Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
Курсовая работа на тему: Компьютерная зависимость как специфический вид девиантного поведения
68%
Уникальность
Аа
12373 символов
Категория
Психология
Курсовая работа

Компьютерная зависимость как специфический вид девиантного поведения

Компьютерная зависимость как специфический вид девиантного поведения .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

Компьютерная зависимость получила в наше время достаточно широкое распространение. Это также неотделимая часть технического прогресса.
Можно выделить два направления развития компьютерной зависимости – это киберадикция (зависимость от компьютерных игр) и сетеголизм (зависимость от интернета и социальных сетей).
С каждым днем индустрия компьютерных игр стремительно развивается, а с ней возрастает количество людей, которых называют «геймерами» (от английского «game» - игра) [5].
Возможность получить любую информацию в любое время, строить отношения с другими людьми на расстоянии, с легкостью реализовать различные социальные роли, привлекает различные слои населения планеты во всемирную информационную паутину (Интернет). Вместе с тем виртуальная жизнь человека начинает вытеснять реальную.
Термин «компьютерная зависимость» (от англ. computer addiction) характеризует болезненную страсть человека к любой активности за компьютером. Это может быть работа, игра, общение в социальных сетях и тому подобное. Первые упоминания о компьютерной зависимости относят к 80-х лет прошлого столетия. Они были сделаны американскими учеными, но термин «компьютерная зависимость» пока признали не все ученые, деятельность которых связана с изучением проблем психических расстройств. Однако патологический связь человек - компьютер становится все более очевидным, этот феномен встречается все чаще и требует к себе все большего внимания [7].
Как и другие, компьютерная зависимость - это аддиктивное поведение, характеризующееся желанием выйти из реальной жизни, трансформируя эмоционально-психическое состояние. Трудные повседневные заботы, давящие, вытесняются на задний план, человек получает удовольствие, может управлять своей деятельностью, создавать ее. Работа психики тормозится, индивидуально-личностное развитие может приостановиться [15].
Непосредственно компьютер и компьютерные технологии стали неотъемлемой частью нашей повседневности. Почти все отрасли и сферы профессионального, а особенно личной жизни, не обходятся без использования современных компьютерных технологий. Они дают возможность значительно ускорять развитие всех сфер промышленной и общественной деятельности, совершенствовать и распространять достижения, создавать новейшие идеи. Уже трудно представить нашу современную жизнь без компьютеров и робототехники, а будущее тем более. Всемирная сеть Интернет связывает людей, организации, города, страны, континенты. Компьютерные сети развиваются и массово распространяются, постоянно совершенствуясь, чтобы отвечать требованиям пользователей. Спрос порождает предложение. А в наше время уже предложение рождает спрос. Современные технологии заранее знают, чем заинтересовать привередливого потребителя [18].
Игровая деятельность – один из видов активности человека и животных. Игра – это способ самовыражения, самоутверждения игрока. По мере усовершенствования компьютерных технологий увеличивается и число компьютерных фанатов или геймеров (от англ. game - игра). Суть деятельности таких людей сводится к играм на компьютере. В реальной жизни геймеры чаще всего закрыты от внешнего мира, их интересы заключаются лишь в удовлетворении физиологических потребностей [21].
В наше время зависимость от компьютерных игр уже не является чем-то необычным, таким, что выходит за рамки понимания, однако, как и любая зависимость, остается, бесспорно, явлением опасным

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

. А потому пристально изучается в таких науках как социология, психология, психиатрия, патопсихология.
С каждым днем число фанатов компьютерных игр угрожающе увеличивается. В основе подобной патологии лежат внутриличностные проблемы и переживания. Отсутствие личной жизни, взаимопонимания с окружающим миром, реальных чувств и эмоций заменяется, и, как следствие, вытесняется виртуальной реальностью. Чем она реалистичнее, чем более четкая графика, чем правдоподобнее там отображаются события, тем сильнее и глубже формируется зависимость, тем сложнее будет в дальнейшем излечиться от нее [24].
В результате всех нововведений игры можно разделить на две основные группы: ролевые игры и неролевые [19].
Главное качество ролевых компьютерных игр - максимальное воздействие на играющего, личное «вхождение» в игру, а также игровая деятельность, возникшая на необходимости вхождения в роль, чтобы отключиться от действительности. Такие игры можно разбить на три группы: по характеру своего влияния на участника, по силе «засасывания» в игру и степени, глубины психологической зависимости [19].
В случае неролевым компьютерных игр участник не отождествляет себя с героем игры, не проживает другое воображаемое жизни, а поэтому формирование процесса психологической зависимости и влияние на личность отличаются. В основе зависимости - игровой азарт, стремление прохождения уровней игры, получения наибольшего количества баллов [18].
Сетевые игры сочетают в себе игру и социальную включенность, общения с другими людьми на основе общих интересов. Все это является предпосылкой для массового распространения такого вида игр. В жизни это абсолютно разные люди по возрасту, полу, сферы деятельности и увлечений. их объединяет общее пространство и возможность реализоваться там не изолированно, а в окружении виртуального общества. В таком «обществе», как и в реальном, есть свои негласные правила, что-то вроде законов и морали [16].
Другое название увлечение компьютерными играми - игровая или киберзависимость (аддикция). Создавая компьютерные игры, производители учитывают именно желание игроков выхода из повседневной реальности и реализации желаемого в виртуальном пространстве.
В некоторых разновидностях сетевых игр игроки объединяются в команды и проводят соревнования. Это явление носит название киберспорт. На сегодня он официально признан, приравнен к другим видам спорта и быстро развивается.
Отдельно можно выделить интернет-аддикцию. Большая мировая сеть Интернет объединяет миллионы компьютеров и позволяет общаться людям из самых разных уголков мира. Провайдеры интернет-связи в купе с доступностью компьютерных технологий дают возможность пользователям с легкостью присоединиться к сети почти из любого уголка Земного шара, без специальных знаний и навыков, что безусловно расширяет круг желающих [15].
Различают также следующие формы Интернет - зависимости:
– хакерство

50% курсовой работы недоступно для прочтения

Закажи написание курсовой работы по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!

Промокод действует 7 дней 🔥
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Заказать работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Больше курсовых работ по психологии:

Отношение к телу и его влияние на самооценку у подростков

63106 символов
Психология
Курсовая работа
Уникальность

Особенности проявления эмпатии в юношеском возрасте

39435 символов
Психология
Курсовая работа
Уникальность
Все Курсовые работы по психологии
Закажи курсовую работу
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Найти работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.

Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.