Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
Реферат на тему: Опасности, связанные с компьютерными играми
60%
Уникальность
Аа
13120 символов
Категория
Безопасность жизнедеятельности
Реферат

Опасности, связанные с компьютерными играми

Опасности, связанные с компьютерными играми .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

Введение

Одной из актуальных тем в настоящее время является компьютерная зависимость. С совершенствованием компьютеров совершенствовались и игры, привлекая все больше и больше людей. На сегодняшний день уровень развития компьютерной техники достиг высоких результатов. Современные игры предлагают красиво нарисованный трёхмерный мир, который, заигравшись, можно принять за настоящий из-за высокого качества изображения и звуковых эффектов.
Психологическую зависимость человека от компьютерных игр называют игроманией. Играют не только дети, но и взрослые. Сейчас компьютеры, персональные компьютеры распространены повсеместно, поэтому, как правило,играют в рабочее время. С данной проблемой пытаются бороться во всём мире.
Цель данной работы состоит в том, чтобы доказать негативное воздействие компьютерных игр на физическое и психическое состояние человека?
Основные задачи данного реферата:
1. Изучить происхождение компьютерных игр;
2. Описать виды компьютерных игр и их влияние на человека;
3. Проанализировать причины появления компьютерной зависимости;

Мой реферат будет состоять из пяти пунктов, один из которых детализирован в подпункты.


1.Происхождение компьютерных игр.
Появление компьютерных игр можно отнести к моменту, когда компьютеры из сферы экспериментальной и почти секретной начали переходить в мир научный и практический. Это произошло в конце 60-х гг. XX в. Самая первая компьютерная игра была создана силами студентов Массачусетского технологического института в период с 1961 по 1962 годы. Она получила название Space War. По сюжету игры ее участник оказывался в Космосе, и ему необходимо было подстрелить корабли противника, при этом стараясь сохранить свой корабль.
Компьютер стал обладать неким более или менее дружественным пользователю интерфейсом - вместо лампочек и загадочных индикаторов появились алфавитно-цифровые дисплеи. Конечно, ни о какой графике не могло идти и речи... Но за компьютерами работают люди, и ничто человеческое им не чуждо. Вскоре программы для развлечения начали появляться всё чаще и чаще и даже стали входить в состав пакетов программ, поставляемых вместе с компьютерами.
С созданием компьютерной графики и появлением настоящих домашних компьютеров игровая индустрия стремительно выросла. Игры выпускались тысячными тиражами, не считая пиратских копий. Примерно за десять лет для домашнего компьютера ZX-Spectrum фирмы Sinclair Research было выпущено более 6 тыс. наименований игр.
Сейчас игровая индустрия является одной из точек опоры, на которых стоит индустрия персональных ЭВМ.
В какой-то степени, благодаря компьютерным играм произошла «компьютерная революция».

2.Игровые жанры
Индустрия компьютерных игр является, пожалуй, наиболее быстро развивающейся и приносящей наибольшие прибыли разработчикам. Компьютерные игры предъявляют очень высокие требования к производительности компьютера, любые новшества в области аппаратного обеспечения тут же используются при разработке игр. Несмотря на кажущуюся несерьёзность компьютерных игр, для их создания используется множество сложных и хитроумных алгоритмов и подходов. Это связано с тем, что компьютерные игры основаны на компьютерной графике, которая сложна сама по себе.
Компьютерные игры классифицируют по жанрам:
1. Аркады - игры, в которых всё зависит от ловкости и быстроты реакции игрока

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

. Различают детские аркады, где главная задача игрока обычно состоит в том, чтобы избегать врагов, и аркады для более взрослых, где врагов необходимо ещё и убивать.
2. Стратегии - игры, где игрок выступает в роли человека, наделённого властью. В экономических стратегиях задача игрока состоит в том, чтобы построить мощную финансовую корпорацию, победив в экономической войне своих конкурентов. В военных стратегиях игрок выступает в роли генерала, управляющего постройкой военных баз и тренировкой войск и должен победить врагов на поле боя.
3. Головоломки - электронные варианты различных головоломок, одним словом, игры, в которых необходимо как следует напрячь мозги.
4. Квесты (англ. Quest - поиск) - игры, в которых игроку необходимо искать различные предметы, находить им применение, разговаривать с различными персонажами в игре, решать головоломки и т.д.
5. Компьютерные ролевые игры (CRPG - Computer Role Playing Game, часто называют просто RPG) - очень популярный и очень противоречивый жанр. Противоречивость заключается в том, что постоянно идут споры, что считать ролевой игрой, а что - нет. Особенностью этого жанра является то, что персонажи ролевых игр обладают некоторыми личными качествами и параметрами (как правило, выраженными в числах).
3.Негативное воздействие компьютерных игр
Зачастую, когда люди погружаются в виртуальный мир, они не могут ему сопротивляться. При постоянном взаимодействии с компьютером теряется чувство времени и нарушается режим сна и питания. Подростки и дети ещё не имеют необходимых психологических механизмов защиты, и, следовательно, их психическая система страдает больше чем у взрослых, что выражается в появлении приступов панического ужаса, тревоги, болезненного раздражения, ночных кошмаров, навязчивых состояний. Таким образом, ребёнок теряет контроль над виртуальной реальностью, и теперь она контролирует его. В этом и заключается суть игровой зависимости: компьютер начинает управлять самим человеком.
а.Компьютеры и зрение
Ввиду того, что человек большое количество времени проводит за компьютером, страдает не только его психологическое состояние, но и физическое и, в первую очередь, зрение. Уже в первые годы компьютеризации было отмечено специфическое зрительное утомление у пользователей дисплеев, получившее общее название «компьютерный зрительный синдром». Причин его возникновения несколько, и прежде всего сформировавшаяся за миллионы лет эволюции зрительная система человека, которая приспособлена для восприятия объектов (природы, рисунков, печатных текстов и т. п.) в отражённом свете, а не для работы с дисплеем. 
Признаками CVS являются снижение остроты зрения, замедленная перефокусировка с ближних предметов на дальние и обратно, двоение предметов, быстрая утомляемость при чтении, чувство жжения в глазах, ощущение «песка» под веками, покраснение глаз, боли в области глазниц и лба при движении глаз.
б.Компьютер и нервная система человека
Наиболее чувствительными к воздействию компьютера являются центральная нервная и сердечно-сосудистая системы. Наблюдаются нарушения условно-рефлекторной деятельности, снижение биоэлектрической активности мозга, изменения межнейронных связей. Возможны отклонения в работе эндокринной системы

50% реферата недоступно для прочтения

Закажи написание реферата по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!

Промокод действует 7 дней 🔥
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Заказать работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Больше рефератов по безопасности жизнедеятельности:

Психологические аспекты безопасной жизнедеятельности и чрезвычайных ситуаций

37664 символов
Безопасность жизнедеятельности
Реферат
Уникальность

Химическое оружие поражающие факторы, защита населения

19561 символов
Безопасность жизнедеятельности
Реферат
Уникальность

Виды инструктажа по технике безопасности

18169 символов
Безопасность жизнедеятельности
Реферат
Уникальность
Все Рефераты по безопасности жизнедеятельности
Найди решение своей задачи среди 1 000 000 ответов
Крупнейшая русскоязычная библиотека студенческих решенных задач