Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
Реферат на тему: Указатели С#. Указатели на структуры, члены классов и массивы
36%
Уникальность
Аа
9791 символов
Категория
Информатика
Реферат

Указатели С#. Указатели на структуры, члены классов и массивы

Указатели С#. Указатели на структуры, члены классов и массивы .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

Введение
Актуальность. Если вы программировали на С/С++, то, возможно, вы знакомы с таким понятием как указатели. Указатели позволяют получить доступ к определенной ячейке памяти и произвести определенные манипуляции со значением, хранящимся в этой ячейке.
Адресация динамических переменных происходит через указатели. В Си можно определить переменные, которые имеют тип указатель, их значения определяют адрес объекта. Для работы с динамическими переменными в программе должны быть предусмотрены: выделение памяти под динамическую переменную; присвоение указателю на динамическую переменную адреса выделенной памяти (инициализация указателя); освобождение памяти после использования динамической переменной.
Цель данной работы заключается в изучении указателей С# и указателей на структуры, члены классов и массивы. Для достижения поставленной цели были решены следующие задачи:
- изучен имеющийся материал по тематике исследования;
- рассмотрено понятие указателя языка программирования;
- изучены указатели С# и указатели на структуры, члены классов и массивы.
В ходе выполнения данных задач применялись такие методы исследования, как анализ, синтез, описание и обобщение.
В качестве объекта исследования выступает решение сфера программирования, а предметом исследования являются указатели С#.
1 Понятие указателя языка программирования
Указатель - переменная, содержащая адрес объекта. Указатель не несет информации о содержимом объекта, а содержит сведения о том, где размещен объект.
Указатели широко используются в программировании на языке Си.
Указатели часто используются при работе с массивами.
Память компьютера можно представить в виде последовательности пронумерованных однобайтовых ячеек, с которыми можно работать по отдельности или блоками.
Каждая переменная в памяти имеет свой адрес - номер первой ячейки, где она расположена, а также свое значение. Указатель - это тоже переменная, которая размещается в памяти. Она тоже имеет адрес, а ее значение является адресом некоторой другой переменной. Переменная, объявленная как указатель, занимает 4 байта в оперативной памяти (в случае 32-битной версии компилятора).
Указатель, как и любая переменная, должен быть объявлен.
Тип указателя - это тип переменной, адрес которой он содержит.
Для работы с указателями в Си определены две операции:
- операция * (звездочка) - позволяет получить значение объекта по его адресу - определяет значение переменной, которое содержится по адресу, содержащемуся в указателе;
- операция & (амперсанд) - позволяет определить адрес переменной [1].
Указатели могут ссылаться на другие указатели

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

. При этом в ячейках памяти, на которые будут ссылаться первые указатели, будут содержаться не значения, а адреса вторых указателей. Число символов * при объявлении указателя показывает порядок указателя. Чтобы получить доступ к значению, на которое ссылается указатель его необходимо разыменовывать соответствующее количество раз.
Указатели могут ссылаться на функции. Имя функции, как и имя массива само по себе является указателем, то есть содержит адрес входа. Тип данных определяем такой, который будет возвращать функция, на которую будет ссылаться указатель. Символ указателя и его имя берутся в круглые скобочки, чтобы показать, что это указатель, а не функция, возвращающая указатель на определённый тип данных.  После имени указателя идут круглые скобки, в этих скобках перечисляются все аргументы через запятую как в объявлении прототипа функции. Аргументы наследуются от той функции, на которую будет ссылаться указатель [2]. 
В языке С допустимы следующие (основные) операции над указателями:
- присваивание;
- получение значения того объекта, на который ссылается указатель (синонимы: косвенная адресация, разыменование, раскрытие ссылки);
- получение адреса самого указателя;
- унарные операции изменения значения указателя;
- аддитивные операции и операции сравнений (отношений) [3].
С помощью унарных операций "++" и "––" числовые (арифметические) значения переменных типа указатель меняются по-разному в зависимости от типа данных, с которыми связаны эти переменные. Если указатель связан с типом char, то при выполнении операций "++" и "––" его числовое значение изменяется на 1 (единицу). Если указатель связан с типом int, то операции "++" и "––" изменяют числовые значения указателей на 2. Указатель, связанный с типами float или long, унарными операциями "++" и "––" изменяется на 4. Таким образом, при изменении указателя на единицу указатель «переходит к началу» следующего (или предыдущего) поля той длины, которая определяется типом.
2 Указатели С#. Указатели на структуры, члены классов и массивы
В языке C# указатели очень редко используются, однако в некоторых случаях можно прибегать к ним для оптимизации приложений. Код, применяющий указатели, еще называют небезопасным кодом. Однако это не значит, что он представляет какую-то опасность. Просто при работе с ним все действия по использованию памяти, в том числе по ее очистке, ложится целиком на нас, а не на среду CLR

50% реферата недоступно для прочтения

Закажи написание реферата по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!

Промокод действует 7 дней 🔥
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Заказать работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Больше рефератов по информатике:

Информатика и ее роль в современной юриспруденции

13022 символов
Информатика
Реферат
Уникальность

It проблемы ЕГЭ.

23986 символов
Информатика
Реферат
Уникальность

Общая характеристика устройств хранения данных

32282 символов
Информатика
Реферат
Уникальность
Все Рефераты по информатике
Закажи реферат
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Найти работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.

Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.