Анализ мирового рынка
Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.
В индустрии кибер-спорта есть несколько категорий: участники, непосредственно играющие, а также зрители, смотрящие видео. Рассмотрим в глобальном плане количество пользователей у участников рынка:
- население 7,672 млрд из которых онлайн-пользователи 4,1 млрд;
- зрители игр 1,7 млрд человек, участники-игроки 200 млн. человек;
- доходы в целом 1,096 млрд долларов, по 5,45 долларов в расчете на одного игрока.
Рассмотрим рейтинг мировых игроков в кибер спорте по количеству призовых.
Рисунок 6. Рейтинг призовых мировых игроков
Согласно рейтингу наибольшая сумма у игрока $3 358 377 долларов Йохана Сундштайна из Дании (никнейм n0tail также известен как: BigDaddy), профессиональный игрок в Dota 2, чемпион Мира 2018 года (в составе OG). На втором месте игрок из Иордании, один из самых известных solomid-игроков, стал первым игроком в истории, который достиг уровня 9000 MMR в игре Dota2. На третьем месте Куро Салехи из Германии, который начинал свою карьеру с Warcraft, а в 2012 году играл в Virtus.pro.
Далее рассмотрим статистику по командам в мировом рейтинге.
Рисунок 7. Рейтинг мировых команд
Согласно статистике, на первых трех местах суммы призовых от 17,3 до 17,6 млн долларов. Лидирует команда Evil Geniuses из США, образованная в 2011 году по игре в Dota2, на втором месте европейская команда Team Liquid, с 2012 года, на третьем месте также европейская OG, известная как: (monkey) Business, образована в 2015 году
Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы
.
PSG.LGD китайская профессиональная команда в Dota 2, известная как: LGD Gaming, образована в 2010 году и следующие три китайские команды с призовыми от 11 до 9 млн долларов.
В мировом рейтинге российская команда Virtus Pro занимает 7-е место в мире с призовыми в размере 8,2 млн долларов, уступая китайским, европейским и американским командам.
Рассмотрим мировой рынок кибер-спорта по регионам (Азия, Европа, Америка).
Рисунок 8. Распределение глобального рынка игр по регионам
Соответственно объем рынка игр за 2018 год оценивается в 137,9 млрд долларов, прирост на 13,3%, причем 52% рынка занимается азиатский регион, с ростом рынка на 16,8% за год. Северная Америка занимает второе место с 23% долей мирового рынка, ростом на 10% за год и 32,7 млрд. долларов выручки. Наибольшие рынки это США и Китай, которые занимают более половины рынка, по прогнозам на долю Китая приходится к 2021 году будет приходиться 50,7 млрд долларов.
Рассмотрим категории игр, в мировом масштабе.
Рисунок 9. Мировой рынок игр по категориям
Согласно статистике, наибольшую долю рынка за 2018 год занимали игры в телефонах/смартфонах, то есть мобильные игры начали лидировать на рынке с одновременным развитием мобильного интернета. По прогнозам, к 2021 году вырастет доля мобильных игр до 49% за счет уменьшения доли консолей до 22% и доли скачиваемых игр до 18%
50% дипломной работы недоступно для прочтения
Закажи написание дипломной работы по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!