Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
Реферат на тему: Технологии виртуальной и дополненной реальности
84%
Уникальность
Аа
19128 символов
Категория
Инновационный менеджмент
Реферат

Технологии виртуальной и дополненной реальности

Технологии виртуальной и дополненной реальности .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

Введение

В данном реферате нам потребуется рассмотреть основные термины, этапы и стадии становления, связанные с виртуальной и дополненной реальностью, а также изучить ситуацию на территории России и ознакомиться с мировым опытом. Данный вопрос изучается на протяжении нескольких десятков лет, а первые попытки создания устройств, позволяющих имитировать или дополнять реальность датируются еще XX веком.
При помощи собранной информации мы подробнее изучим виртуальную и дополненную реальность как новую ступень человеческого развития, что позволит нам открыть новые возможности, решить насущные проблемы человечества, упростить жизнь общества, а также гармонизировать мировую обстановку.
Кроме того, развитие таких цифровых технологий виртуальной и дополненной реальности коренным образом меняет список актуальных профессий, а также востребованных компетенций и навыков. Поэтому необходимо изучить как сферы применения данных технологий, так и тенденции развития VR и AR.
1. ЧТО ТАКОЕ ТЕХНОЛОГИИ VR И AR: СХОДСТВА И РАЗЛИЧИЯ
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ («VIRTUAL REALITY»)- это искусственная компьютерная симуляция реальности посредствам технологий изменения трёхмерного поля восприятия человека через его ощущения: слух, обоняние, зрение, осязание. При этом информация воспринимается как элемент реальной жизни, но не имеет с действительностью ничего общего. Виртуальная реальность может воспроизводить как само воздействие на человека, так и его реакции на это воздействие.
Во время погружения в виртуальный мир, человек практически перестает воспринимать физическую реальность. Однако, может столкнуться с какими-либо предметами в реальном мире, заигравшись в виртуальных очках (в виртуальном мире перед вами совсем другие предметы).
Вход в виртуальную реальность возможен с помощью специальных VR-очков, которые полностью закрывают глаза — реальная действительность визуально уже не воспринимается и остается за пределами виртуального мира.
Датчики в очках отслеживают движения пользователя: если вы поворачиваете голову, то изображение в виртуальной реальности также поворачивается, образуя картинку 360 градусов, т.е виртуальная реальность в режиме реального времени подстраивается под ваши движения, создавая так называемый круговой обзор.
ТЕХНОЛОГИЯ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ (AUGMENTED REALITY, AR) – это технология расширенного изображения действительности, с помощью добавления, внедрения в поле восприятия, в реальную жизнь человека сенсорных данных, виртуальной информации, которая будет восприниматься как элементы реальной жизни, главной целью которой является дополнение информации об окружении человека и улучшения восприятия им информации.
Реальный мир в дополненной реальности будет воспринимается по-прежнему, образуя так называемый скелет для нового изображения реальности. С помощью технических компьютерных средств на этот скелет реальной действительности накладывается новый, дополнительный, искусственно создаваемый слой. Соответственно, физическая реальность дополняется программно- смоделированными объектами.
Кроме того, эти технологии могут как добавлять в реальный мир виртуальный данные, так и устранять из него объекты.
Для входа в дополненную реальность потребуется смартфон и соответствующие приложения, функционально настроенные на возможность добавления новых предметов в полученное изображение реальности. Приложениям будет нужен доступ к камере телефона, чтобы распознавать окружающие вас предметы и отобразить на экране.
Другой способ использования AR ­– это «очки дополненной реальности». Которые могут, например, создавать голографические предметы в любом помещении и на улице.
Таким образом, принципиальным отличием виртуальной реальности от дополненной является то, что:
VR- блокирует физическую реальность и погружает пользователя в интерактивный совершенно другой нереальный мир. Например, вы надеваете очки виртуальной реальности и за секунду оказываетесь уже не в своей гостиной, а на поле боя в 1945 году.
AR же, в свою очередь, не блокирует реальность, а просто дополняет ее цифровыми элементами. Например, вы идете по улице, и через смартфон видете как на дороге появляется дракон.
МОДЕЛЬ СМЕШАННОЙ (ГИБРИДНОЙ) РЕАЛЬНОСТИ представляет собой некую систему, состоящую из объектов виртуального и реального миров, вступающих во взаимодействие друг с другом, что осуществляется в рамках виртуальной совокупности. При этом, в роли связующего звена выступают такие элементы, как дополненная виртуальность и дополненная реальность (рис.1)
Рисунок 1- Модель смешанной реальности
Ниже представим основные элементы модели:
• Полная реальность – физический мир, то есть, все то, что нас окружает;
• Виртуальная реальность - созданная инновационными компьютерными технологиями цифровая реальность,;
• Дополненная реальность – тот же физический мир, но «дополненный» виртуальными объектами и сенсорной информацией;
• Дополненная виртуальность – цифровой мир, «дополненный» физическими элементами реального мира.
2

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

. ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ VR И AR
В конце 1960-х годов Майрон Крюгер ввел понятие «искусственная реальность».
Первым применением технологий в реальном мире было создание шлемов дополненной реальности Headsight. Они были выпущены в 1961 году корпорацией Philco Corporation для военных целей.
«Маска телесферы» является первой системой виртуальной реальности, она была запатентована М. Хелингом в 1962 г., в то время, когда им был представлен первый в мире мультисенсорный симулятор под названием «Сенсорама». Поэтому принято считать, что М.Хейлинг является основоположником технологий виртуальной реальности.
«Сенсорама» представляло собой довольно- таки огромное устройство (Приложение 1). В чем заключалась основная функция данного устройства, она погружала зрителя в виртуальную реальность с помощью просмотра короткого фильма, в процессе которого человек мог получить дополнительные ощущения за счет ветра, записанных треков в наушниках, запахов.
«Дамоклов меч», который представлял собой первую систему виртуальной реальности на основе головного дисплея, был создан в 1968 году. Его изобретателями являются А.Сазерленд, профессор Гарварда, и его студент Б.Спраулл. VR-шлем подключался к компьютеру, а очки крепились к потолку (Приложение 2). Несмотря на столь массивное изобретение, им заинтересовались ЦРУ и НАСА.
Следующим этапом развития виртуальной технологии можно считать 1974 год, когда специалист в компьютерной сфере М.Крюгер создал лабораторию искусственной реальности Videoplace (Приложение 3). Лаборатория выглядела как несколько связанных комнат, причем в каждой из таких комнат находился большой экран и видеопроектор, расположенный позади экрана. При входе человека в комнату, он видел на экране своё изображение в виде тени или силуэта, а также другие силуэты людей в связанных комнатах. У всех силуэтов можно было менять размер, цвет и добавлять различные оптические объекты.
В 1980-е года Джарон Ланье, основатель компании VPL Research, разработал очки EyePhone (Приложение 4) и перчатку DataGlove (Приложение 5) в более современном формате оборудования для виртуальной реальности.
Соединение телевиденья с виртуальной реальностью было осуществлено Дж. Мартином из Австралии. Разрабатывать игровые платформы с помощью технологий виртуальной реальности начали уже с 1990-х годов. Компания Sega разработала консоль Genesis в 1993 году (Приложение 7 ). Однако данное изобретения не увенчалось особым успехом из-за «побочных эффектов» в виде головокружения и головной боли у пользователей.
С 1990 года дополненная реальность (АR) выделилась из понятия виртуальной реальности и обособилась. Термин был введен учёным Томом Коделлом и оно означало дополнение физической реальности
Первая функционирующая система дополненной реальности была разработана в 1992 году Л.Розенбергом для военно-воздушных сил США. Экзоскелет давал возможность виртуально управлять военными машинами, находясь вдали от них.
Первую дополненная реальность была создана в 1994 году Жюли Мартином в театре «Танцы в киберпространстве». Акробаты в этой постановке танцевали и исполняли трюки в виртуальном мире.
Начинающий стартап Oculus 1августа 2012 года на онлайн-платформе Kickstarter собирал средства для производства нового, уникального шлема виртуальной реальности. Путем применения дисплеев с высоким разрешением для каждого глаза достигался «эффект полного погружения», в чем и заключалась его уникальность. Поэтому 2012 год считался периодом настоящего бума.
За несколько часов ему удалось собрать 250 тысяч долларов. И с 6 января 2015 год уже началась продажа первых шлемов массового производства виртуальной реальности Oculus Rift CV1 (Приложение 9). Всего за 14 минут всю партию шлемов распродали.
Этот период и считается бумом VR-технологий и интенсивного роста инвестиций в технологическую отрасль, именно поэтому, начиная с 2015 года технологии виртуальной реальности представили новый технологический прорыв.
3. СОВРЕМЕННЫЙ МИРОВОЙ И РОССИЙСКЙ ОПЫТ VR И AR
В настоящее время новые технологии активно проникают во все сферы общественной жизни. Соответственно AR / VR также становятся частью технологического прогресса. Приведу несколько примеров распространения данных технологий:
«AR-ассистент» – помощь в проектировании сложных и производственных процессов, изучении технологических механизмов (в таких отраслях как строительство, нефтегазовая отрасль проектирование комплексных технологических объектов и сооружений и других);
Лечение фобий - психиатры для лечения и профилактики различных фобий могут использовать технологии виртуальной и дополненной реальности. Например, Э.Гартен утверждает, что постепенное внедрение в стандартное лечение практики использования подобных технологий поможет пациентам побороть свои страхи

50% реферата недоступно для прочтения

Закажи написание реферата по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!

Промокод действует 7 дней 🔥
Больше рефератов по инновационному менеджменту:

Взаимосвязь научно-технического прогресса и инноваций

20872 символов
Инновационный менеджмент
Реферат
Уникальность

Государственная промышленная политика

40208 символов
Инновационный менеджмент
Реферат
Уникальность

Кризисные периоды развитие розничной торговли

17167 символов
Инновационный менеджмент
Реферат
Уникальность
Все Рефераты по инновационному менеджменту
Закажи реферат

Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.