Киберспортивная журналистика на платформе Twitch
Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.
Введение
Киберспорт – одна из наиболее активно развивающихся областей досуга в России и странах СНГ. С 2016 года в нашей стране он официально прибрел статус вида спорта, продвижением и развитием которого занимается Федерация компьютерного спорта России. В настоящее время, киберспорт, как и многие другие спортивные дисциплины начинает привлекать к себе все больше внимания общественности. Это способствует тому, что киберспорт популяризируется. Постепенно он привлекает традиционную медиасферу, например, кабельные телеканалы Tokyo Broadcasting System (TBS) и Entertainmnt and Sports Programming Network (ESPN). Актуальность исследования заключается в том, что изучение киберспортивной журналистики в мире как явления относится к числу малоизученных в современной науке из-за ее недавнего появления в медиапространстве и отсутствия проверенных научных источников. Само возникновение киберспортивной журналистики обусловлено развитием технологий и росту интеллектуальных потребностей современной аудитории, и требует подробного изучения в связи со своей новизной. В данный момент киберспортивная журналистика активно изучается. С каждым годом становится все проще и проще найти научную и исследовательскую литературу на данную тему, хотя, относительно недавно такой литературы вовсе не было. Научная значимость работы. Киберспортивная журналистика, как явление в медиапространстве, появилась относительно недавно и не была подробно изучена. В связи с чем изучение данного тематического направления журналистики и разбор ее характерных особенностей и влияния на аудиторию не осуществлялся ранее. Практическое применение такое исследование может иметь в качестве материала по дисциплинам, связанным с теорией и практикой журналистики, с техникой и технологией СМИ, историей зарождения нового популярного направления в СМИ, с жанрами журналистики и их особенностей. Кроме того, данное исследование может быть полезно любым современным игровым изданиям. Методологическая и теоретическая база данного исследования довольно обширная, поскольку интерес к киберспортивным изданиям растет. С научно-методической точки зрения данное исследование, как и любая другая работа по журналистике, опирается на базовые учебники и академические труды. К ним относятся такие грифованные Министерством образования методические пособия по журналистике, как учебник по теории журналистики Е.П. Прохорова, учебное пособие по введению в профессию журналиста Л.Г. Свитич, учебник по практической журналистике А.В. Колесниченко, учебное пособие по жанрам периодической печати А.А. Тертычного. К данному исследованию не были привлечены труды ученых XX века, так как изучаемая тема стала интересна для анализа лишь с развитием современных информационно-коммуникационных технологий и технического прогресса. Ранее у исследователей не было достаточно оснований для изучения вопроса развития кибержурналистики журналистики в России. Однако в течение последних двадцати лет появляются статьи и новые материалы на эту тему. Наиболее часто используемыми электронными источниками в данном исследовании являются публикации В. В. Викулова и Т. Н. Евгана, посвященные проблемам современной киберспортивной журналистики, а также работа А. Р. Зарипова, посвященная лингвистическому анализу киберспортивных текстов. Все вышеперечисленные труды являлись методологической базой данного исследования. Основой исследования являются методы контент-анализа, сопоставительный метод, логический вывод. Объектом исследования данной работы является стриминговая платформа Twitch. Предметом исследования особенности киберспортивной журналистики. Цель работы – выявить особенности киберспортивной журналистики на примере платформы Twitch. Для достижения поставленной цели необходимо решить ряд задач: – выявить особенности киберспортивной журналистики, как нового вида масс-медиа; – изучить историю развития киберспортивной журналистики; – проанализировать стриминговую платформу Twitch; – произвести контент-анализ материалов, представленных на платформе Twitch. В качестве основных методов при написании данной работы, можно выделить следующие: -структурно-функциональный; -конструирование; -компаративный анализ; -сравнительный анализ. В соответствии с требованиями, курсовая работа состоит из двух глав по два параграфа, кратких выводов по ним, введения, заключения и списка использованной литературы.
История развития киберспортивной журналистики
Прежде чем говорить о киберспортивной журналистики, необходимо затронуть такое понятие, как «игровая журналистика» (от англ. video game journalism), которая появилась в конце XX века благодаря заинтересованности аудитории, развитию технологий и появл...
Открыть главуСпецифика освещения киберспорта в отечественной медиасреде
2.1. Характеристика стриминговой платформы «Twitch». Как ранее уже была сказано, в 2001 году, киберспорт становится официальным видом спорта в России. В стране начинают проводится ежегодные соревнования, которые имели многомиллионный игровой фонд. За...
Открыть главуСписок литературы
Нормативно-правовые акты и академические источники Закон РФ от 27.12.1991 N 2124-1 (ред. от 18.04.2018, с изм. от 17.01.2019) «О средствах массовой информации» [Электронный ресурс] // http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_1511/ (Дата обращения: 16.06.21). Конституция Российской Федерации: принята всенародным голосованием 12.12.1993 // Собрание законодательства Российской Федерации. – 2014. - № 9. Конституция Российской Федерации: принята всенародным голосованием 12.12.1993 // Собрание законодательства Российской Федерации. – 2014. - № 9. Учебные пособия Вартанова Е.Л. Медиасистема России: Учеб. Пособие для студентов вузов — М.: Издательство «Аспект Пресс», 2017. Гуревич С.М. Экономика отечественных СМИ: Учеб. пособие для студентов вузов — 4-е изд., перераб. и доп. — М.: Аспект Пресс. (Дата обращения 16.06.2021) Колесниченко А.В. Практическая журналистика — М.: МГУ. [Электронная версия] // http://evartist.narod.ru/text28/0034.htm, (Дата обращения: 16.06.21.) Коханова Л. А., Калмыков А. А. Основы теории журналистики: учеб. пособие для студентов вузов, обучающихся по специальности «Журналистика» – М.ЮНИТИ-ДАНА, 2009. [Электронная версия] //http://www.evartist.narod.ru/text16/022.htm (дата обращения: 16.06.2021) Прохоров Е.П. Введение в теорию журналистики: Учебник для студентов вузов, обучающихся по направлению и специальности «Журналистика». — 5-е изд., испр. и доп. — М.: Аспект Пресс. [Электронный ресурс] //https://uchebnikfree.com/jurnalistika-uchebniki/vvedenie-teoriyu-jurnalistiki-ucheb-dlya.html (Дата обращения: 16.06.21). Свитич Л.Г. Введение в специальность. Профессия: журналист: учебное пособие для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлению 520600 и специальности 021400 "Журналистика" / Л. Г. Свитич. - 3-е изд., испр. и доп. – М.: Аспект Пресс, 2015. Тертычный А.А. Жанры периодической печати — М.: Аспект Пресс [Электронный ресурс] //https://b-ok2.org/book/3343994/fc17de (Дата обращения 16.06.21) Материалы и исследования Евган Т. Н. Киберспортивная журналистика: особенности, проблемы, перспективы развития. Выпускная квалификационная работа. / Научный руководитель – преподаватель Тимофеева О.А. М., НИУ ВШЭ, 2016. [Электронный ресурс] // https://www.hse.ru/edu/vkr/182711057 (дата обращения: 16.06.2021). Зарипов А. Р. Лексический аспект киберспортивного дискурса // Филологические науки. Вопросы теории и практики. Тамбов: Грамота, 2016. № 2(56): в 2-х ч. Ч. 1. [Электронный ресурс] //www.gramota.net/materials/2/2016/2-1/27.html (Дата обращения: 16.06.2021). Колокольцева Т. Н. Разгворная речь и разговорный стиль интернет-эпохи // Известия ВГПУ. Филологические науки. 2016. № 8(112). [Электронный ресурс] //https://cyberleninka.ru/article/n/razgovornaya-rech-i-razgovornyy-stil-internet-epohi (Дата обращения: 16.06.2021). Орешкин К. Научная работа: «Различия между западной и отечественной игровой журналистикой» 31.05.2010. [Электронный ресурс] //https://stopgame.ru/show/58734/nauchnaya_rabota_razlichiya_mezhdu_zapadnoy_i_otechestvennoy_igrovoy_zhurnalistikoy (Дата обращения: 16.06.2021) Статья «История отечественной игровой журналистики (часть 1)» 02.10.2017. [Электронный ресурс] //http://torick.ru/istoriya-otechestvennoj-igrovoj-zhurnalistiki/ (Дата обращения 16.06.2021) Статья «1992 г. Первый компьютерный журнал» 11.10.2012. [Электронный ресурс] // http://www.omsklogo.ru/media/journals/553-joshua-5-omsk.html (Дата обращения 16.06.2021) Статья «История отечественной игровой журналистики (часть 2)» 19.02.2018 [Электронный ресурс] // http://torick.ru/istoriya-otechestvennoj-igrovoj-zhurnalistiki-chast-2/ (Дата обращения 16.06.2021) Статья «История журнала» [Электронный ресурс] // https://gameland.ru/history/ (Дата обращения 16.06.2021) Статья «Все игровые журналы: история создания» [Электронный ресурс] // http://gamesisart.ru/magazines_all.html#nim (Дата обращения 16.06.2021) Статья «Что в 1993 году говорил об играх основатель первой российской игровой студии» [Электронный ресурс] //https://dtf.ru/flood/15080-chto-v-1993-godu-govoril-ob-igrah-osnovatel-pervoy-rossiyskoy-igrovoy-studii (Дата обращения 16.06.2021) Статья «50 оттенков розового: что стало с киберфеминизмом в эпоху TUMBLR» [Электронный ресурс] //http://www.furfur.me/furfur/culture/culture/213503-kiberfeminizm Статья «Фаллическая революция» [Электронный ресурс] //https://lenta.ru/articles/2016/11/21/cyberfeminism/ Статья «Все игровые журналы: история создания» [Электронный ресурс] //http://gamesisart.ru/magazines_all.html#nim (Дата обращения 16.06.2021) Статья «Представляем инструмент интерфейса командной строки Twitch» [Электронный ресурс] //https://blog.twitch.tv/en/2020/12/17/introducing-the-twitch-command-line-interface-tool/ (Дата обращения: 17.06.2021) Статья «Old gaming magazines tell the awkward tale of an industry growing» [Электронный ресурс] //https://www.polygon.com/2014/9/29/6867993/egm-electronic-gaming-monthly-history-kunzelman (Дата обращения: 16.06.2021) Статья «Как заработать на стримах с нуля: что нужно, сколько платят, и как раскрутить свой канал» [Электронный ресурс] //https://iklife.ru/sposoby-zarabotka/kak-zarabotat-na-strimah-i-kak-privlech-zritelej.html#i (Дата обращения 16.06.21) Статья «История развития киберспорта в России и мире» [Электронный ресурс] //http://xn--90aihhxfgcgn.xn--p1ai/esport/history/ (Дата обращения 16.06.21)