Логотип Автор24реферат
Заказать работу
Курсовая работа на тему: Компьютерная зависимость как специфический вид девиантного поведения
68%
Уникальность
Аа
12373 символов
Категория
Психология
Курсовая работа

Компьютерная зависимость как специфический вид девиантного поведения

Компьютерная зависимость как специфический вид девиантного поведения .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

Компьютерная зависимость получила в наше время достаточно широкое распространение. Это также неотделимая часть технического прогресса.
Можно выделить два направления развития компьютерной зависимости – это киберадикция (зависимость от компьютерных игр) и сетеголизм (зависимость от интернета и социальных сетей).
С каждым днем индустрия компьютерных игр стремительно развивается, а с ней возрастает количество людей, которых называют «геймерами» (от английского «game» - игра) [5].
Возможность получить любую информацию в любое время, строить отношения с другими людьми на расстоянии, с легкостью реализовать различные социальные роли, привлекает различные слои населения планеты во всемирную информационную паутину (Интернет). Вместе с тем виртуальная жизнь человека начинает вытеснять реальную.
Термин «компьютерная зависимость» (от англ. computer addiction) характеризует болезненную страсть человека к любой активности за компьютером. Это может быть работа, игра, общение в социальных сетях и тому подобное. Первые упоминания о компьютерной зависимости относят к 80-х лет прошлого столетия. Они были сделаны американскими учеными, но термин «компьютерная зависимость» пока признали не все ученые, деятельность которых связана с изучением проблем психических расстройств. Однако патологический связь человек - компьютер становится все более очевидным, этот феномен встречается все чаще и требует к себе все большего внимания [7].
Как и другие, компьютерная зависимость - это аддиктивное поведение, характеризующееся желанием выйти из реальной жизни, трансформируя эмоционально-психическое состояние. Трудные повседневные заботы, давящие, вытесняются на задний план, человек получает удовольствие, может управлять своей деятельностью, создавать ее. Работа психики тормозится, индивидуально-личностное развитие может приостановиться [15].
Непосредственно компьютер и компьютерные технологии стали неотъемлемой частью нашей повседневности. Почти все отрасли и сферы профессионального, а особенно личной жизни, не обходятся без использования современных компьютерных технологий. Они дают возможность значительно ускорять развитие всех сфер промышленной и общественной деятельности, совершенствовать и распространять достижения, создавать новейшие идеи. Уже трудно представить нашу современную жизнь без компьютеров и робототехники, а будущее тем более. Всемирная сеть Интернет связывает людей, организации, города, страны, континенты. Компьютерные сети развиваются и массово распространяются, постоянно совершенствуясь, чтобы отвечать требованиям пользователей. Спрос порождает предложение. А в наше время уже предложение рождает спрос. Современные технологии заранее знают, чем заинтересовать привередливого потребителя [18].
Игровая деятельность – один из видов активности человека и животных. Игра – это способ самовыражения, самоутверждения игрока. По мере усовершенствования компьютерных технологий увеличивается и число компьютерных фанатов или геймеров (от англ. game - игра). Суть деятельности таких людей сводится к играм на компьютере. В реальной жизни геймеры чаще всего закрыты от внешнего мира, их интересы заключаются лишь в удовлетворении физиологических потребностей [21].
В наше время зависимость от компьютерных игр уже не является чем-то необычным, таким, что выходит за рамки понимания, однако, как и любая зависимость, остается, бесспорно, явлением опасным

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

. А потому пристально изучается в таких науках как социология, психология, психиатрия, патопсихология.
С каждым днем число фанатов компьютерных игр угрожающе увеличивается. В основе подобной патологии лежат внутриличностные проблемы и переживания. Отсутствие личной жизни, взаимопонимания с окружающим миром, реальных чувств и эмоций заменяется, и, как следствие, вытесняется виртуальной реальностью. Чем она реалистичнее, чем более четкая графика, чем правдоподобнее там отображаются события, тем сильнее и глубже формируется зависимость, тем сложнее будет в дальнейшем излечиться от нее [24].
В результате всех нововведений игры можно разделить на две основные группы: ролевые игры и неролевые [19].
Главное качество ролевых компьютерных игр - максимальное воздействие на играющего, личное «вхождение» в игру, а также игровая деятельность, возникшая на необходимости вхождения в роль, чтобы отключиться от действительности. Такие игры можно разбить на три группы: по характеру своего влияния на участника, по силе «засасывания» в игру и степени, глубины психологической зависимости [19].
В случае неролевым компьютерных игр участник не отождествляет себя с героем игры, не проживает другое воображаемое жизни, а поэтому формирование процесса психологической зависимости и влияние на личность отличаются. В основе зависимости - игровой азарт, стремление прохождения уровней игры, получения наибольшего количества баллов [18].
Сетевые игры сочетают в себе игру и социальную включенность, общения с другими людьми на основе общих интересов. Все это является предпосылкой для массового распространения такого вида игр. В жизни это абсолютно разные люди по возрасту, полу, сферы деятельности и увлечений. их объединяет общее пространство и возможность реализоваться там не изолированно, а в окружении виртуального общества. В таком «обществе», как и в реальном, есть свои негласные правила, что-то вроде законов и морали [16].
Другое название увлечение компьютерными играми - игровая или киберзависимость (аддикция). Создавая компьютерные игры, производители учитывают именно желание игроков выхода из повседневной реальности и реализации желаемого в виртуальном пространстве.
В некоторых разновидностях сетевых игр игроки объединяются в команды и проводят соревнования. Это явление носит название киберспорт. На сегодня он официально признан, приравнен к другим видам спорта и быстро развивается.
Отдельно можно выделить интернет-аддикцию. Большая мировая сеть Интернет объединяет миллионы компьютеров и позволяет общаться людям из самых разных уголков мира. Провайдеры интернет-связи в купе с доступностью компьютерных технологий дают возможность пользователям с легкостью присоединиться к сети почти из любого уголка Земного шара, без специальных знаний и навыков, что безусловно расширяет круг желающих [15].
Различают также следующие формы Интернет - зависимости:
– хакерство

50% курсовой работы недоступно для прочтения

Закажи написание курсовой работы по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!

Промокод действует 7 дней 🔥
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Заказать работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Больше курсовых работ по психологии:

Стиль воспитания в семье как фактор формирования личности

65222 символов
Психология
Курсовая работа
Уникальность

Школьная тревожность учащихся начальных классов

53177 символов
Психология
Курсовая работа
Уникальность

Влияние психологической незащищенности на девиантное поведение подростков

52171 символов
Психология
Курсовая работа
Уникальность
Все Курсовые работы по психологии