Логотип Автор24реферат
Заказать работу
Курсовая работа на тему: Специфика используемых в журналистике мультимедийных игровых технологий
100%
Уникальность
Аа
7859 символов
Категория
Журналистика
Курсовая работа

Специфика используемых в журналистике мультимедийных игровых технологий

Специфика используемых в журналистике мультимедийных игровых технологий .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

С понятием игр в журналистике имеет связь понятие геймификации. Геймификация (от английского слова «гейм» – «игра») – это применение игровых элементов в неигровых контекстах. Такое весьма лаконичное определение мы находим, к примеру, в исследованиях геймификации Л.П. Варениной и А.С. Макаровой.
Началом геймификации СМИ можно считать появление первого кроссворда в печатных периодических изданиях. Это произошло в декабре 1913 г. в издании «The New York Times».
Но в то время термин «геймификация» применительно к средствам массовой информации еще не использовался. Он применялся в маркетинге – так обозначались всевозможные методы и меры по вовлечению потребителей во взаимодействие с каким-либо товаром.
Широкое распространение в маркетинге геймификация получила в 2010 г. в Соединенных Штатах Америки после изучения результатов использования маркетинговыми организациями применения игровых технологий в своих целях. Таким образом, «геймификация» – термин сравнительно новый.
В данный момент в мире развивается тенденция привнесения различных игр в новые медиа. Основная суть игр в СМИ состоит в вовлечении аудитории в деятельность средств массовой информации в игровом виде. Так редакции дают людям возможности виртуально участвовать в событиях, просто и увлекательно объясняют трудные взаимосвязи. Таким образом, игры позволяют осмыслить какую-либо информацию. И это осмысление происходит быстрее, чем при изучении традиционного журналистского текста.
Простота донесения сложной информации до потребителей базируется на простоте и понятности игровых механик, поскольку, как мы уже выяснили, человек с раннего возраста играет в различные игры, и их основная суть ему ясна: увлечение процессом ради достижения какой-либо цели, в случае игр в СМИ – получения информации и удовольствия от процесса.
Так простота является одной из основных особенностей игр в СМИ. В качестве другой особенности можно рассматривать то, что игры разнообразят предсказуемое содержание средств массовой информации, то есть, имеют развлекательный характер

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

. По мнению издателя «Медузы» И. Красильщика, основная масса новостей в России имеет негативный оттенок. Если передавать такие данные аудитории постоянно, то у нее может портиться настроение. Баланс в предоставлении данных в случае «Медузы» достигается именно играми: «К примеру, с помощью игры в карты мы рассказываем о том, каким влиянием и властью обладает тот или иной политик. Или у нас была игра «Помоги Путину успеть к Папе Римскому», в которой мы всего лишь заменили героев в популярной старой игре про СуперМарио», рассказывает И. Красильщик.
Я. Бугост главную функцию игр в СМИ видит не в привлечении аудитории, а в обдумывании материалов. Так читатель, примеряя публикации «на себя», может глубже понять ситуацию.
Следующая особенность игр в средствах массовой информации заключается в их реалистичных сюжетах. Игра «12 сентября» (выполнена к годовщине событий 11 сентября) погружает нас в атмосферу одного из густонаселенных городов Среднего Востока. Мы видим, как на городской улице появляется изображение фигуры с оружием, которое символизирует террориста. Игрок управляет этой фигурой. После уничтожения им своей цели, игра начинает уничтожать мирных жителей. По это причине на экране позднее появляется надпись о том, что родился новый террорист. Авторы этой игры выразили мысль, что насилие порождает насилие. Как мы видим, темы игр в СМИ могут быть весьма серьезными.
Исследование «Помоги Путину успеть к Папе Римскому», «12 сентября» и прочих игр дало понять, что содержание игр может быть совершенно разным. В списке наиболее удачных игр с точки зрения сооснователя игровой студии «the Good Evil» М. Беша все игры взаимно различаются:
– «Cutthroat Capitalism» («Беспощадный капитализм») – исследование «бизнес-модели» деятельности сомалийских пиратов;
– «Could you be a medallist?» («А вы могли быть медалистом?») – сравнение результатов игроков в беге, плавании и других видах спорта с результатами выдающихся спортсменов;
– «Moral Kombat» («Моральная битва») – симуляция дебатов между кандидатами в президенты США (на тот момент) Б

50% курсовой работы недоступно для прочтения

Закажи написание курсовой работы по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!

Промокод действует 7 дней 🔥
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Заказать работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Больше курсовых работ по журналистике:

Технологии работы журналиста

68669 символов
Журналистика
Курсовая работа
Уникальность

Индустрии глянцевых журналов

28259 символов
Журналистика
Курсовая работа
Уникальность

Речевой портрет Владимира Познера

24055 символов
Журналистика
Курсовая работа
Уникальность
Все Курсовые работы по журналистике