Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
Эссе на тему: Цифровые технологии в музейной, событийной туристической сферах
100%
Уникальность
Аа
9562 символов
Категория
Туризм
Эссе

Цифровые технологии в музейной, событийной туристической сферах

Цифровые технологии в музейной, событийной туристической сферах .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

Цифровые технологии в музейной, событийной туристической сферах
Цифровизация на данный момент является одним из наиболее масштабных и заметных процессов, которые в принципе происходят в мировой экономике. При этом цифровизацию нельзя приравнять к предыдущим инновационным процессам, которые ранее имели место в экономическом развитии – информатизации, механизации, автоматизации производства. В отличии от них, цифровизация всеохватывающий характер: под ее влиянием меняется не только технологически уклад в обществе, но и в принципе отношения между людьми, характер экономической деятельности в целом. Насыщение общества технологиями и новыми техническими решениями меняет образ жизни людей, в том числе и столь важную и масштабную сферу, как индустрия развлечений.
Для музейного дела и индустрии развлечений цифровизация имеет двоякое значение. С одной стороны, проникновение новых цифровых технологий позволяет реализовывать на базе музеев, и в индустрии событийного туризма принципиально новые решения. С другой стороны, проникновение цифровых технологий в общество резко снижает общественный интерес к традиционным формам досуга. Музеи и туристические события вступают в очень жесткую конкуренцию за общественное внимание, и в принципе за место в общественной жизни.
Проблема в данном случае заключается в том, что представителям музейного дела и событийного туризма необходимо пересмотреть прежние модели организации и предложить публике новые форматы взаимодействия, которые бы учитывали современные возможности цифровизации. В противном случае обе эти сферы могут столкнуться с тем, что внимание общества полностью переключится на другие форматы общественного досуга, и традиционные способы проведения времени останутся невостребованными.
Цель данного эссе – рассмотреть основные аспекты проблемы внедрения цифровых технологий в музейное дело и событийный туризм и предложить такие направления их развития, которые дали бы им возможность удержать свою конкурентоспособность.
Музейная сфера, наряду с библиотеками, является одной из тех, которые ощутили на себе влияние цифровизации в наибольшей степени. Именно традиционные музеи в наибольшей степени ощутили на себе то, что публика в основной своей массе начала интересоваться в большей степени именно виртуальным контентом. Исключением стали только наиболее известные и авторитетные музеи мира (которые, к тому же, находится в крупнейших городах, являющихся важными центрами притяжения туристов)

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

. Для наиболее именитых музеев снижение потока туристов было не столь заметным: посещение величайших музеев мира является важной частью любой туристической программы.
Все же остальные музеи (то есть, подавляющее большинство) столкнулось с такой проблемой, как практически полное отсутствие потока туристов: люди перестали на постоянной основе ходить в музеи. Особенно остро это чувствуется в контексте разрыва поколений. Люди, которые родились после 2000-го года, вообще практически не воспринимают полноценный поход в музей как самостоятельный вид досуга.
Если ранее только музеи могли предложить такую услугу, как визуализация наиболее ценных произведений культуры и искусства, то сейчас, в виду обилия информации, вовсе не нужно идти в музей, что бы увидеть ту или иную картину, произведение искусства .
Одной из инициатив международного музейного сообщества, которая направления на то, что бы максимально использовать возможности цифровизации, является зонтичная технология OpenGLAM. Она предполагает, что все музеи и экспозиции, которые являются ее частью, на добровольной основе цифровизируют свои архивы и сделают их общедоступными в интернете. Параллельно с этой инициативной существуют и другие ресурсы, которые также реализуют данный принцип: в первую очередь речь идет про платформенные технологии, например Europeana.
Также следует отметить такую возможность, которую предлагает все большее и большее количество музеев, как виртуальные туры по экспозициям. К числу таковых следует отнести Google Art&Culture. Для реализации такой возможности все участники данной платформы должны были согласится на полное сканирование экспонатов и создание галерей на основе гигапиксельного снимка.
Геймефикация – еще одно важное направление развития музейной среды. Ее суть заключается в том, что на основе уже имеющихся цифровых ресурсов создаются проекты по дополненной реальности, а также специальные инструменты для интерактивного взаимодействия между посетителями музея и его «виртуальными» экспонатами. Наиболее «прогрессивные» музеи создают специальные игровые приложения, которые связаны с тематикой музея. К числу подобных игр следует отнести MicroRangers Американского музея естественной истории. Также заслуживает внимание специальное мобильное приложение, которое было запущено Метрополитен-музеем. Приложение представляет собой игру-детектив по тематике музея и называется «Убийство в Мет».
Во многом это же касается и событийного туризма

50% эссе недоступно для прочтения

Закажи написание эссе по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!

Промокод действует 7 дней 🔥
Больше эссе по туризму:
Все Эссе по туризму
Закажи эссе

Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.