Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
Дипломная работа на тему: Технологический процесс моделирования волос ВDS MAX
100%
Уникальность
Аа
11841 символов
Категория
Парикмахерское искусство
Дипломная работа

Технологический процесс моделирования волос ВDS MAX

Технологический процесс моделирования волос ВDS MAX .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

На главной панели инструментов щелкнуть правой кнопкой мыши Snaps Toggle, чтобы открыть диалоговое окно Grid And Snap Settings. 1206576200
В диалоговом окне нажать кнопку Clear All, а затем включить Face.
Затем закрыть окно Grid And Snap Settings. -3175042545
Нажать 3D Snaps, чтобы включить ее. -3556066675
Открыть меню Rendering и включить Enable In Viewport.
Это помогает увидеть сплайны во время их создания. 1206547625
Нарисовать первый сплайн на левой стороне головы, от макушки вниз.
Щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы закончить создание сплайна. 1303047625
По аналогии создать и другие сплайны. На каждой стороне головы есть три сплайна в передней части уха, и три за ухом. Также два дополнительных сплайна в самой задней части головы. 254038100
2. Объединение сплайнов Выбрать первый сплайн, который создали (на переднем левом виске). Щелкнуть правой кнопкой мыши, и из меню
выбрать Convert To: Convert To Editable Spline. -488674417400
Выбрать окно Top (Сверху) активным. -4720512436
Пока первый сплайн все еще выбран, перейти на панель Modify и включить в
меню Geometry кнопку Attach. 33034421062
Поочередно выбрать все сплайны в направлении против часовой стрелки.
После добавления всех сплайнов выключить Attach. -3840340943
3. Отделение сплайнов от кожи головы Отключить в меню Rendering - Enable In Viewport. 1979325879
В меню Selection включить Segment, чтобы перейти на уровень подобъектов вершин. 254017145
Нажать Ctrl и выбирать все первые отрезки сплайнов.
-2323216773
Инвертировать выделение, таким образом у нас получаются выбраны целиком сплайны кроме основания -1460517672
На панели инструментов выбрать инструмент Select and Scale -608726562
Масштабировать сплайны так, чтобы они все находились на расстоянии от кожи головы. 107952349500
Отключить Segment, чтобы выйти из этого уровня подобъектов. -1471343132
4. Применение модификатора Hair And Fur На панели Modify из списка модификаторов выбрать Hair And Fur (WSM). 254025879
В меню Material Parameters, задать основной цвет волос и цвет волос у корней.
254025879
В меню General Parameters установить количество и плотность волос, их длину, толщину у корней и на кончиках. 260717253
В меню Frizz Parameters можно установить частоту эффекта завивания волос -15240336550
В меню Kink Parameters указать степень закручивания волос 2540258790
В меню Multi Strand Count установить количество волосков в пучке 1979343132
5. Визуализация волос На главной панели инструментов нажать кнопку Render Production. 2841925879
Получается обработанное изображение модели. 3635137105
2.6 ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС МОДЕЛИРОВАНИЯ КАРЕ В 3DS MAX
Этапы Содержание этапов Схемы
1. Создание базового объекта
На панели Create из выпадающего меню выбрать Extended Primitives, затем выбрать объект Capsule. 2540157
Разместить объект Capsule в верхней части головы 2540610
В меню отображения выбираем Wireframe Override
Подгоняем Capsule под размеры головы при помощи инструментов Select and Uniform Scale и Select and Move 2540495
Нажать правой кнопкой мыши по Capsule выбрать пункт Convert to Editable Poly
В меню Modify выбрать пункт Polygon 2540206
Выделить нижнюю половину объекта Capsule и удалить 254022423172540495
2

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

. Создание базовой формы причёски
В верхнем меню на вкладке Freeform выбрать инструмент Shift 25405014
Изменить Capsule таким образом, чтобы она повторяла форму головы 2540371
Изменить вариант отображения на режим Hidden Line и проверить, что Capsule не соприкасается с головой 25402099310
Удаляем передние сегменты Capsule 25404775
В меню Modify выбираем Edge и выделяем среднюю грань 7366026454102540561
Далее в меню Edit Edges выбрать настройку Chamfer 4615700
Установить параметры:
Connect Edge Segments – 2
Edge Chamfer Amount – 0,7
и нажать Ok 2540495
Среднюю грань опустить ближе к голове 698550300
Выделить нижнюю грань и с помощью инструмента Chamfer добавить еще одну грань. 2540619
Опустить нижнюю грань до необходимой длины прически 2540495
Добавить дополнительные грани вертикальные грани 2540404
Изменить форму объекта инструментом Shift чтобы из-под него не были видны части головы 25405410
3. Придание гладкой формы На панели Modify из списка модификаторов выбрать TurboSmooth.
Если результат устраивает нажать правой кнопкой мыши по объекту выбрать пункт Convert to Editable Poly чтобы эффект закрепился 25402141278
4. Создание сплайнов Выделить среднюю грань и в меню Edit Edges выбрать Split 120652730500119825250817600
Выделяем крайнюю правую вертикальную грань.
В меню Edit Edges нажимаем Create Shape From Selection
По аналогии по очереди выбираем все вертикальные грани. 18859541063140078237000
Выбрать первый, перейти на панель Modify и включить в
меню Geometry кнопку Attach. 2540239
Поочередно выбрать все сплайны в направлении против часовой стрелки.
После добавления всех сплайнов выключить Attach 2540495
В меню Selection включить Spline, чтобы перейти на уровень подобъектов вершин. 9022825288340028707862700
Выбираем сплайны у которых основание находится внизу (желтая точка) и в меню Geometry нажимаем Reverse чтобы перенести его наверх 254041776742400470
5. Применение модификатора Hair And Fur На панели Modify из списка модификаторов выбрать Hair And Fur (WSM). -3810239
В меню General Parameters установить количество и плотность волос, их длину, толщину у корней и на кончиках. 9754230936622540445
В меню Multi Strand Count установить количество волосков в пучке 10922029084322540495
6. Визуализация волос На главной панели инструментов нажать кнопку Render Production. 313912210
Получается обработанное изображение модели. 109418000
3.РАЗРАБОТКА УРОКОВ
Для разработки дидактического средства, а в частности инструкционной технологической карты необходимо проанализировать основные нормативные документы и учебно- методические документы (далее анализ документов)
3.1. АНАЛИЗ ОСНОВНЫХ НОРМАТИВНЫХ ДОКУМЕНТОВ (НА ПРИМЕРЕ СТАНДАРТОВ ПЕДАГОГИЧЕСКОГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБУЧЕНИЯ; ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБУЧЕНИЯ; ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ)
Правовое регулирование подготовки парикмахеров в Российской Федерации осуществляется следующими нормативно-правовыми актами:
Федеральный закон «Об образовании в Российской Федерации» от 29.12.2012 N 273-ФЗ;
Приказ Министерства образования и науки РФ от 18 апреля 2013 года №292 «Об утверждении порядка организации и осуществления образовательной деятельности по основным программам профессионального обучения»;
Приказ Министерства образования и науки РФ от 2 июля 2013 года №513 «Об утверждении перечня профессий рабочих, должностей служащих, по которым осуществляется профессиональное обучение»;
Приказ Министерства труда и социальной защиты РФ от 12 апреля 2013 года №147н «Об утверждении макета профессионального стандарта»
Методические рекомендации Министерства образования и науки РФ по разработке основных профессиональных образовательных программ и дополнительных профессиональных программ с учетом соответствующих профессиональных стандартов от 22 января 2015 года;
Приказ Минтруда России от 25.12.2014 N 1134н «Об утверждении профессионального стандарта "Специалист по предоставлению парикмахерских услуг»;
Государственный образовательный стандарт среднего профессионального образования по профессии 100116.01 Парикмахер (утв. приказом Министерства образования и науки РФ от 2 августа 2013 г

50% дипломной работы недоступно для прочтения

Закажи написание дипломной работы по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!

Промокод действует 7 дней 🔥
Больше дипломных работ по парикмахерскому искусству:

Анализ существующих проблем средств визуализации в образовательной организации

152717 символов
Парикмахерское искусство
Дипломная работа
Уникальность
Все Дипломные работы по парикмахерскому искусству
Получи помощь с рефератом от ИИ-шки
ИИ ответит за 2 минуты