Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
Курсовая работа на тему: Виртуальная собственность: системные правовые проблемы в контексте развития индустрии компьютерных игр
51%
Уникальность
Аа
41493 символов
Категория
Право и юриспруденция
Курсовая работа

Виртуальная собственность: системные правовые проблемы в контексте развития индустрии компьютерных игр

Виртуальная собственность: системные правовые проблемы в контексте развития индустрии компьютерных игр .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

Введение

Актуальность данной работы обусловлена тем, что гражданский оборот находится в пребывании постоянного формирования и регулярно содержит в себе все новые и новые предметы. Одними из них выступают разного рода предметы, имеющиеся во условных местах, какие обладают, выражаясь терминологией законодательства о коммерческой тайне, реальной либо возможной торговой ценностью в силу готовности людишек платить за подобные условные объекты абсолютно реальные деньги. Возникновение аналогичных виртуальных мест считается результатом не только лишь формирования компьютерных технологий, но также повсеместного распространения сети Интернет, что гарантировало вероятность одновременного взаимодействия большого колличества пользователей в рамках единого пространства, сформированного компьютерной программой. Одними из более распространенных и коммерчески эффективных разновидностей виртуальных мест считаются так называемые массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (Massively multiplayer on-line roleplaying game (далее также - MMORPG)), в которых пользователю предоставляется вероятность регулировать действиями выдуманного героя, взаимодействуя при этом с другими персонажами, контролируемыми компьютером и другими пользователями, но кроме того извлекать вознаграждение и очки опыта от подобного взаимодействия. Приобретенные очки навыка участник может использовать с целью улучшения способностей и умений своего героя, но вознаграждение (в виде игровой валюты либо внутриигровых значимых объектов) составляет базу финансовых взаимоотношений между участниками игры. Цена отдельных внутриигровых предметов (компонентов экипировки героя, модификации танка и т.п.) может колебаться от нескольких сотен рублей вплоть до десятков тыс. долларов США. Немалой стоимостью владеют также сами виртуальные герои. Установлено, что один из высокоуровневых персонажей Worlds of Warcraft с оригинальной обмундировкой был продан за 7 тыс. евро. От традиционной компьютерной игры MMORPG, по мнению экспертов, выделяют две главные особенности: 1) стабильность и 2) динамичность. Стабильность выражается в том, что воображаемый мир не прекращает собственного существования с выключением пользователем собственного компьютера. Активность выражается во стабильных модификациях, совершающихся в данном мире. В качестве примера популярных MMORPG возможно привести World of Tanks (более 60 млн. зарегистрированных пользователей), Worlds of Warcraft (приблизительно 8 млн. зарегистрированных пользователей), Аллоды Онлайн (более 3,5 млн. зарегистрированных пользователей) также ряд других. Но было бы ошибочным сводить проблематику законного статуса виртуальных предметов только лишь к тем, которые попадаются в условных местах только игровой ориентированности. Имеются также и виртуальные места, предоставляющие пользователям значительно большую независимость самоопределения и нацеленные на симуляцию настоящей жизни. Во подобных условных местах акцент делается не на некоторых вымышленных, "фэнтезийных" событиях, проходящих по предварительно конкретным разработчиками законам ("скриптам"), но на общественном содействии пользователей. Главные "игровые" факторы формируются самими пользователями, но никак не разработчиком. Традиционным примером подобного условного пространства считается проект Second Life ("вторая жизнь"), имеющий приблизительно 36 млн. зарегистрированных пользователей. Этот проект примечателен широтой возможностей, раскрытых перед участником: возможно принимать участие в сообществах согласно интересам, формировать условные товары, приобретать земельные участки и реализовывать строительство в их. Многочисленные компании (например, IBM, Reuters, Cisco, Coca-Cola, Ниссан) открыли виртуальные представительства в Second Life. Объект исследования - виртуальная реальность в правовом контексте современного социума. Предмет исследования - направления и последствия влияния виртуальной реальности на современное общество. Целью работы является рассмотрение виртуальной собственности, а именно системных правовых проблем в контексте развития индустрии компьютерных игр. Данная цель обусловила постановку следующий задач, которые необходимо раскрыть, а именно: правовая природа собственности и её виды; квалификация виртуальной собственности как вида собственности; вопросы приобретения, пользования, распоряжения права собственности в виртуальном пространстве; способы и пути решения правовых проблем в индустрии компьютерных игр в гражданском праве и у современных разработчиков. Структура работы состоит из введения, основной части, состоящей из двух глав, заключения и списка использованных источников.

Правовая природа собственности и её виды

Уникальность текста 46.43%
9708 символов

Собственность – основа, становой хребет каждого социального порядка и общества. Она появилась на заре формирования человечества, выражаясь в начале в персональном присвоении древнейшими народами своей добычи, но затем и в коллективном присвоении. Ни...

Открыть главу
Уникальность текста 46.43%
9708 символов

Квалификация виртуальной собственности как вида собственности

Уникальность текста 60.73%
6531 символов

Целая правовая проблема виртуальной собственности непосредственно сопряжена с вопросом игрового пространства, однако имеет особую содержательную специфику и значимость, которое кроме того выходит за пределы непосредственно игровой промышленности, одн...

Открыть главу
Уникальность текста 60.73%
6531 символов

Вопросы приобретения, пользования, распоряжения права собственности в виртуальном пространстве

Уникальность текста 74.96%
5903 символов

В науке и праве сформировался знаменитый со времени римского права подход к осмыслению возможности собственника как «триады» его правомочий -права владения, права пользования, права распоряжения. Данная триада правомочий собственника напрямую фиксиру...

Открыть главу
Уникальность текста 74.96%
5903 символов

Способы и пути решения правовых проблем в индустрии компьютерных игр в гражданском праве и у современных разработчиков

Уникальность текста 0%
7971 символов

Известно, что законодательство большинства стран не включает в себя нормы о правовой природе виртуальных объектов (товаров), которые могут быть приобретены пользователями за реальные деньги для удовлетворения своих потребностей в игре. Обратившись к ...

Эта глава неуникальная. Нужна работа на эту тему?
Уникальность текста 0%
7971 символов

Заключение

Новые виды социального взаимодействия, доступные посредством сети Интернет, породили ряд виртуальных пространств, обладающих развитой экономической подсистемой. Виртуальные объекты, существующие в рамках таких пространств, нередко обладают немалой экономической ценностью и могут приобретаться за реальные деньги, что обусловливает целесообразность их охраны с помощью права. В настоящее время правовой статус виртуальных объектов является "относительно неурегулированным в законодательстве большинства стран". Правоприменителям обычно достаточно сложно провести параллели между реальной собственностью и математическими алгоритмами, эмулирующими внешний вид и функционал объектов реального мира. В то время как некоторые азиатские правопорядки распространяют на такие объекты положения о праве собственности, российские суды предпочитают дистанцироваться от разрешения данного вопроса, отказывая в исках пользователям со ссылкой на положения ГК РФ об играх и пари. Представляется, что данный подход противоречит существу отношений и не основан на законе. Российское законодательство обладает достаточной гибкостью для того, чтобы защитить имущественные права пользователей в отношении виртуальных объектов, которые были приобретены за реальные деньги. В качестве возможного инструмента могут использоваться положения гл. 60 ГК РФ "Неосновательное обогащение" в совокупности с рассмотрением таких объектов в качестве иного имущества в контексте ст. 128 ГК РФ. Однако можно предположить, что со временем возникнет необходимость в выработке специальных норм в отношении виртуальных объектов, поскольку в силу существующей тенденции к дематериализации и виртуализации имущества отношения, возникающие в виртуальных мирах, будут все хуже и хуже поддаваться интерпретации на языке, унаследованном от римского права. Поэтому в определенный момент возникнет необходимость переосмысления традиционных представлений о праве собственности, его объектах и порядке их защиты с целью причисления к ним виртуальных объектов Ситуация, когда существует черный рынок таких объектов, а их регулирование осуществляется соглашениями, составленными в одностороннем порядке правообладателями без учета интересов пользователей и третьих лиц, является ненормальной. Многие эксперты сходятся во мнении, что рано или поздно суды, а вслед за ними и законодатели будут вынуждены признать реальность виртуальной собственности.

Список литературы

Нормативно-правовые акты Российская Федерация. Конституция Российской Федерации [Текст] : [принята всенародным голосованием 12 дек. 1993 г.] // Собр. законодательства РФ. – 2014. – № 31. – Ст. 4398. Российская Федерация. Законы. Гражданский кодекс Российской Федерации. Часть первая [Текст]: федер. закон: [принят Гос. Думой 21 октября 1994 г.] ///Собр. законодательства РФ. – 1994. - №32. – Ст. 3301. Российская Федерация. Законы. Гражданский кодекс Российской Федерации. Часть вторая [Текст]: федер. закон: [принят Гос. Думой 26 января 1996 г.] // Собр. законодательства РФ. – 1996. - №5. – Ст. 410 . Научная и учебная литература Абрамов В.Ю. Полный курс гражданского права России : учебное пособие / В.Ю. Абрамов, Ю.В. Абрамов. - Москва : Статут, 2016. - Ч. 1. Общая часть. - 688 с. Актуальные проблемы гражданского права : учебное пособие / ред. Н.Д. Эриашвили, Ю.Н. Андреев ; под ред. Н.М. Коршунова. - 3-е издание. - Москва : Юнити-Дана, 2015. - 543 с. Актуальные проблемы гражданского права: учебник для магистратуры / С.Ю. Филиппова, В.В. Кулаков, А.Е. Кирпичев и др. ; под ред. Р.В. Шагиевой. - Москва ; Берлин : Директ-Медиа, 2019. - 445 с. Беленков Р. Гражданское право: Общая часть : учебное пособие / Р. Беленков. - Москва : А-Приор, 2010. - 144 с Гражданское право : учебник / Р.Р. Акберова, Ж.Н. Бородина, Т.Ю. Зарипова и др. ; Институт экономики, управления и права (г. Казань). - Казань : Познание, 2014. - Ч. 2. - 576 с. Гражданское право : учебник : в 2-х т. / под ред. Б.М. Гонгало. - 3-е изд., перераб. и доп. - Москва : Статут, 2018. - Т. 1. - 528 с. Гражданское право: Учебник. Т. 1: Под. ред.А.П. Сергеева, Ю.К. Толстого. - М.: ИНФРА-М, 2012. - 356 с. Гражданское право : учебник : в 2 т. / под ред. Б.М. Гонгало. - Москва : Статут, 2016. - Т.1. - 511 с. Гражданское право : учебник : в 2-х т. / под ред. Б.М. Гонгало. - 3-е изд., перераб. и доп. - Москва : Статут, 2018. - Т. 2. - 560 с. Гражданское право : учебник : в 2-х ч. / А.В. Барков, Е.В. Вавилин, В.В. Голубцов и др. ; под ред. Н.М. Коршунова ; ред. В.П. Камышанский, В.И. Иванов. - Москва : Юнити-Дана, 2015. - Ч. 1. - 543 с. Гражданское право : учебник : в 2 ч. / под ред. В.П. Камышанского, Н.М. Коршунова, В.И. Иванова. - Москва : ЮНИТИ-ДАНА: Закон и право, 2012. - Ч. 2. - 751 с. Основы гражданского права : учебник / под ред. Н.Д. Эриашвили, Р.А. Курбанова. - Москва : ЮНИТИ-ДАНА: Закон и право, 2015. - 455 с. Рузакова О.А. Гражданское право : учебное пособие / О.А. Рузакова. - Москва : Евразийский открытый институт, 2011. - 567 с. Сборник учебно-методических материалов по гражданскому праву : учебное пособие / В.А. Белов, О.А. Дюжева, Н.И. Коваленко и др. ; авт. предисл. Е.А. Суханов ; отв. ред. Е.А. Суханов ; Московский государственный университет им. М.В. Ломоносова, Юридический факультет и др. - 4-е изд., перераб. и доп. - Москва : Статут, 2011. - 316 с. Шершеневич Г.Ф. Избранное: в 6 т. Т. 4, включая Общую теорию права: сб. науч. тр. - М.: Статут, 2016. - 752 с.

Больше курсовых работ по праву и юриспруденции:
Все Курсовые работы по праву и юриспруденции
Закажи курсовую работу
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Найти работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.

Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.