Последней таблице соответствуют задачи
z=-3x1-x2+1 max, min
x1+x2+x4=1,x1+x3=2, xi≥0, i=1, 2, 3, 4.
Отсюда получим
z=-3x1-x2+1 max, min
x4=1-x1-x2,x3=2-x1,
xi≥0, i=1, 2, 3, 4.
Поскольку переменные x4, x3 могут по условию принимать только неотрицательные значения, то уравнение-равенство можно записать в виде неравенств:
z=-3x1-x2+1 max, min
1-x1-x2≥0,2-x1≥0, x1≥0, x2≥0 .
В результате получим задачу линейного программирования в стандартной форме, в которой остались две переменные
z=-3x1-x2+1 max, min
x1+x2≤1,x1≤2, x1≥0, x2≥0 .
Решим задачу графическим методом.
В прямоугольной декартовой системе координат строим прямую x1+x2=1, соответствующую первому ограничению и выделяем полуплоскость над прямой, точки которой являются решением неравенства x1+x2≤1.
Построим теперь прямую x1=2, соответствующую второму ограничению и выделим полуплоскость под прямой, точки которой удовлетворяют неравенству x1≤2.
Находим теперь общую часть полуплоскостей решений, учитывая условия неотрицательности переменных x1, x2 (находим область допустимых значений).
Областью допустимых решений (ОДР) является закрашенная область, представленная треугольником ABC.
Найдем в этой области оптимальное решение
50% задачи недоступно для прочтения
Переходи в Кампус, регистрируйся и получай полное решение
Получить задачу
Больше решений задач по информатике:

Пусть Р(х) = «х – простое число» Е(х) = «х – четное число»

971 символов
Информатика
Решение задач

Есть ли курсор в графическом режиме

145 символов
Информатика
Решение задач

Procedure F(n integer) begin write('5')

724 символов
Информатика
Решение задач
Все Решенные задачи по информатике
Закажи решение задач

Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.