Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
Курсовая работа на тему: Киберспортивная журналистика на платформе Twitch
79%
Уникальность
Аа
48229 символов
Категория
Журналистика
Курсовая работа

Киберспортивная журналистика на платформе Twitch

Киберспортивная журналистика на платформе Twitch .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

Введение

Киберспорт – одна из наиболее активно развивающихся областей досуга в России и странах СНГ. С 2016 года в нашей стране он официально прибрел статус вида спорта, продвижением и развитием которого занимается Федерация компьютерного спорта России. В настоящее время, киберспорт, как и многие другие спортивные дисциплины начинает привлекать к себе все больше внимания общественности. Это способствует тому, что киберспорт популяризируется. Постепенно он привлекает традиционную медиасферу, например, кабельные телеканалы Tokyo Broadcasting System (TBS) и Entertainmnt and Sports Programming Network (ESPN). Актуальность исследования заключается в том, что изучение киберспортивной журналистики в мире как явления относится к числу малоизученных в современной науке из-за ее недавнего появления в медиапространстве и отсутствия проверенных научных источников. Само возникновение киберспортивной журналистики обусловлено развитием технологий и росту интеллектуальных потребностей современной аудитории, и требует подробного изучения в связи со своей новизной. В данный момент киберспортивная журналистика активно изучается. С каждым годом становится все проще и проще найти научную и исследовательскую литературу на данную тему, хотя, относительно недавно такой литературы вовсе не было. Научная значимость работы. Киберспортивная журналистика, как явление в медиапространстве, появилась относительно недавно и не была подробно изучена. В связи с чем изучение данного тематического направления журналистики и разбор ее характерных особенностей и влияния на аудиторию не осуществлялся ранее. Практическое применение такое исследование может иметь в качестве материала по дисциплинам, связанным с теорией и практикой журналистики, с техникой и технологией СМИ, историей зарождения нового популярного направления в СМИ, с жанрами журналистики и их особенностей. Кроме того, данное исследование может быть полезно любым современным игровым изданиям. Методологическая и теоретическая база данного исследования довольно обширная, поскольку интерес к киберспортивным изданиям растет. С научно-методической точки зрения данное исследование, как и любая другая работа по журналистике, опирается на базовые учебники и академические труды. К ним относятся такие грифованные Министерством образования методические пособия по журналистике, как учебник по теории журналистики Е.П. Прохорова, учебное пособие по введению в профессию журналиста Л.Г. Свитич, учебник по практической журналистике А.В. Колесниченко, учебное пособие по жанрам периодической печати А.А. Тертычного. К данному исследованию не были привлечены труды ученых XX века, так как изучаемая тема стала интересна для анализа лишь с развитием современных информационно-коммуникационных технологий и технического прогресса. Ранее у исследователей не было достаточно оснований для изучения вопроса развития кибержурналистики журналистики в России. Однако в течение последних двадцати лет появляются статьи и новые материалы на эту тему. Наиболее часто используемыми электронными источниками в данном исследовании являются публикации В. В. Викулова и Т. Н. Евгана, посвященные проблемам современной киберспортивной журналистики, а также работа А. Р. Зарипова, посвященная лингвистическому анализу киберспортивных текстов. Все вышеперечисленные труды являлись методологической базой данного исследования. Основой исследования являются методы контент-анализа, сопоставительный метод, логический вывод. Объектом исследования данной работы является стриминговая платформа Twitch. Предметом исследования особенности киберспортивной журналистики. Цель работы – выявить особенности киберспортивной журналистики на примере платформы Twitch. Для достижения поставленной цели необходимо решить ряд задач: – выявить особенности киберспортивной журналистики, как нового вида масс-медиа; – изучить историю развития киберспортивной журналистики; – проанализировать стриминговую платформу Twitch; – произвести контент-анализ материалов, представленных на платформе Twitch. В качестве основных методов при написании данной работы, можно выделить следующие: -структурно-функциональный; -конструирование; -компаративный анализ; -сравнительный анализ. В соответствии с требованиями, курсовая работа состоит из двух глав по два параграфа, кратких выводов по ним, введения, заключения и списка использованной литературы.

История развития киберспортивной журналистики

Уникальность текста 83.74%
16635 символов

Прежде чем говорить о киберспортивной журналистики, необходимо затронуть такое понятие, как «игровая журналистика» (от англ. video game journalism), которая появилась в конце XX века благодаря заинтересованности аудитории, развитию технологий и появл...

Открыть главу
Уникальность текста 83.74%
16635 символов

Специфика освещения киберспорта в отечественной медиасреде

Уникальность текста 100%
18147 символов

2.1. Характеристика стриминговой платформы «Twitch». Как ранее уже была сказано, в 2001 году, киберспорт становится официальным видом спорта в России. В стране начинают проводится ежегодные соревнования, которые имели многомиллионный игровой фонд. За...

Открыть главу
Уникальность текста 100%
18147 символов

Список литературы

Нормативно-правовые акты и академические источники Закон РФ от 27.12.1991 N 2124-1 (ред. от 18.04.2018, с изм. от 17.01.2019) «О средствах массовой информации» [Электронный ресурс] // http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_1511/ (Дата обращения: 16.06.21). Конституция Российской Федерации: принята всенародным голосованием 12.12.1993 // Собрание законодательства Российской Федерации. – 2014. - № 9. Конституция Российской Федерации: принята всенародным голосованием 12.12.1993 // Собрание законодательства Российской Федерации. – 2014. - № 9. Учебные пособия Вартанова Е.Л. Медиасистема России: Учеб. Пособие для студентов вузов — М.: Издательство «Аспект Пресс», 2017. Гуревич С.М. Экономика отечественных СМИ: Учеб. пособие для студентов вузов — 4-е изд., перераб. и доп. — М.: Аспект Пресс. (Дата обращения 16.06.2021) Колесниченко А.В. Практическая журналистика — М.: МГУ. [Электронная версия] // http://evartist.narod.ru/text28/0034.htm, (Дата обращения: 16.06.21.) Коханова Л. А., Калмыков А. А. Основы теории журналистики: учеб. пособие для студентов вузов, обучающихся по специальности «Журналистика» – М.ЮНИТИ-ДАНА, 2009. [Электронная версия] //http://www.evartist.narod.ru/text16/022.htm (дата обращения: 16.06.2021) Прохоров Е.П. Введение в теорию журналистики: Учебник для студентов вузов, обучающихся по направлению и специальности «Журналистика». — 5-е изд., испр. и доп. — М.: Аспект Пресс. [Электронный ресурс] //https://uchebnikfree.com/jurnalistika-uchebniki/vvedenie-teoriyu-jurnalistiki-ucheb-dlya.html (Дата обращения: 16.06.21). Свитич Л.Г. Введение в специальность. Профессия: журналист: учебное пособие для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлению 520600 и специальности 021400 "Журналистика" / Л. Г. Свитич. - 3-е изд., испр. и доп. – М.: Аспект Пресс, 2015. Тертычный А.А. Жанры периодической печати — М.: Аспект Пресс [Электронный ресурс] //https://b-ok2.org/book/3343994/fc17de (Дата обращения 16.06.21) Материалы и исследования Евган Т. Н. Киберспортивная журналистика: особенности, проблемы, перспективы развития. Выпускная квалификационная работа. / Научный руководитель – преподаватель Тимофеева О.А. М., НИУ ВШЭ, 2016. [Электронный ресурс] // https://www.hse.ru/edu/vkr/182711057 (дата обращения: 16.06.2021). Зарипов А. Р. Лексический аспект киберспортивного дискурса // Филологические науки. Вопросы теории и практики. Тамбов: Грамота, 2016. № 2(56): в 2-х ч. Ч. 1. [Электронный ресурс] //www.gramota.net/materials/2/2016/2-1/27.html (Дата обращения: 16.06.2021). Колокольцева Т. Н. Разгворная речь и разговорный стиль интернет-эпохи // Известия ВГПУ. Филологические науки. 2016. № 8(112). [Электронный ресурс] //https://cyberleninka.ru/article/n/razgovornaya-rech-i-razgovornyy-stil-internet-epohi (Дата обращения: 16.06.2021). Орешкин К. Научная работа: «Различия между западной и отечественной игровой журналистикой» 31.05.2010. [Электронный ресурс] //https://stopgame.ru/show/58734/nauchnaya_rabota_razlichiya_mezhdu_zapadnoy_i_otechestvennoy_igrovoy_zhurnalistikoy (Дата обращения: 16.06.2021) Статья «История отечественной игровой журналистики (часть 1)» 02.10.2017. [Электронный ресурс] //http://torick.ru/istoriya-otechestvennoj-igrovoj-zhurnalistiki/ (Дата обращения 16.06.2021) Статья «1992 г. Первый компьютерный журнал» 11.10.2012. [Электронный ресурс] // http://www.omsklogo.ru/media/journals/553-joshua-5-omsk.html (Дата обращения 16.06.2021) Статья «История отечественной игровой журналистики (часть 2)» 19.02.2018 [Электронный ресурс] // http://torick.ru/istoriya-otechestvennoj-igrovoj-zhurnalistiki-chast-2/ (Дата обращения 16.06.2021) Статья «История журнала» [Электронный ресурс] // https://gameland.ru/history/ (Дата обращения 16.06.2021) Статья «Все игровые журналы: история создания» [Электронный ресурс] // http://gamesisart.ru/magazines_all.html#nim (Дата обращения 16.06.2021) Статья «Что в 1993 году говорил об играх основатель первой российской игровой студии» [Электронный ресурс] //https://dtf.ru/flood/15080-chto-v-1993-godu-govoril-ob-igrah-osnovatel-pervoy-rossiyskoy-igrovoy-studii (Дата обращения 16.06.2021) Статья «50 оттенков розового: что стало с киберфеминизмом в эпоху TUMBLR» [Электронный ресурс] //http://www.furfur.me/furfur/culture/culture/213503-kiberfeminizm Статья «Фаллическая революция» [Электронный ресурс] //https://lenta.ru/articles/2016/11/21/cyberfeminism/ Статья «Все игровые журналы: история создания» [Электронный ресурс] //http://gamesisart.ru/magazines_all.html#nim (Дата обращения 16.06.2021) Статья «Представляем инструмент интерфейса командной строки Twitch» [Электронный ресурс] //https://blog.twitch.tv/en/2020/12/17/introducing-the-twitch-command-line-interface-tool/ (Дата обращения: 17.06.2021) Статья «Old gaming magazines tell the awkward tale of an industry growing» [Электронный ресурс] //https://www.polygon.com/2014/9/29/6867993/egm-electronic-gaming-monthly-history-kunzelman (Дата обращения: 16.06.2021) Статья «Как заработать на стримах с нуля: что нужно, сколько платят, и как раскрутить свой канал» [Электронный ресурс] //https://iklife.ru/sposoby-zarabotka/kak-zarabotat-na-strimah-i-kak-privlech-zritelej.html#i (Дата обращения 16.06.21) Статья «История развития киберспорта в России и мире» [Электронный ресурс] //http://xn--90aihhxfgcgn.xn--p1ai/esport/history/ (Дата обращения 16.06.21)

Больше курсовых работ по журналистике:

Массовая аудитория и ее характеристики

52841 символов
Журналистика
Курсовая работа
Уникальность

Специфика государственных, общественных, коммерческих, частных СМИ

41997 символов
Журналистика
Курсовая работа
Уникальность

Интертекстуальность медийного текста

28936 символов
Журналистика
Курсовая работа
Уникальность
Все Курсовые работы по журналистике
Найди решение своей задачи среди 1 000 000 ответов
Крупнейшая русскоязычная библиотека студенческих решенных задач