Предпосылки развития киберспорта
Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.
Киберспорт часто популярен в подростковом возрасте, но в настоящее время он меняется быстрее, чем когда-либо, и ближайшие годы развитие рынка превосходит прогнозы. Рассмотрим пять основных тенденций, определяющих будущее киберспортивного бизнеса в 2019 году и в последующий период. Несмотря на цифровизацию других рынков в последние годы, сегменты киберспортивного бизнеса идут совершенно другим путем.
Благодаря появлению местных киберспортивных инициатив, большое количество зрителей переходит от цифрового пространства к объединению поклонников в физических местах. Становятся популярными наряду со спортивными барами и киберспортивные, в которых ведутся онлайн трансляции, а также раскупают места на проведение турниров в непосредственном месте их проведения.
Кибер-кафе были когда-то невероятно популярными, однако по мере повышения скорости интернета она снижалась, вместо этого люди переходили к онлайн играм. Стремительный рост киберспорта привел к возрождение компьютерных кафе как места проведения киберспортивных соревнований, а также новые места, такие как киберспортивные бары.
Увеличение киберспортивных инициатив также улучшит связи между зрителями и их любимыми профессионалами в киберспорте и их команды. Это напрямую укрепит киберспортивные организации и бренды, что означает больше доходов от инвестиций. В итоге кибер-кафе сделают киберспорт более заметным в общественном пространстве, увеличивая воздействие спорта на население. Это окажет положительное влияние на киберспортивную активность и участие, привлечение новых поклонников и укрепление бренда лояльность к командам, лигам, игрокам и событиям.
Китай лидирует в развитии местных киберспортивных локаций.
Правительство является основным сторонником перехода от онлайн игр к автономному режиму, что важно для операторов, физические местоположения представляют много возможностей для монетизации, то есть заработка, которые просто не возможны в строго регулируемой цифровой среде страны.
Вторым трендом является адаптация стратегии из традиционного спорта в кибер-спорт.
Совокупный рынок киберспорта и игр принесет $ 149 млрд мирового дохода, больше традиционного спортивного рынка, который будет стоить около 140 миллиардов долларов.
Индустрия игр и киберспорта фокусируется на доходах от бизнеса к бизнесу, такие как права СМИ, спонсорство и реклама
Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы
. Между тем и традиционный спорт будет принимать новые методы и подсказки от киберспорта и игр, для увеличения доходов от прямой монетизации потребителей.
В течение некоторого времени зрители уходили от традиционное телевидения, где большинство доходов от спонсорства и прав СМИ поступают из традиционных видов спорта. Многие спортивные организации ищут способы компенсировать снижение доходов, которые приходят с сокращением ТВ зрительская аудитория. И они смотрят на модели монетизации от игр и киберспорта для достижения этой цели, в том числе добровольных пожертвованиях создателям контента и премиум-контента с подписками.
Обе отрасли переживают переходный период, стремясь найти баланс между непосредственной монетизацией потребителей и косвенными доходами через права СМИ, спонсорство и рекламу. Для традиционных видов спорта этот баланс перекос к прямым доходам монетизации потоков, в которых игры и киберспорт являются первопроходцами.
И киберспорт, и традиционные виды спорта продолжают дистанцироваться от ограничения прав СМИ, особенно относительно того, кто может транслировать и комментировать содержание
50% дипломной работы недоступно для прочтения
Закажи написание дипломной работы по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!