Логотип Автор24реферат
Заказать работу
Дипломная работа на тему: Анализ российского рынка и СНГ
100%
Уникальность
Аа
10252 символов
Категория
Экономический анализ
Дипломная работа

Анализ российского рынка и СНГ

Анализ российского рынка и СНГ .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

Рассмотрим объемы российского рынка киберспорта в контексте индустрии развлечений. В 2018 году российские 65,2 млн игроков потратили 1,7 млрд долларов, что поставило российский рынок киберспорта на 11-е место в мировом масштабе.
Среди российских онлайн игроков 60% мужчин и 39% женщин, в консоли играют 21% мужчин и 13% женщин. Среди геймеров, которые оплачивают игры или различные предметы виртуальных игр и связанных с ними 36% мужчин и 42% женщин покупали бонусы.
Тридцать восемь процентов онлайн-пользователей смотрят игровой видео контент, а 65% смотрят на своем ПК. Из тех, кто знает об киберспорте, 8% смотрят киберспортивный видео контент несколько раз в месяц, а самая популярная франшиза среди киберспортивной аудитории - World of Tanks Wargaming[24].
Российские геймеры и зрители, 60% из которых мужчины, распределены по возрасту следующим образом:
Рисунок 4 Статистика по возрасту среди мужчин и женщин в %[24]
Согласно статистике, наибольшее количество игроков мужского пола в возрасте 21-35 лет, 27%, а женщин 14%, при этом данный возраст уже является платежеспособным в отличие от 10-20 лет, а также наиболее активным в интернете. В то время как общее число пользователей интернетом и социальными сетями в России снижается после достижения 45-50 лет, соответственно и количество игроков становится меньше.
Некоторые показатели рынка уже являются перенасыщенными и эти ниши не могут развиваться дальше такими темпами. Например, телевизионная реклама не может показывать высокие темпы роста, в виду роста популярности рекламы в интернете и роста мобильного трафика.
Проанализируем общие тренды, которые могут охарактеризовать индустрию развлечений в целом и в частности киберспорт.
С развитием цифровых технологий изменяется поведение потребителей, некоторые сферы услуг и развитие контента для пользователей должно становиться доступным повсеместно и на любых типах устройств.
В целом рост глобальной индустрии развлечений замедляется, а рынок будет расти в основном за счет виртуальной реальности и киберспорта. Рекламный бюджет многих компаний увеличивается за счет рекламы в интернете, поскольку все еще идет рост пользователей соцсетей и мобильных приложений, а показатели эффективности и переходы легче отследить в интернете.
В целом на рынке развлечений произошли и ожидаются следующие изменения:
- с 2016 года онлайн реклама превысила доходы от телевизионной;
- с 2016 года доходы от реализации газет превысили доходы от рекламы размещенной в них;
- с 2016 года доходы от цифровых носителей музыкальных записей превысили доход, получаемый от физических носителей, а также доход от скачиваний музыки превысил потоковый контент;
- с 2017 года доходы от онлайн-видео превысили доходы от просмотров на физических носителях;
- в 2019 году ожидается превышение дохода от видео виртуальной реальности в сравнении с интерактивными приложениями и играми;
- к 2020 году мобильный трафик превысит объем передачи данных через широкополосные каналы.
В связи с этим касательно рынка киберспорта можно ожидать рост популярности мобильных игр и турниров связанных с ними, а также рост игр с использованием шлемов виртуальной реальности.
На мировом уровне ожидается опережение России к 2020 году рынка Японии по потреблению данных, но лидерами мирового трафика по прежнему будут США и Китай (на их долю приходится 50% мирового рынка).
В связи с развитием технологий не все так однозначно, растет поколение людей, которые с детства пользовались интернетом

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

. Структура потребления нового поколения значительно отличается от предыдущего, поскольку они привыкли скачивать бесплатно музыку и фильмы, смотреть youtube видео бесплатно, вместо покупки дисков, подключения кабельного ТВ, покупки газет, журналов и прочего. Поэтому сфера развлечений меняется и компаниям придется приспосабливаться к новым условиям.
Рассмотрим рынок киберспорта с точки зрения основных составляющих, то есть непосредственно самих игроков и организаторов игр.
На Российском рынке, объем которого оценивается в 45 млн. долларов, в 2018 году, наибольшую долю занимает холдинг ESforce c призовыми 4161054 долларов.
Рассмотрим таблицу основных организаторов. По дисциплинам чаще всего на российском рынке популярнее Дота 2 и CS:GO.
Среди организаций, только ESforce включает несколько команд, остальные организации имеют одинаковые названия, созвучно команде.
Призовые в команде распределены на несколько турниров, в таблице указана общая сумма по всем турнирам в долларах за 2018 год.
Таблица 1. Топ-10 организаторов турниров
Организация Команда Призовые Игра
ESforce
Virtus.pro 4161054 Dota 2
Natus Vincere
Natus Vincere
1858104 Dota 2, CS:GO
Winstrike
Winstrike
422339 Dota 2, CS:GO
Gambit Esports
Gambit Esports
441201 LOL, Dota 2, CS:GO
HellRaisers
HellRaisers
306490 CS:GO
Team Spirit
Team Spirit
247664 Dota 2, CS:GO
Vega Squadron
Vega Squadron
289046 Dota 2, CS:GO
Avangar
Avangar
206409 CS:GO, PUBG
Согласно таблице, наибольшие призовые в организации ESforce получила команда Virtus.pro, рассмотрим ее участников:
- RAMZES666 (Роман Кушнарев) 840 789;
- 9pasha (Павел Хвастунов) 840 789;
- Solo (Алексей Березин) 840 789;
- RodjER (Владимир Никогосян) 838 389;
- No[o]ne (Владимир Миненко) 680 789.
Все вышеперечисленные участники по дисциплине Dota 2 из одной команды Virtus.pro.
Рассмотрим рейтинг российских игроков топ-20, среди которых по сумме призовых лидируют участники мировой известной команды VirtusPro.
Таблица 2

50% дипломной работы недоступно для прочтения

Закажи написание дипломной работы по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!

Промокод действует 7 дней 🔥
Оставляя свои контактные данные и нажимая «Заказать работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.

Магазин работ

Посмотреть все
Посмотреть все
Больше дипломных работ по экономическому анализу:

Управление денежными потоками на примере торгового предприятия

112510 символов
Экономический анализ
Дипломная работа
Уникальность

Анализ финансовых результатов деятельности предприятия на примере ООО «Столица»

113349 символов
Экономический анализ
Дипломная работа
Уникальность

Анализ рынка киберспорта в России и СНГ

91834 символов
Экономический анализ
Дипломная работа
Уникальность
Все Дипломные работы по экономическому анализу